最近刷到一個90分鐘的深度復盤視頻,講的是《神秘海域4》那個沒做出來的版本。看完我直接愣住——原來我們當年玩到的,和Amy Hennig最初想做的,根本就是兩個游戲。
這事得從2011年說起。Hennig剛做完《神秘海域3:德雷克的欺騙》,就馬不停蹄地帶著團隊開始搞PS4上的續作。那時候Naughty Dog內部還沒后來那些動蕩,她作為系列創始人和前三部的創意總監+編劇,對德雷克的收官之旅有一套完全不同的想法。
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根據YouTuber Michael Kemp(頻道名Thekempy)翻出來的開發資料和檔案報道,Hennig版的《神海4》在玩法和敘事上都走了另一條路。有些設計后來被Druckmann和Straley接手后徹底推翻,有些則根本沒來得及做完。
先說最離譜的一個點:Hennig團隊曾經認真考慮過,讓德雷克在游戲前半段幾乎不用槍。
這個設計的出發點挺有意思的。長久以來《神海》系列一直被吐槽"玩法敘事割裂"——過場動畫里德雷克是個風趣迷人的寶藏獵人,一到玩家手里就變成殺人如麻的戰場屠夫。Hennig想解決這個問題,于是探索了一套以近戰為主的戰斗系統,想讓德雷克顯得年紀更大、更克制、不那么依賴槍林彈雨。
想象一下:一個動作冒險游戲,主角半局都在肉搏和潛行,而不是端著AK掃射。這在2010年代中期的3A游戲里幾乎是反商業的。但Hennig似乎真的在推這個方向。
載具玩法也是她版本的重點。根據曝光的細節,原版有更豐富的車輛關卡、新區域探索,還有更復雜的抓鉤機制。德雷克的抓鉤在最終版里已經挺常用了,但Hennig顯然想把它做得更核心。
敘事上的分歧更大。兩個版本都圍繞海盜Henry Avery的失落寶藏展開,但人物關系完全不同。
Hennig版里,德雷克和艾琳娜的關系沒那么僵。最終版開頭兩人處于分居狀態,德雷克悶在倉庫里打魚,艾琳娜做記者跑新聞——這個"婚姻危機"的設定是Druckmann加進去的,給整個故事定了更沉重的調子。Hennig的版本則更輕快,德雷克和艾琳娜的關系相對正常,整體氛圍也更接近系列前三部的冒險喜劇感。
山姆的角色定位也變了。Hennig版的山姆更偏反派,和德雷克有更多對抗戲份。最終版把山姆改成了失散多年的親兄弟,整個故事變成了兄弟情深的救贖之旅——這個改動直接改變了游戲的情感內核。
演員陣容也不一樣。Todd Stashwick原本要演山姆,后來被換成Troy Baker。Alan Tudyk甚至已經給反派Rafe Adler錄了不少臺詞,但大改劇本之后角色方向變了,他的素材也沒用上。還有Charlie Cutter——這個在《神海3》里挺討喜的配角,原本要在Hennig版里戲份更多,結果最終版直接查無此人。
2014年,Hennig離開Naughty Dog,Druckmann和Straley接手。之后的故事大家都知道了:《神海4》變成了半開放世界、電影化攀爬、情感沉重的收官作,調性上明顯在向《最后生還者》靠攏。2016年發售的版本評價極高,銷量也漂亮,但和Hennig最初的構想已經相去甚遠。
現在回頭看,兩個版本的分歧其實反映了兩種做3A游戲的理念。Hennig想延續《神海》經典的冒險片節奏,解決玩法敘事的割裂問題,同時嘗試一些反常規的設計(比如半局不用槍)。Druckmann則想把Naughty Dog在《最后生還者》里驗證過的情感敘事移植過來,讓德雷克的故事有一個"嚴肅"的結尾。
很難說哪個更好。最終版的《神海4》確實更"高級"了,兄弟情的刻畫很動人,半開放區域的探索也給了系列前所未有的自由度。但我也能理解為什么有人懷念Hennig的版本——那個更輕快、更老派、更敢于讓主角放下槍的神秘海域。
畢竟,"德雷克半局不用槍"這個設計如果真的做出來,可能是整個系列最大膽的實驗。而現在我們只能在一個90分鐘的復盤視頻里,想象那個沒發生過的平行宇宙。
對了,如果你真有90分鐘空閑,Kemp的視頻值得一看。里面還有不少細節我沒展開,比如具體哪些關卡被砍、早期概念圖長什么樣、團隊內部的開發流程等等。對于一個十年前的游戲來說,這種考古級別的復盤反而比新游戲發售還讓人興奮——可能是因為我們都知道結局,所以更想知道那些沒被選中的路,本來會通向哪里。
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