IGN給《Mina the Hollower》的試玩評價標題直接寫"有點像血源詛咒,但是可愛的8位冒險游戲"——我看完第一反應是,這什么詭異組合。結果自己上手打了幾個小時,發現這個形容居然挺準。
游戲開場沒多久就給我整了個狠的。一個叫Duchess的巨型活化雕像,第一管血打完直接長出觸手往地下鉆,然后從我站的位置爆出來。死了四五次之后我才摸清楚她的套路:看她前搖、側向走位、等她攻擊硬直再掄錘子。最后絲血反殺的時候,我長出一口氣,感覺像剛跑完八百米。
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這個Boss戰基本就是《Mina the Hollower》的縮影——開頭懲罰性很強,但只要節奏對了就爽得飛起。試玩過程中我反復丟了幾千根骨頭(這游戲的貨幣/經驗值,類似《鏟子騎士》的金幣或者《空洞騎士》的靈魂),但每次發現新機制或者隱藏區域的時候還是忍不住笑。
核心機制叫"掘地"(Hollowing)。長按A鍵(平時是跳躍),這只老鼠主角就會鉆進土里。掘地期間免疫普通近戰攻擊,能量耗盡后自動鉆出來。能用來趕路、躲技能、解謎、鉆小洞進新區域——整個地圖設計都是圍繞這個能力展開的。
武器方面,游戲開局就能選,不是鎖死那把標志性的Nightstar鞭子。官方之前宣傳說Nightstar能拉拽裝甲敵人,但我試玩時基本沒碰,教程過完就換了。我主玩的是Blaststrike Maul大錘,蓄力攻擊傷害爆炸但機動懲罰明顯,這時候掘地就成了關鍵補償手段——蓄力間隙鉆地保命,形成一套自己的節奏。
另外試了試雙刀Whisper and Vesper,攻速快很多,手感更靈活,完全是另一種戰斗體驗。
整體風格很難不讓人聯想到《塞爾達傳說:織夢島》的美術加上《血源詛咒》的底子。幾個小時體驗下來,這游戲確實有點東西。
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