《黃昏血族》這游戲,從Switch 2獨占公布到現(xiàn)在已經(jīng)一年多,中間除了幾個預告片,基本沒啥大動靜。今天刷到角川剛發(fā)的2026年3月財報,算是給蹲坑的玩家一個準話:FromSoftware這款PvPvE多人動作游戲,發(fā)售計劃沒變,還是2026年內(nèi)。
先給沒跟上的兄弟補個課。《黃昏血族》是老賊團隊做的,世界觀還是那股子"黃昏血族"爭奪「始源之血」的黑暗奇幻味兒。玩法上有點意思——最多8人在線,你可以選擇"擊敗其他玩家"硬剛,也可以"攜手合作挑戰(zhàn)強大敵人",PvPvE混搭。說白了,就是讓你在"陰人"和"被陰"之間反復橫跳。
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但財報真正讓我愣住的不是發(fā)售計劃,是數(shù)字。角川游戲事業(yè)部全年營收297.81億日元,營業(yè)利潤75.41億日元,同比營收降11.4%,利潤降20.9%。這跌幅,放在游戲圈不算小。
原因也寫得很直白:2025財年《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》本體和DLC賣得還行,但跟2024財年本體+DLC那種"現(xiàn)象級"表現(xiàn)比,還是差了一截。老玩家都懂,《法環(huán)》那年是什么陣仗,后面想復制確實難。
所以2026財年角川給自己定的目標也務實了不少:預計營收312億日元,營業(yè)利潤45億日元。利潤預期比今年實際還低,明顯是在給新作品"留容錯"。
財報里還埋了個信息:公司目前在開發(fā)27款主機及PC游戲、4款手游。《艾爾登法環(huán):褪色者版》和《黃昏血族》是2026年的兩個重點,角川指望這倆"擴大全球粉絲群體"。另外Spike Chunsoft那邊,《彈丸論破》系列也有新作在排,包括《超級彈丸論破2x2》。
說實話,看完這份財報,我對《黃昏血族》的心情有點復雜。一方面,2026年發(fā)售計劃沒變,說明開發(fā)沒大翻車;另一方面,角川利潤壓力擺在這兒,老賊團隊能不能在PvPvE這個新賽道上穩(wěn)住,確實是個問號。畢竟FromSoftware的強項是單人受苦,多人聯(lián)機這塊,他們經(jīng)驗不算深。
而且Switch 2的首發(fā)陣容到現(xiàn)在還沒完全攤牌,《黃昏血族》作為獨占,定價和具體月份都沒說。2026年年內(nèi)這個窗口,到底是上半年蹭新機熱度,還是年底沖業(yè)績,差別挺大的。玩家能做的,大概也就是先把錢包備好,然后繼續(xù)等了。
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