3天前ArtStation上突然刷到一組圖,我盯著看了半分鐘才確定這不是電影截圖——是某位大神用虛幻引擎5搓出來的實時渲染模型。主角是本·阿弗萊克版的布魯斯·韋恩,對,就是2016年《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》里那個中年危機蝙蝠俠。
作者ID叫Fox 福克斯,專門做超寫實數(shù)字肖像的。這次他直接把大本最經(jīng)典的西裝革履造型搬進了UE5,從毛孔到發(fā)際線都透著一股"我很有錢但很不開心"的韋恩集團氣場。動態(tài)版本也在ArtStation掛著,建議去圍觀,尤其是那個打光——不是我說,有些官方3A游戲的角色光照都沒這么細。
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當(dāng)然Fox 福克斯不是第一次整這種活了。翻他作品集能看到一堆離譜的東西:漫威洛基的寫實版、原創(chuàng)外星女性角色,還有各路影視IP的二次創(chuàng)作。基本上屬于那種"你給張臉我就能給你渲出靈魂"的技術(shù)流。
說到這突然想吐槽,現(xiàn)在UE5的普及讓個人創(chuàng)作者和工作室的邊界越來越模糊了。以前這種精度至少是中型團隊兩個月的活,現(xiàn)在一個人+引擎+足夠肝就能搓出來。對我們這種看熱鬧的玩家來說當(dāng)然是好事,免費蹭視覺盛宴;但對行業(yè)內(nèi)卷程度嘛……你品,你細品。
最后例行安利一下同站其他狠活:Lena Holmfridardottir的細節(jié)狂魔角色、Aaron Victor的風(fēng)格化設(shè)計、還有Anna Dutko把塞爾達林克改成《雙城之戰(zhàn)》畫風(fēng)的腦洞——都是近期值得收藏的參考案例。如果你也在學(xué)角色或者單純想看大佬炫技,這幾組可以一并加入收藏夾吃灰。
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