IT之家 5 月 8 日消息,據外媒 VGC 今日報道,索尼公布了 PlayStation 游戲開發中的 AI 應用規劃,并明確表示未來會繼續推進。
在索尼最新財報發布會上,索尼互動娛樂總裁兼 CEO 西野秀明解釋了 AI 將如何幫助 PlayStation 提升游戲創作能力。“在 PlayStation,我們的目標始終是成為最佳游玩平臺和最佳發行平臺。我們認為 AI 是幫助我們完成這一使命的強大工具。對玩家來說,意味著前所未有的游戲體驗,帶來更強沉浸感、更多冒險,以及與喜愛角色互動的新方式。對發行商來說,就意味著更高效的制作環境,也意味著更好的發現機制,確保自己的游戲觸達合適受眾。”
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西野秀明稱,AI 將降低創作門檻,加快開發周期,并讓更多創作者進入市場。索尼因此預計,未來面向玩家的內容數量和類型都會明顯增加。
PlayStation 工作室團隊已經開始用 AI 工具自動化部分流程。西野秀明表示:“在我們的工作室內部,游戲開發者正在通過新的 AI 工具自動化重復性工作,提高軟件工程生產力,并加快質量保證、3D 建模和動畫等工作。”
他舉例稱,索尼團隊打造了一款名為 Mockingbird 的工具,可以根據表演捕捉數據快速生成 3D 面部動畫。“重要的是,我們并不是在取代真人演員,而是在優化處理現場捕捉數據的方式。借助 Mockingbird,原本需要數小時的動畫工作,現在可以在不到一秒內完成。”
他還表示,索尼的世界級創意團隊已經做出一些原型,展示了更多可能性:擁有自身個性的 NPC 可以創造一個鮮活、動態的世界,讓玩家探索。
玩家對 AI 進入游戲開發的一大擔憂,是生成式 AI 被用于制作素材和概念圖。西野秀明對此回應,索尼創作者的地位仍將是最高優先級。“我們游戲的愿景、設計和情感沖擊力,將始終來自我們工作室和演員的才華。AI 是為了增強他們的能力,而不是取代他們。”
除了游戲開發,索尼也已經在 PlayStation Store 等業務中使用 AI。西野秀明表示:“AI 也已經是我們平臺業務的一部分。舉一個例子,過去幾年,AI 驅動工具確保交易能高效通過支付網絡路由,帶來了超過 7 億美元(IT之家注:現匯率約合 47.71 億元人民幣)增量收入。我們正在延續這一成功,推進更多使用機器學習的項目,為客戶提供盡可能高的價值。隨著 AI 為玩家帶來前所未有的更多選擇,我們平臺的價值將體現在大規模推薦和個性化能力上。”
他表示,AI 模型已經開始幫助人工運營,未來還會繼續改進。索尼的 AI 能力將逐步演變成以消費者為中心的體驗,不僅推薦玩家可能喜歡的下一款游戲,也推薦最符合玩家興趣的下一個游玩時刻、訂閱服務、配件或周邊商品。
“通過對 AI 和機器學習的投資,我們將繼續推動畫質保真度邊界向前發展。相信 AI 將釋放我們工作室的創造力,驅動一個更精細策展的平臺,并提升玩家和創作者的 PlayStation 體驗。憑借全球玩家基礎、深厚 IP 庫和一體化生態系統,AI 是幫助我們提供真正前沿娛樂體驗的強大工具。”
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