Odd Meter 這名字,玩過《印蒂卡》的人應該記得。就是那個讓你扮演修女、在冰天雪地里跟撒旦嘮嗑的敘事游戲。現在他們剛融了500萬美元,準備做下一部——但有個問題還沒想明白:這次要不要自己發?
這筆投資由 GEM Capital 和 Autotelic Ventures 領投。GEM Capital 在游戲圈不算陌生面孔,Mundfish(《原子之心》)、Sad Cat Studios(《Replaced》)、Unfrozen(《魔法門之英雄無敵:上古紀元》)都是他們投過的。Autotelic Ventures 這邊也是專注早期游戲團隊的基金。兩家湊一起給 Odd Meter 送了這筆錢,說明《印蒂卡》的表現確實讓資本看到了點東西。
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《印蒂卡》2024年發售,口碑不差。TGA、BAFTA、DICE 都給了提名,敘事和藝術風格是被夸得最多的。游戲總監 Dmitry Svetlow 去年跟 Game Developer 聊過,說這游戲核心講的是"人類跟自己永恒的斗爭",宗教只是順手找的載體——"因為在宗教、神秘、'客觀'現實里,對抗'惡'的過程很快就會把最初對'善'的追求擠掉"。他還提了自己青少年時期在教堂待過很久,跟母親去過好幾次女修道院,所以這個話題對他個人來說很親近。
現在錢到位了,團隊要擴招,要全力做新作。但發行這事兒卡住了。
Svetlow 的原話是:"雖然還沒準備好公布項目細節,但它已經引起了一些興趣,我們桌上有幾個報價。不過我們還在討論,是想找個發行商合作,還是走自發行路線,打算開發到后面一點再做決定。"
這話信息量不小。一方面說明新項目已經有雛形,甚至到了能被外部評估的階段;另一方面,Odd Meter 跟 11 Bit Studios 的關系這次沒續上——至少現在沒續。《印蒂卡》是 11 Bit 發的,口碑和銷量都算過得去,但顯然 Odd Meter 想試試有沒有更好的選項,或者更自主的控制權。
自發行對中小團隊來說是個誘惑,也是個坑。好處是分成高、決策自由,壞處是宣發資源、平臺關系、本地化這些全得自己扛。Svetlow 說"桌上有幾個報價",說明發行商那邊也有興趣,但 Odd Meter 明顯在掂量——是拿一筆安全的錢換部分自主權,還是賭一把全自己干。
GEM Capital 的 Roman Gurskiy 倒是挺會說話的:"《印蒂卡》不僅在創意上突出,跟玩家和行業同行的共鳴也很強。新項目上,團隊有機會做更大、更有野心的東西,同時保留讓《印蒂卡》脫穎而出的獨特創作聲音。我們看好這個團隊和他們的下一章。"
翻譯一下:你們別丟了那股怪味兒,但最好能賣得更多。
《印蒂卡》的"怪味兒"確實獨一份。第三人稱解謎敘事,宗教隱喻拉滿,美術偏東歐那種冷峻質感,玩法上不算重,但氛圍壓得你喘不過氣。這種游戲找發行商,11 Bit 其實算對口——他們專做這類有作者性的作品,《這是我的戰爭》《冰汽時代》都是這個路數。但 Odd Meter 現在想的是,下一部要"scale production to a new level",規模往上提一檔,可能就需要不一樣的合作模式了。
我個人挺好奇他們會怎么選。如果走自發行,Steam 頁面和社交媒體運營得自己搞,以《印蒂卡》的受眾體量,宣發預算不會小;如果找發行商,11 Bit 之外還有誰懂這種調性?Devolver?Raw Fury?或者干脆找個更大但干涉更少的?
Svetlow 說要把《印蒂卡》學到的東西全用在新項目上,敘事和藝術目標再往前推。這話聽著像是要做更重的故事、更瘋的視覺,但具體是什么題材、什么玩法,現在一個字沒漏。考慮到《印蒂卡》從公布到發售也憋了挺久,這次估計也得等。
500萬美元對一家小工作室來說不算少,但也不算多。招十幾個人、做兩三年,再加上宣發預留,緊巴巴能跑下來。關鍵還是他們能不能在"更大規模"和"獨特聲音"之間找到平衡——Gurskiy 那句話其實是所有投資人的統一話術,但真能做到的沒幾個。
反正我先把 Odd Meter 的社交賬號關注了。下次更新,要么是公布新作方向,要么是宣布發行商合作——或者兩者一起。到時候看他們賭沒賭對。
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