韓國開發商Pearl Abyss最近發了2026年Q1財報,數字挺夸張的——《紅色沙漠》3月19日發售,到3月底就賣了500萬份,營收約2665億韓元(折合1.788億美元)。注意,這只有不到兩周的銷售數據。
更離譜的是主機和PC的銷量幾乎五五開,各平臺玩家都買賬。超過80%的銷量來自北美和歐洲,這游戲在西方市場算是徹底爆了。Pearl Abyss預測全年營收能達到6441億到7348億韓元,按上限算的話,今年能沖過50億美元大關。
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當然,Q2營收預計會"軟化",畢竟首發銷量最猛。但官方說會通過持續更新維持穩定表現——說實話,他們確實在這么做,發售后幾乎每周都有改變游戲體驗的補丁。
玩家最關心的還是后續內容。財報里官方原話是:"目前正在探索將游戲提升到新層面的各種方式,包括DLC。" 具體細節還沒公布,但DLC算是確認了。
另外有個細節:Q2人力成本會翻倍,因為要給員工發《紅色沙漠》的成功獎金。公司現有1024名員工,但部分為發售臨時招的合同工之后會離開,總人數會稍微下降。
作為玩家,我覺得這開局確實夠硬。500萬份兩周,全年沖50億,還能保持周更節奏——這產能和誠意,DLC可以期待一下。就是不知道會擴展劇情還是加新玩法,等官方后續消息吧。
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