說實話,第一次看到《Mina the Hollower》的宣傳片時,我腦子里閃過的是"又一個像素風銀河城,估計玩兩小時就膩了"。結果試玩版一上手,直接被打臉。特別是那場跟 Duchess 的 Boss 戰——一個會動的巨型雕像,血厚攻高還會鉆地——我死了四五次之后終于摸透她的出招節奏,殘血反殺的那一刻,整個人像剛跑完八百米終于能喘氣了一樣。這種"先虐你再讓你爽"的套路,懂的都懂。
游戲的核心機制叫"Hollowing",說白了就是鉆地。長按 A 鍵(平時是跳躍),這只老鼠主角就鉆進土里,期間免疫普通近戰攻擊,能量耗盡后帶著一小團塵土冒出來。聽起來簡單,但這招貫穿了整個游戲的移動、戰斗和解謎——躲技能、穿小洞、繞背偷襲,全指望它。
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武器選擇挺有意思。官方似乎主推 Nightstar 鞭子,能拉拽重甲敵人,但我試玩時基本沒碰,直接選了 Blaststrike Maul 大錘。重,慢,蓄力時走不動道,但傷害夠看。這時候鉆地就成了救命稻草:蓄一半發現情況不對?直接土遁,換個角度再出來。雙刀 Whisper 和 Vesper 我也試了會兒,攻速快、手感飄,完全是另一種打法。武器不是換皮,是真的改體驗。
美術風格很難不注意到——像素但精致,像《塞爾達傳說:織夢島》套了層血源的濾鏡。骨頭是貨幣,死了掉光,跑尸撿回來,這套魂系經典配方放在這里居然不違和。我試玩那幾個小時里,反復丟骨頭、撿骨頭,每次發現新機制或者隱藏區域都忍不住笑一下。
現在說"年度獨立游戲預定"還太早,但 Yacht Club Games 這次確實有點東西。等正式版吧,我已經準備好看這只小老鼠還能鉆出什么花樣了。
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