PlayStation 5獨占游戲《Saros》上市兩周銷量約30萬份,營收超2200萬美元,這一數據被分析機構稱為"緩慢但有趣"。
據Alinea Analytics分析,這款目前僅限索尼主機游玩的"小眾游戲"銷售速度略遜于開發商Housemarque的前作《Returnal》。分析師Rhys Elliott指出,《Returnal》2021年發售時表現更強,可能得益于當時PS5獨占第一方游戲較少,吸引了大量"早期 adopters"——這群玩家" inherently 以全價購買大量新游戲",且"迫切想找東西玩"。而《Saros》則面臨著截然不同的市場環境:前有《紅色沙漠》《Pragmata》《生化危機:安魂曲》等作品,競爭空間遠比《Returnal》當時擁擠。
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"真的很遺憾,《Saros》是款出色的游戲, frankly 值得更好的銷量,"Elliott表示,"但3D彈幕類游戲,尤其是定價70美元以上的,在當今市場很難賣。特別是沒有大IP背書,工作室知名度也僅限于PlayStation核心玩家群體。"
不過對Housemarque而言并非全是壞消息。數據顯示,購買《Saros》的玩家粘性極高:搶先體驗日(4月29日)日活約4.3萬,正式發售日(4月30日)躍升至8.3萬,5月2日峰值接近14.2萬。發售后曲線保持穩健,前10天日活穩定在11.5萬至14萬區間,僅5月11日一次跌破10萬(9.6萬)。
與以高難度著稱的《Returnal》不同,《Saros》啟用了自動存檔并提供多個存檔位。創意總監Gregory Louden此前向IGN透露,團隊吸取了《Returnal》的反饋:"更多玩家想要愛上《Returnal》,想要推進得更遠。所以我們保留了挑戰性,但提供了調整挑戰的方式。"Elliott認為,《Saros》可能難以回本,但作為PS5獨占作品,其價值不止于銷量——"獨占游戲賣主機,世代慣性完成其余部分,索尼真正的利潤來自第三方新作和 legacy 第三方 live services"。
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