說(shuō)實(shí)話,看到這條新聞的時(shí)候我愣了一下。Xbox?那個(gè)被玩家吐槽"只會(huì)畫(huà)餅"的Xbox?居然真的把分級(jí)Gamerscore徽章做出來(lái)了?
事情是這樣的。Xbox今天給Insider測(cè)試組推送了一波主機(jī)更新,其中最扎眼的就是這個(gè)分級(jí)成就徽章系統(tǒng)。不是那種花里胡哨的皮膚,而是根據(jù)你這輩子攢的總成就分,自動(dòng)給你發(fā)不同等級(jí)的徽章。分?jǐn)?shù)越高,徽章越唬人,直接掛在個(gè)人資料和快速菜單里,一眼就能看出你是個(gè)什么段位的成就獵人。
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這功能聽(tīng)著簡(jiǎn)單,但玩家真的等了很久。今年3月就有老哥在X上喊話求這個(gè)功能,當(dāng)時(shí)估計(jì)也沒(méi)抱太大希望。結(jié)果昨天官方一公布,這位直接原地起飛:"Holy crap! They are doing it!"(翻譯一下:臥槽!他們真干了!)新任Xbox老大Asha Sharma就回了倆字:"heard you!"(聽(tīng)到了!)——行吧,至少這次反應(yīng)夠快。
先說(shuō)說(shuō)這個(gè)分級(jí)徽章到底怎么回事。你的總Gamerscore會(huì)決定徽章等級(jí),分?jǐn)?shù)漲上去,徽章自動(dòng)進(jìn)化。官方說(shuō)法是"reflecting every milestone along the way"(記錄你路上的每個(gè)里程碑),翻譯成人話就是:肝得越多,牌子越亮。對(duì)于那種把成就系統(tǒng)當(dāng)命根子的玩家來(lái)說(shuō),這算是官方終于承認(rèn)了他們的"勞動(dòng)成果"。
但咱們得掰開(kāi)揉碎了看。Xbox的成就系統(tǒng)這么多年其實(shí)有點(diǎn)尷尬。PS有白金獎(jiǎng)杯,Steam有完美通關(guān)徽章,Switch……Switch沒(méi)有成就系統(tǒng)(任天堂:愛(ài)玩不玩)。Xbox雖然是最早做成就分的平臺(tái),但展示方式一直挺樸素,就是個(gè)數(shù)字掛在那。現(xiàn)在加上分級(jí)視覺(jué)標(biāo)識(shí),至少讓成就黨有了點(diǎn)"身份認(rèn)同"——你十萬(wàn)分跟我五萬(wàn)分,一眼就能看出差距。
不過(guò)這里有個(gè)細(xì)節(jié)要注意:這個(gè)功能目前只在Insider測(cè)試組,正式版"later date"(晚些時(shí)候)才推給所有人。Xbox這"晚些時(shí)候"的彈性有多大,老玩家都懂。可能是下個(gè)月,可能是下個(gè)季度,也可能……你懂的。
除了成就徽章,這次更新還有兩樣?xùn)|西。一個(gè)是開(kāi)機(jī)畫(huà)面重做,加了新動(dòng)畫(huà)和新音效,綠得很有Xbox特色。官方描述是"refreshed look and feel from the moment you jump in"(從開(kāi)機(jī)那一刻就有新鮮感)。說(shuō)實(shí)話,開(kāi)機(jī)畫(huà)面這東西,看三次就膩了,但總比十年不換強(qiáng)。
另一個(gè)是游戲庫(kù)篩選功能。現(xiàn)在能區(qū)分"自己買(mǎi)的"和"別人共享的",還能標(biāo)出"裝了但玩不了"的游戲(比如XGP退庫(kù)或者共享到期)。這功能對(duì)于數(shù)字版買(mǎi)得多、XGP換得勤、還經(jīng)常跟朋友家庭共享的玩家來(lái)說(shuō),確實(shí)能省不少翻庫(kù)的時(shí)間。官方原話是"clearer what's in your library and what's actually playable"(清楚知道庫(kù)里有什么、實(shí)際能玩什么)——翻譯過(guò)來(lái)就是:別再對(duì)著灰了的游戲圖標(biāo)發(fā)呆了。
