Unknown Worlds這次是不是有點(diǎn)太急了?《深海迷航2》5月14日剛開(kāi)EA,12小時(shí)就賣(mài)了200萬(wàn)份——這個(gè)數(shù)字還是從100萬(wàn)臨時(shí)修正上來(lái)的,周末估計(jì)還得漲。峰值在線人數(shù)把初代遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面,數(shù)據(jù)確實(shí)好看。
但玩家多了,問(wèn)題也來(lái)了。Unknown Worlds自己都說(shuō),現(xiàn)在最要緊的是"stamping out the teething issues"——翻譯成人話就是:修BUG,別整那些花活。可他們偏偏又甩了個(gè)路線圖出來(lái),分了兩步走,后面還畫(huà)了一堆餅。
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先看EA 1.1,說(shuō)是"生活質(zhì)量更新"。具體要?jiǎng)舆@些東西:
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生物改造(biomods)要優(yōu)化,瘟疫遭遇戰(zhàn)(blight encounters)要調(diào),沉船探索要改,載具對(duì)接要修,PDA數(shù)據(jù)庫(kù)和語(yǔ)音日志也得弄。新增的有:更多被動(dòng)生物改造槽位、存儲(chǔ)緩存、還有沖刺功能。
沖刺。這詞放在《深海迷航》里我愣了一下。初代靠潛水推進(jìn)器和海蛾號(hào)解決移動(dòng),二代直接給角色加沖刺?行吧,地圖可能做大了,但別變成"深海跑酷"就行。
EA 1.2轉(zhuǎn)向聯(lián)機(jī)玩法。HUD信號(hào)要整合得更好,基地建造工具要加,配方固定功能要有。新增語(yǔ)音聊天、表情動(dòng)作、交易、復(fù)活機(jī)制,還有更多玩家自定義選項(xiàng)。
看到"交易"和"復(fù)活"我停了一下。這游戲的核心體驗(yàn)是孤獨(dú)、未知、資源稀缺——你跟我說(shuō)能交易?能復(fù)活隊(duì)友?聯(lián)機(jī)化到這個(gè)程度,還是不是那個(gè)味兒,得打個(gè)問(wèn)號(hào)。當(dāng)然,Unknown Worlds可能覺(jué)得初代后期玩家mod聯(lián)機(jī)需求很高,官方干脆做了。但官方聯(lián)機(jī)和玩家自發(fā)聯(lián)機(jī),氛圍完全不一樣。
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這兩個(gè)更新都沒(méi)給時(shí)間表,只說(shuō)"relatively soon"。更遠(yuǎn)期的餅包括:新生態(tài)區(qū)、新生物、新資源、新工具、新載具,還有"下一章劇情"。
我得說(shuō),這個(gè)路線圖的顆粒度有點(diǎn)粗糙。EA 1.1和1.2好歹列了具體改動(dòng)項(xiàng),再往后就只剩名詞堆砌。新生態(tài)區(qū)幾個(gè)?新載具什么類(lèi)型?劇情多長(zhǎng)?一概沒(méi)說(shuō)。200萬(wàn)玩家現(xiàn)在手里的是一個(gè)"teething issues"明顯的版本,而官方給的是"我們會(huì)修,然后會(huì)加?xùn)|西,然后會(huì)有更多東西"——這承諾的力度,跟銷(xiāo)量數(shù)字比起來(lái),不太對(duì)等。
當(dāng)然,Early Access就是這個(gè)玩法。買(mǎi)EA等于眾籌+提前體驗(yàn),玩家和開(kāi)發(fā)商互相賭。Unknown Worlds靠初代攢了口碑,這次開(kāi)局?jǐn)?shù)據(jù)又這么炸,他們確實(shí)有資本慢慢做。但"慢慢做"和"隨便畫(huà)餅"是兩回事,200萬(wàn)人的耐心不是無(wú)限的。
我個(gè)人的話,會(huì)等EA 1.1生活質(zhì)量更新實(shí)裝之后再看。沖刺功能要是手感好,生物改造槽位給得大方,說(shuō)明這團(tuán)隊(duì)知道玩家要什么。要是1.2的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)搞得太MMO化……那我可能回去重玩初代了。畢竟有些體驗(yàn),孤獨(dú)才是核心配置。
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