今天刷到一條消息,Switch 2的Console Archives系列又整活了。1997年的戰棋老游戲《Master of Monsters: Disciples of Gaia》明天(5月13日)直接上架,售價11.99美元。
我愣了三秒,這游戲我都沒聽過。查完資料更懵了:東芝EMI發行的,32位機時代的產物,講的是一個叫Iros的天選少年帶著怪物軍團打Gaia的故事。行吧,1997年的劇本放現在看確實有點復古。
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先給沒接觸過這系列的兄弟科普一下Console Archives是啥。這是Hamster搞的一個復古游戲移植系列,核心賣點就倆字:原汁原味。官方說法是"忠實再現各家用主機上的名作",但加了一些現代功能——按鍵自定義、畫面設置、隨時存檔讀檔。
說白了就是讓老玩家懷舊,讓新玩家考古,兩邊不耽誤。
《Master of Monsters: Disciples of Gaia》的玩法放在當年應該算有點東西。戰棋+怪物召喚+養成,Iros能靠"Master"的能力從異世界搖人,打完架還能培養自己的怪物軍團。1997年這種設定確實挺時髦,但現在看就是標準的SRPG框架,劇情也是那種"天選之子拯救世界"的模板。
不過說實話,11.99美元的價格對于想嘗鮮的玩家來說不算貴。比一杯奶茶貴點,比一頓外賣便宜。
我特意去翻了翻這游戲的背景。東芝EMI這名字現在年輕人可能不熟,當年是日本音樂巨頭東芝EMI的游戲部門,做過不少小眾但口碑不錯的作品。這游戲首發在32位主機上,具體哪臺機器原文沒細說,但1997年那個節點,PS和SS正在神仙打架,估計兩邊都有可能。
反正現在這些都不重要了。重要的是它能在Switch 2上跑起來,而且支持隨時存檔——這對老游戲來說簡直是救命功能。當年那種一關打兩小時還不能暫停的痛苦,懂的都懂。
Console Archives這個系列我觀察了一段時間,Hamster的選品挺有意思的。不是什么熱門大作,反而是各種偏門但有一定歷史地位的游戲。之前的陣容里有格斗游戲、射擊游戲、動作游戲,現在輪到戰棋了。
這種策略很明顯:大廠經典IP自有重制版,Console Archives專撿那些"聽說過但沒玩過"或者"當年錯過現在補票"的漏。對于Switch 2這種新機器來說,首發期能靠這些便宜老游戲填充庫,對玩家和廠商都是雙贏。
說回《Master of Monsters: Disciples of Gaia》本身。我找了找當年的評測和玩家反饋,這游戲在日本的戰棋圈子里算是有點名氣的,系統深度不錯,怪物種類也多,但難度曲線據說有點勸退。
原版沒有中文,這次Switch 2版原文也沒提有沒有本地化,大概率還是日文+英文的老配置。想入手的兄弟得做好心理準備:畫面是1997年的像素風,劇情是經典中二套路,系統可能還需要查攻略才能玩明白。
不過換個角度想,這恰恰是Console Archives的價值。現在游戲圈太卷了,3A大作一個個奔著100G去,打開游戲先更新兩小時,玩起來像上班。偶爾來個這種"打開即玩、隨時暫停、輸了就讀檔"的老東西,反而有種奇怪的解壓感。
11.99美元買不了吃虧,買不了上當,買得到一段1997年的時光——雖然那段時光可能有點糊、有點難、有點讓人摸不著頭腦。
最后說點實在的。Switch 2剛發售沒多久,陣容還在慢慢填,Console Archives這種低成本高頻率的復古系列算是不錯的補充。對于"菜但癮大"型玩家來說,戰棋游戲天然適合掌機,隨時拿起來走兩步,想停就停。
至于《Master of Monsters: Disciples of Gaia》值不值得買,我的建議是:如果你對戰棋有情懷,或者單純想體驗下90年代末的日本游戲是什么味,可以沖;如果追求畫面和流暢敘事,這游戲可能會讓你懷疑人生。
反正明天就上架了,感興趣的先加個愿望單,等一手評測也不遲。
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