說(shuō)到這兒,得提一嘴Xbox現(xiàn)在的掌舵人Asha Sharma。這位今年1月剛上任,接替了Phil Spencer的位置。上任之后動(dòng)作確實(shí)不少:砍了Copilot AI助手在Xbox里的集成,把XGPU從29.99刀降到22.99刀,現(xiàn)在又推玩家喊了半年的成就徽章。她在年初說(shuō)過(guò)一句話:"Return to Xbox"的精神是"returning to the spirit that the team was founded on"(回歸團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立時(shí)的精神),"that spirit of surprise, it's the spirit of building something nobody else was willing to try"(驚喜的精神,做別人不敢試的東西)。
這話聽(tīng)著挺大,但至少目前這幾步走得不算離譜。降價(jià)、砍雞肋AI、做玩家要的功能——沒(méi)有那種"我們要重新定義游戲"的虛頭巴腦,就是比較實(shí)在的調(diào)整。對(duì)于被Xbox這些年的反復(fù)橫跳搞麻了的玩家來(lái)說(shuō),"實(shí)在"可能反而是最稀缺的品質(zhì)。
不過(guò)咱們也別急著唱贊歌。成就徽章這東西,本質(zhì)上是個(gè)展示層改動(dòng),不是系統(tǒng)層革新。你的Gamerscore怎么算、游戲成就怎么設(shè)計(jì)、有沒(méi)有防作弊機(jī)制,這些核心問(wèn)題沒(méi)變。而且分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)是什么、每個(gè)等級(jí)要多少分、有沒(méi)有隱藏等級(jí),原文都沒(méi)細(xì)說(shuō)。等正式版上線,如果分級(jí)太寬松(人人都是金徽章)或者太苛刻(十萬(wàn)分才入門(mén)),照樣會(huì)被噴。
另外那個(gè)游戲庫(kù)篩選,功能方向是對(duì)的,但Xbox的庫(kù)界面本身就有問(wèn)題——加載慢、分類(lèi)亂、搜索蠢。加幾個(gè)篩選條件只是治標(biāo),界面重構(gòu)才是治本。當(dāng)然,這屬于"要啥自行車(chē)"的范疇了,有總比沒(méi)有強(qiáng)。
總結(jié)一下:這次更新對(duì)于成就黨是實(shí)打?qū)嵉暮孟ⅲ瑢?duì)于庫(kù)管型玩家(游戲買(mǎi)得多、XGP換得勤)也有一定幫助。開(kāi)機(jī)畫(huà)面屬于錦上添花,聊勝于無(wú)。整體風(fēng)格就是"聽(tīng)勸"——玩家喊什么,官方做什么,不搞那種"我覺(jué)得你們需要這個(gè)"的爹味設(shè)計(jì)。
最后說(shuō)點(diǎn)個(gè)人的。我Gamerscore大概七萬(wàn)多,在核心成就獵人眼里可能就是" casual "水平。但說(shuō)實(shí)話,看到那個(gè)分級(jí)徽章的預(yù)覽圖,確實(shí)有點(diǎn)想再肝一肝的沖動(dòng)。這大概就是成就系統(tǒng)的本質(zhì):它不負(fù)責(zé)讓你玩得更開(kāi)心,但負(fù)責(zé)讓你覺(jué)得自己很厲害。Xbox這次算是把這個(gè)心理抓準(zhǔn)了。
正式版什么時(shí)候來(lái)?不知道。但既然CEO都親自下場(chǎng)回帖了,應(yīng)該不會(huì)拖太久。成就黨們可以先去Insider組占個(gè)坑,或者等著看第一批測(cè)試用戶(hù)的反饋——畢竟微軟的東西,bug才是本體,功能只是贈(zèng)品。
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