微軟的云游戲服務終于想起來升級畫質(zhì)了。根據(jù)Better xCloud在代碼里挖出來的信息,Xbox Cloud Gaming可能要新增三個流媒體選項:720HQ、1080HQ,還有1440p。目前微軟官方還沒吭聲,但Digital Foundry已經(jīng)搶先測了一波——他們用《阿凡達:潘多拉邊境》試了下1440p檔位,峰值碼率跑到了25Mbps。雖然底層跑的還是Series S的代碼,不是原生1440p渲染,但DF的原話是"畫質(zhì)提升相當明顯"。
說實話,這個進度條拖得有點久。云游戲喊了這么多年,國內(nèi)玩家可能更熟悉的是各種"秒玩""即點即開"的本地化解法,但微軟這邊一直在1080p上下晃悠。現(xiàn)在突然冒出個1440p,對用大屏或者高刷顯示器的玩家來說確實是個好消息。不過要注意,這個1440p目前只是代碼層面的發(fā)現(xiàn),微軟沒官宣、沒定時間表,說不定哪天又鴿了——畢竟大廠畫餅的前科,懂的都懂。
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另一個有點意思的新動向是微軟跟LG搞了個車載游戲合作。以后部分聯(lián)網(wǎng)車型的乘客能直接用Xbox Cloud Gaming(Beta)玩游戲,Gears of War: Reloaded、Forza Horizon 5這些都在名單里。Xbox Game Pass Ultimate會員還能串流自己庫里已有的游戲。聽著挺賽博朋克,但限制條件一堆:首先車得在支持列表里,其次——劃重點——Xbox Cloud Gaming在印度干脆就沒上線。所以這波合作跟印度玩家基本沒關(guān)系,屬于"看看就好"系列。
印度市場的缺席其實挺尷尬的。微軟云游戲的服務版圖里,亞洲 coverage 本來就零零散散,印度這種人口大國一直進不來,官方也沒解釋過具體原因。是數(shù)據(jù)中心布局問題?還是授權(quán)談判卡殼?外界只能猜。反正對當?shù)赝婕襾碚f,"在車里打游戲"這種場景目前純屬科幻片。
九月XGP的新增陣容倒是已經(jīng)公布了第一波,Hollow Knight: Silksong、I Am Your Beast這些都在列。絲之歌終于要來這件事本身就能讓不少人回坑——雖然"要來了"這句話玩家可能已經(jīng)聽了太多次。
回到畫質(zhì)升級這件事。720HQ和1080HQ的命名方式有點意思,HQ大概率是High Quality的縮寫,可能意味著更高的碼率或者更好的編碼效率,而不只是分辨率數(shù)字的變化。如果真是這樣,對網(wǎng)絡條件一般的玩家反而是更實用的改進。1440p聽著香,但25Mbps的峰值碼率對很多地區(qū)的寬帶和移動網(wǎng)絡來說,穩(wěn)定跑滿并不容易。
微軟在云游戲上的節(jié)奏一直偏保守。對比競爭對手,NVIDIA GeForce NOW早就支持2K甚至4K串流(當然得加錢),索尼的PS Plus Premium也有1080p檔位。Xbox這邊現(xiàn)在才跟進到1440p,步子確實不算快。但換個角度,Series S的底層代碼意味著微軟可能是在控制成本——不用為云游戲單獨準備高規(guī)格渲染農(nóng)場,直接用現(xiàn)成的主機生態(tài)套殼,商業(yè)上說得通,就是玩家體驗打了點折扣。
車載場景的合作倒是暴露了一個趨勢:云游戲廠商都在找新的入口。手機、平板、電視、電腦已經(jīng)卷完了,車里成了下一個戰(zhàn)場。LG的車機系統(tǒng)加上微軟的云服務,理論上能讓長途出行的乘客有個消遣,但實際問題一堆:暈車怎么辦?流量誰買單?車機芯片能不能扛住低延遲解碼?這些細節(jié)官方通告里不會寫,只能等真有人用上了才知道。
對普通玩家來說,這波更新最實在的意義可能是:如果你本來就有XGPU會員,以后在大屏上玩云游戲的畫面能順眼一點。但別指望它能替代本地主機——Series S的底子擺在那,1440p再優(yōu)化也追不上原生渲染的響應速度和畫質(zhì)上限。云游戲的定位,短期內(nèi)還是"能玩"而不是"爽玩"。
至于印度玩家,繼續(xù)等吧。或者,換個能用的服務。
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