上周任天堂終于官宣了新的《星狐》游戲,雖然是個(gè)重制版,但老粉們還是搓手等了挺久。不過角色新造型一出來,社區(qū)直接裂開了——這卡通比例混搭寫實(shí)動(dòng)物特征的畫風(fēng),有人覺得怪,有人直接喊話"能不能用電影版的設(shè)計(jì)"。
但有個(gè)人的態(tài)度挺關(guān)鍵:Takaya Imamura,1990年代最初把這些角色畫出來的人。
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據(jù)GoNintendo報(bào)道,Imamura這波評(píng)論是跟進(jìn)他最初的反應(yīng)。他一開始其實(shí)沒那么熱情,但琢磨了一陣之后,態(tài)度完全變了。
"新作的視覺效果,完全就是我當(dāng)年做《星狐64》時(shí)腦子里想的畫面!"Imamura寫道(機(jī)翻自日文)。"我超愛這些超級(jí)寫實(shí)的角色表情。不過話說回來,電影版的福克斯確實(shí)太可愛了。"
所以他確實(shí)更喜歡《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》里那個(gè)更卡通的福克斯,這點(diǎn)上和不少玩家一致。但按他的說法,這次重制版的造型反而更接近他當(dāng)年的原始構(gòu)想——只是那時(shí)候受限于技術(shù)條件,做不出來而已。
設(shè)計(jì)這東西挺主觀的,也許后面看多了就順眼了。而且就算不順眼,這也只是角色的一種詮釋方向,電影走的是另一條更卡通的路子。萬一以后福克斯真有自己的衍生電影, hopefully 能按那個(gè)方向來。
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