說實話,我一開始看到Hotori的技能描述是有點懵的。
一個靠"停止時間"打輸出的角色,技能描述寫得像物理課本——什么Non-Closed Timepiece能量、什么Vita Pistils、什么Remora狀態。但當我真正把她拉進Beyond the Rails試了一把之后,我悟了:這角色就是官方給Prime Circle內容做的"官方外掛"。
![]()
先給還沒打到后期的兄弟科普一下背景。《異環》1.0.16版本正式上線,Hotori作為主線里刷臉無數次的核心角色終于進池子。而Prime Circle是目前游戲最難的月度重置內容,打完給大量Annuliths——這玩意兒懂的都懂,抽卡硬通貨。
我之前的進度卡在12層封印,陣容是常規Charge隊,Chiz主C。把Hotori換進去,裝備模塊全都沒動,直接打到21層。不是手法變強了,是這個女人的終極技World's Tide太離譜了。
【核心機制一圖拆解】
Hotori的傷害邏輯和其他主C完全不同。她的基礎攻擊傷害很高,但用技能會消耗Non-Closed Timepiece能量——這個能量槽直接鎖死她的終極技。所以你要么憋著技能不用攢大招,要么頻繁放技能放棄World's Tide。
聽起來很別扭對吧?但World's Tide的效果是:完全停止時間,禁用所有敵人,同時打出10段傷害。在Beyond the Rails這種限時高壓環境里,"停止時間"四個字等于官方給你開了0.5倍速。敵人動不了,倒計時卻在走,這機制設計幾乎是明著告訴你"抽她打Prime Circle"。
官方配隊思路也很清晰:Zero(主角)+ Hotori + Jiuyuan + Hathor。Zero保證Charge循環不斷,Jiuyuan用Intel Hunter聚怪,Hathor掛Remora觸發Charge給Hotori回10點終極能量。怪聚得越密,Hotori的10段傷害吃得越滿。我實測下來,這個combo在Prime Circle的清場效率比傳統隊快將近一倍。
但這里有個很真實的痛點:這套陣容缺了Jiuyuan或者Hathor,體驗會打折扣。Jiuyuan的聚怪幾乎是Hotori發揮的前提,Hathor的充能能讓World's Tide的釋放頻率質變。如果你box里缺這兩個,Hotori的強度會從"版本答案"掉到"普通強力主C"。
所以抽卡建議得拆開說。
資源充裕或者愿意氪一點的:直接沖。Hotori很可能是目前最強的Cosmos屬性角色,Prime Circle的Annuliths收益對長期養成太重要了。我算過一筆賬,每月Prime Circle打滿和擺爛的差距,半年下來差出一個保底。
資源緊張且零氪的:可以跳過。原文也說了,"if you don't have many resources to pull and you don't want to spend money, it is fine to skip"。這不是什么"未來可期"的安慰話,是實打實的理性判斷——沒有配套陣容的Hotori,性價比確實不如等下一個池子。
最后說個觀察。Hotori的設計讓我感覺《異環》的戰斗策劃在嘗試"機制特化"路線:不是堆數值,而是給特定內容做針對性解法。Beyond the Rails的限時機制遇上時間停止,這種設計思路比單純加攻擊力有意思多了。至于這種特化會不會導致"沒有Hotori不配打Prime Circle"的逼氪感,得看后續版本怎么平衡。
反正我抽了。21層封印的Annuliths到賬的時候,我覺得這骰子花得挺值。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.