Chuck Beaver給粉絲潑了一盆冷水:《死亡空間4》"數(shù)字根本對不上",這個經(jīng)典科幻恐怖系列的續(xù)作恐怕永遠不會來了。
作為系列資深制作人和編劇,Beaver在尚未播出的FRVR播客中透露了這一消息。此前系列創(chuàng)始人Glen Schofield曾發(fā)表過樂觀言論,讓粉絲燃起希望,但Beaver的解釋相當(dāng)現(xiàn)實——商業(yè)數(shù)字不支持這個項目。2023年由Motive工作室開發(fā)的《死亡空間》重制版 reportedly 銷量僅略高于200萬份。2024年曾有報道稱《死亡空間2》重制版已在開發(fā)中,但因初代重制版"銷量不佳"而被取消,盡管EA后來堅稱該報道"毫無根據(jù)"。
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"很遺憾我們無法把這個深受喜愛的系列帶到它應(yīng)有的結(jié)局,"Beaver表示,"但我想我當(dāng)了太久的制作人,我理解這些數(shù)字,理解正在發(fā)生什么,以及為什么連Motive在重制版之后也沒有真正獲得任何綠燈許可。"他進一步指出恐怖類游戲存在"天花板"問題:當(dāng)年《死亡空間3》之后,維持系列存活所需的銷量約為500萬份,而現(xiàn)在這個數(shù)字"大概是1500萬份,考慮到成本問題"。作為參照,近期大獲成功的《生化危機:復(fù)仇》剛剛突破700萬份銷量。
Beaver對《死亡空間3》的結(jié)局一直頗有微詞,曾聲稱團隊"從一開始就不被允許做一款恐怖游戲"。2018年外界還了解到被取消的《死亡空間4》原版構(gòu)想,該作原本計劃探索"尸變體的起源以及人類在這個黑暗宇宙中的目的"。
一個以太空工程師Isaac Clarke對抗變異怪物聞名的系列,最終倒在了電子表格面前。當(dāng)創(chuàng)意愿景與商業(yè)現(xiàn)實碰撞,后者往往獲勝——這或許是游戲行業(yè)最殘酷的真相之一。
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