2019年公布,然后就沒聲了。這種項目在獨立游戲圈見多了,通常結局是某個深夜突然發公告說"項目取消,感謝支持"。所以當《Castle in the Darkness II》的Steam頁面和新預告片突然冒出來時,我的第一反應不是興奮,是愣住——這游戲居然還活著?
LABS Works這個工作室的名字,老玩家可能更熟悉他們后來的作品:《Astalon: Tears of the Earth》和《Lovish》。這兩款在Metroidvania圈子里口碑都不錯,尤其是《Astalon》,被不少玩家當成近年銀河城設計的參考級作品。但《Castle in the Darkness》這個IP對他們來說是根,2015年的初代在Steam上攢了一批死忠,2D像素風、高難度、快節奏戰斗,屬于那種"小眾但癮大"的類型。
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現在回頭看,2019年公布續作的時候,工作室應該還沒做完《Astalon》。一個團隊同時開多個項目,獨立游戲的常見陷阱。結果《Astalon》2021年發售,口碑銷量雙收,然后《Lovish》也跟著出來了——《Castle in the Darkness II》就這么被晾在一邊,一晾就是六年。玩家社區里偶爾有人問起,回復大多是"大概涼了吧"。
這次復活的最大變化,很多人沒注意到:制作人換了。
初代《Castle in the Darkness》的核心是Matt Kap,他包辦了大半開發,包括那個被玩家反復提起的配樂。但續作的Steam頁面和預告片里,名字排序變成了"Matt Kap and Simon Parzer",而且Simon Parzer被放在了前面。查一下就知道,Simon是LABS Works后來加入的核心成員,《Astalon》和《Lovish》他都是主導者。Matt Kap還在,但明顯不再是唯一的話事人。
這個變動意味著什么?看預告片能猜個大概。初代是8-bit風格,像素粗糙但辨識度高;二代直接跳到16-bit,色彩層次、動畫流暢度、場景細節都明顯上了一個臺階。這種視覺升級需要更多美術資源,也需要有人拍板做這種"背叛"初代風格的決定。Matt Kap作為創始人可能舍不得,但Simon Parzer作為新主導者,沒有這種包袱。
玩法上的變化更明顯。初代是線性關卡+探索,二代直接改成Metroidvania式的大地圖,有分支路徑、隱藏區域、世界地圖和迷你地圖。這個改動很《Astalon》——那款游戲的世界設計就是被玩家夸最多的點。職業系統也是新的,可以換技能組,改變戰斗方式。這些都不是在初代基礎上修修補補,是推倒重來的框架。
劇情倒是延續了。主角Zeni是個年輕傭兵,完成任務坐火車回家鄉Lumia,結果半路遭怪物襲擊,妹妹可能遇險。經典的開局:平靜→突變→個人動機驅動。預告片里提到"過去的怨恨""無法逃避的真相",暗示這次不只是救妹妹,要挖Zeni的往事。這種敘事野心也比初代大,但能不能寫好是另一回事——銀河城游戲的劇情,玩家期待本來也不高,別拖后腿就行。
讓我有點意外的是配樂還是Matt Kap負責。預告片里那段管弦搖滾混編, boss戰激烈、回憶片段柔和,確實是他的路子。這大概是初代粉絲最能認出來的部分,也是Matt Kap留在項目里的最大痕跡。
發售日期還沒定,價格也沒說。Steam頁面只寫了"Coming Soon",按照獨立游戲的慣例,可能年內,也可能再跳一年。考慮到已經等了六年,玩家社區的耐心應該還剩一些,但不多。
有個細節值得玩味:預告片結尾和Steam描述里都強調這是"LABS Works迄今為止最宏大的冒險"。這話術很標準,但放在這個項目的語境里,有點像是給老粉絲的交代——我們知道等太久了,所以我們做得更大。但這種"更大"是不是更好,得看成品。Metroidvania游戲的世界規模是雙刃劍,填得滿叫豐富,填不滿叫空洞。《Astalon》證明了他們能做好大地圖設計,但《Castle in the Darkness II》的體量看起來比《Astalon》還大,風險也更高。
另外,初代在2015年發售時,銀河城類型還沒現在這么卷。《空洞騎士》是2017年的事,《奧日》系列、公理邊緣、血污,都是這幾年才出來。現在玩家對這類游戲的眼光變刁了,"16-bit復古+高難度"不再是差異化賣點,是入場門檻。LABS Works能不能在二代里做出讓人記住的獨特設計,而不是靠情懷和體量硬撐,這是關鍵問題。
預告片里有個鏡頭我來回看了幾遍:Zeni在火車頂上和怪物戰斗,背景是快速掠過的森林和霧氣。這個場景的視覺表現確實比初代強很多,但戰斗節奏看起來還是老樣子——快,需要反應,容錯率低。這種設計在2015年叫硬核,在2025年可能叫"勸退新人"。工作室顯然沒打算妥協,預告片文案里"challenging combat""skill-based gameplay"這些詞都是加粗強調的。
對于等這游戲的老玩家來說,復活本身就是好消息。但期待值需要管理:這不是2019年那個項目的簡單延續,是換過人、改過方向、拖過時間的重啟版。Matt Kap的配樂還在,但Simon Parzer的設計語言占了上風。最終成品會偏向初代的純粹,還是《Astalon》的復雜,現在還不清楚。
Steam愿望單可以先點。至于買不買,等發售后的實際流程長度和難度曲線吧。六年都等了,不差這幾個月。
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