Capcom剛發(fā)了2026財年財報,連續(xù)第11年營業(yè)利潤增長,手頭寬裕了就開始畫餅。這次他們點名了幾個老IP,說要把這些"二線品牌"也捧成搖錢樹。
公司管這叫"飛輪驅(qū)動的IP價值持續(xù)擴張商業(yè)模式"。翻譯成人話就是:先做好游戲賣錢,再賣周邊、做動畫、授權街機,圈更多粉,然后繼續(xù)賣游戲。這套打法在生化危機、怪物獵人、街霸身上已經(jīng)跑通了——這三個系列加起來賣了快4億份。
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現(xiàn)在Capcom想把這套復制到其他IP上。財報里列了下一步要重點"培育"的品牌:鬼泣、逆轉(zhuǎn)裁判、龍之信條。
具體怎么搞?官方說法是"續(xù)作、重制、移植等等"。沒給時間表,沒給具體項目,就是一張PPT上的餅。但既然寫進財報了,至少說明不是隨口一說。
鬼泣上一作是2019年的5代,銷量不錯但后續(xù)沒動靜。逆轉(zhuǎn)裁判更是老本吃了很多年,主要靠冷飯合集撐著。龍之信條2去年發(fā)售,口碑兩極但賣得還行,現(xiàn)在說要繼續(xù)搞也算順理成章。
我個人比較好奇的是"等等"里還包括什么。鬼泣能不能出個像生化2重制那種級別的完全重做?逆轉(zhuǎn)裁判新作還會不會堅持文字AVG的老路子?龍之信條那個開放世界框架,下一作能不能把優(yōu)化和NPC邏輯整明白?
當然,Capcom的"重點培育"不等于"立刻官宣"。當年他們也說過要振興洛克人,結(jié)果除了合集就是手游。所以這次的名單看看就好,真東西等實機再說。
不過連續(xù)12年增長確實給了他們底氣。PC平臺貢獻越來越大,公司還表態(tài)不用AI生成素材、只拿AI提效率——至少在玩家口碑這塊,Capcom今年算是站著把錢掙了。
最后說句實在的:名單里有你想要的那個IP嗎?我反正先把鬼泣6的期待值調(diào)到"有生之年"檔位,這樣到時候不管出不出都不會太破防。
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