索尼剛公布了4月"PlayStation玩家選擇獎"的投票結(jié)果,卡普空的科幻動作游戲《識質(zhì)存在》拿了第一。這結(jié)果說實話有點意思——畢竟同期競爭的作品里,有任天堂的《咚奇剛 歸來》、VR游戲《小小夢魘 VR》、還有索尼自家的PS5獨占大作《Saros》。能讓這么多玩家把票投給一個新IP,《識質(zhì)存在》確實有點東西,但你要問我值不值得跟風(fēng),看完這篇再說。
先給沒關(guān)注的朋友補個課。這個"玩家選擇獎"是索尼官方搞的月度投票,完全由玩家在線投出來,規(guī)則是當(dāng)月發(fā)售、且在PlayStation商店開放完整體驗的新作才有資格參選。換句話說,能上榜的都是正經(jīng)發(fā)售的成品,不是什么EA測試或者demo糊弄事。這次《識質(zhì)存在》能贏,官方說法是"機器人少女與荒蕪世界的視覺張力"打動了玩家,再加上那個"動態(tài)生態(tài)系統(tǒng)"的玩法設(shè)計,聽起來挺唬人的。
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但咱們得掰開揉碎了看。這游戲我實際玩下來的感受是:美術(shù)確實頂,卡普空在角色設(shè)計和場景渲染上沒偷懶,那種廢土科幻的調(diào)調(diào)拿捏得很到位。問題是——這游戲的優(yōu)化是真的有點勸退。PS5 Pro上跑起來,分辨率能掉到1080p,幀數(shù)還時不時抽風(fēng)。你花大價錢買的旗艦機,結(jié)果畫面糊得跟PS4末期作品似的,這誰頂?shù)米。?/p>
更離譜的是存檔系統(tǒng)。我親眼見過朋友打了十幾個小時,因為云存檔同步翻車,進(jìn)度直接歸零。官方后來倒是發(fā)公告道歉了,但 damage 已經(jīng)造成,現(xiàn)在社區(qū)里一提"識質(zhì)存檔"就是 PTSD 現(xiàn)場。這種基礎(chǔ)功能都能翻車,卡普空這波屬實有點大意。
不過話說回來,能賣200萬份、玩家數(shù)破200萬,說明核心體驗還是抓人的。那個"生態(tài)系統(tǒng)"不是噱頭——你打怪的方式、探索的路線,真的會改變區(qū)域環(huán)境,進(jìn)而影響后續(xù)遭遇。這種設(shè)計在動作游戲里不算多見,卡普空敢在一個新IP上賭這個,膽子是有的。只是賭歸賭,技術(shù)底子的活兒能不能再扎實點?
同期其他幾款作品也值得提一嘴。《咚奇剛 歸來》是老任的經(jīng)典復(fù)刻,情懷分拉滿,但玩法上沒什么新東西;《小小夢魘 VR》把恐怖解謎搬進(jìn)VR,沉浸感確實強,但暈3D的玩家直接勸退;索尼自家的《Saros》作為PS5獨占,畫面規(guī)格是最高的,但劇情節(jié)奏拖沓的問題被吐槽不少。相比之下,《識質(zhì)存在》至少在"新鮮感"這個維度上贏了,雖然贏的方式有點狼狽。
最后說點實際的。如果你手里是標(biāo)準(zhǔn)版PS5,建議等優(yōu)化補丁或者打折再入;PS5 Pro用戶……嗯,你可能得先接受1080p的現(xiàn)實。至于云存檔,手動備份本地檔已經(jīng)成了玩家社區(qū)的共識,這操作本該官方解決,現(xiàn)在變成玩家自救,多少有點諷刺。
卡普空今年財報會議上把這游戲列為重點IP,續(xù)作估計已經(jīng)在做了。只希望下次他們能把引擎打磨好,別讓"玩家選擇獎"的冠軍,變成"玩家吐槽大會"的常駐嘉賓。
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