一個0宣發的克蘇魯續作,在Kickstarter上完成了眾籌,現在放出了試玩版。這本身就已經有點魔幻了——畢竟2022年的時候,開發商Frogwares還在戰火里掙扎,沒人確定這個系列還有沒有下一部。
但《沉沒之城2》確實來了。2024年公布,2025年眾籌成功,2026年5月我拿到了試玩資格。兩代之間變化不小:新主角、新城市、從開放世界縮成了更線性的生存恐怖。問題是,這些改動真的能讓這個IP浮起來嗎?
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先說沒變的部分。你依然是個私家偵探,在戰后新英格蘭的洪水里蹚來蹚去,跟形形色色的居民聊天,翻找陰暗角落,追查讓全城人san值狂掉的黑暗魔法源頭。克蘇魯那套配方還在,只是換了口鍋。
主角從Charles Reed換成了Calvin Rafferty。兩人都穿皮夾克戴軟呢帽,但Calvin的"鬧鬼"是字面意義上的——他的戀人兼搭檔Faye靈魂出竅,附身在一只面具上,他走到哪揣到哪。這次沉沒的是著名的阿卡姆城,Calvin相信城里藏著讓Faye還魂的線索。
試玩時間不長,但這個二人組比前作主角立體得多。倒不是說"討喜"有多重要,但我確實更關心Calvin能不能成功,更想知道他和Faye的結局。前作Charles的PTSD更多是背景設定,Calvin和Faye的關系卻是推進劇情的活引擎。
試玩包含兩個任務片段,分別展示調查玩法和戰斗部分。最顯眼的改動是砍掉了開放世界——前作Oakmont那種大片水域、反復跑圖的體驗被壓縮成更聚焦的區域,密度更高,節奏更緊。我沒法在這么短的流程里直接對比兩代地圖規模,但至少這兩個任務的 pacing 明顯更 deliberate,每一步都有設計過的感覺。
前作的世界觀是把洛夫克拉夫特好幾個故事燉成一鍋魔法魚人湯。魚臉人和猩猩男跟"正常人"共用Oakmont的街道,乍一看居然有種扭曲的和諧感。到了《沉沒之城2》,我玩到的部分里幾乎沒
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