說實(shí)話,第一眼看到這個設(shè)定我愣了一下——一個頂尖刺客,任務(wù)失敗醒來發(fā)現(xiàn)自己被困在目標(biāo)的身體里,然后被發(fā)配到海底當(dāng)清潔工?這劇情走向?qū)賹?shí)有點(diǎn)反常識。
5月14日,room6旗下獨(dú)立游戲品牌「ヨカゼ」公布了新作《インダーク リコール》(Indark Recall),登陸平臺確定為PC(Steam),具體發(fā)售日和價格尚未公布。這游戲最抓人的地方在于:它把"靈魂離體"這個聽起來很玄乎的概念,做成了實(shí)打?qū)嵉暮诵耐娣ā?/p>
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主角リン是個技術(shù)過硬的暗殺者,但本作開場她就栽了——本該下手的目標(biāo)沒死成,自己的意識反而被困進(jìn)了對方身體里。從崩潰設(shè)施逃出來后,她遇到一個叫"ガラム"的神秘菱形存在,因為搞破壞了設(shè)施,被判以勞動償還:在名為"Qワールド"的深海區(qū)域執(zhí)行清潔業(yè)務(wù)。
這里的"清潔"不是拿拖把擦地板。Qワールド棲息著各種敵對生物,リン的工作就是清除它們。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心在于"ソウル(靈魂)操作":玩家可以放出靈魂牽引自己的身體,像彈弓一樣調(diào)整角度彈射出去,子彈也會在墻壁間反彈。從公布的視頻來看,這要求你對彈道和地形都有預(yù)判——不是無腦射擊,是帶幾何計算的走位射擊。
業(yè)務(wù)間隙還能通過獲取能力來強(qiáng)化:攻擊力提升、子彈復(fù)制、吞噬敵人回血……這些成長要素讓重復(fù)的海底作業(yè)不至于太單調(diào)。另外有個設(shè)定挺有意思——收集到的垃圾精煉完成后,會映出過去的片段。清潔工リン在掃地的過程中,慢慢拼湊出自己的往事,這種敘事方式和《星際拓荒》有點(diǎn)異曲同工。
開發(fā)商おづみかん是個人創(chuàng)作者,之前做過手機(jī)端的《ルインズラン》和《in:dark》,還有一直在開發(fā)中的回旋鏢動作游戲《果てのマキナ》。這次《インダーク リコール》其實(shí)是2017年手游《in:dark》的重制版,但從畫面到系統(tǒng)都進(jìn)行了全面翻新,基本算是新作了。
現(xiàn)在Steam商店頁面已經(jīng)上線,有興趣的可以加愿望單。我好奇的是:靈魂彈射這個機(jī)制,在高壓戰(zhàn)斗場景下會不會變成"一頓操作猛如虎,反彈回來打自己"?以及,一個刺客被迫當(dāng)清潔工的心理落差,劇情會怎么處理——是黑色幽默還是走壓抑路線?這些得等實(shí)際玩到才知道。
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