近期,有玩家反饋進(jìn)隊(duì)難的問題,“以前殺秘境都是喊來變卡的法系,現(xiàn)在都是喊來物理,第五個(gè)隊(duì)友進(jìn)來看到?jīng)]有一個(gè)物理直接退出副本,我一個(gè)力女兒跟人解釋了半天我是物理也沒人理我,看不到大唐凌波獅駝,隊(duì)友都跑完了。”
其實(shí),這個(gè)問題在交流會(huì)上就有玩家提出來了,策劃說會(huì)出新玩法平衡,但傳統(tǒng)玩法引發(fā)的問題不是仍舊沒能解決嗎?我們來看看AI是如何看待的。
物理為何“強(qiáng)得過分”
物理門派在當(dāng)前版本中,特別是針對(duì)日常任務(wù)和高等級(jí)玩法,優(yōu)勢(shì)確實(shí)很明顯:
數(shù)據(jù)上的碾壓:根據(jù)玩家社區(qū)里對(duì)175級(jí)角色的輸出測(cè)算,凌波城以約32678的期望傷害高居榜首,獅駝嶺約25995緊隨其后,而傳統(tǒng)法系在這方面很難望其項(xiàng)背。這種斷層式的數(shù)據(jù)領(lǐng)先是“物理強(qiáng)”最直接的證據(jù)。
綜合評(píng)分領(lǐng)先:在針對(duì)五開玩家非常看重的面?zhèn)Ⅻc(diǎn)殺、持續(xù)輸出、機(jī)制等多個(gè)維度打分時(shí),凌波城的綜合得分高達(dá)83.5分,遠(yuǎn)超大唐官府的76分和獅駝嶺的69.5分,成為當(dāng)前公認(rèn)的“最強(qiáng)物理”。
平民玩家的福音:物理系之所以能成為主流,還在于其不錯(cuò)的“性價(jià)比”。以凌波城為例,依靠“超級(jí)戰(zhàn)意”經(jīng)脈,即使裝備一般也能打出亮眼的傷害。相比之下,法系想要達(dá)到同等效果,對(duì)裝備和靈飾的要求要高得多。
為了讓你看得更清楚,我把主流物理門派的數(shù)據(jù)整理成了下面這個(gè)表:
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“強(qiáng)”的背后:爭議與無奈
雖然數(shù)據(jù)亮眼,但玩家口中的“強(qiáng)”也帶著幾分無奈和調(diào)侃:
“一回合真男人”的尷尬:凌波城雖強(qiáng),但往往在第一回合傾瀉完所有戰(zhàn)意后就陷入疲軟,被戲稱為“一回合超人”。在很多2-3回合結(jié)束的日常任務(wù)里這種模式很吃香,但稍長線的戰(zhàn)斗中就暴露出持續(xù)輸出能力不足的短板。
“滅門嶺”與“打圖唐”的辛酸:獅駝嶺因?yàn)槿腴T門檻高、動(dòng)畫慢,在低等級(jí)玩家中并不受歡迎。而大唐官府更是因?yàn)槠湓愀獾娜蝿?wù)機(jī)制,空有頂級(jí)點(diǎn)殺能力卻淪為玩家口中“打圖唐”(指只適合打?qū)殘D任務(wù)),面臨著嚴(yán)重的門派歧視。
總的來說,物理門派確實(shí)迎來了一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,但這種“強(qiáng)”主要體現(xiàn)在任務(wù)效率和爆發(fā)傷害上,是平民和中端玩家提升隊(duì)伍輸出的一個(gè)不錯(cuò)選擇。
不過,這并不代表游戲失衡:
分工不同:在高難度挑戰(zhàn)(如“天地”、“地宮”)和PVP中,法系的持續(xù)面?zhèn)?/strong>和尚能通過羅漢金鐘等特技提供的戰(zhàn)略防御價(jià)值,依然不可替代。
造價(jià)與體驗(yàn)的取舍:物理系是用一定的生存能力和操作流暢度(如大唐的休息、獅駝的施法動(dòng)畫)換來的高傷害。追求極致效率的隊(duì)伍,可能會(huì)為了省幾秒動(dòng)畫而選擇法系或固傷。
所以,如果你看到有玩家抱怨物理太強(qiáng),很可能他正感受著被凌波城一腳滅隊(duì)的無奈;或者他本身就是一位為非物理系“哀其不幸,怒其不爭”的玩家。
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