上周在波蘭Rebel Wolves工作室,我完整看了90分鐘《黎明行者之血》的實機演示。說實話,最戳我的不是某個具體玩法,而是這游戲透出來的那股底氣——一個處女作,敢這么玩,還挺 sophisticated 的。
有個場景到現(xiàn)在還在我腦子里轉(zhuǎn)。游戲序章末尾,當(dāng)?shù)亟烫美镎谂e行某種"圣餐禮",但不是給上帝辦的,是給統(tǒng)治這片喀爾巴阡山脈區(qū)域的吸血鬼辦的。他們當(dāng)年從黑死病手里救下了這個地方,現(xiàn)在要收利息了。
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整個儀式被一個人影籠罩著——有人被吊在房梁上,給全鎮(zhèn)人看"血統(tǒng)不純"的下場。吸血鬼在這方面鼻子特別靈。然后一個和你關(guān)系很近的角色,Coen(玩家操控的主角),慢慢走向神父手里那個血淋淋的杯子。會被發(fā)現(xiàn)嗎?
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答案是像鐵砧砸下來一樣干脆。欺騙被識破,角色被抓,被扔到石桌上,領(lǐng)頭的吸血鬼那幫人撲上去的樣子像野獸撲食,尖牙從嘴里爆出來,爪子撕開皮肉,大塊大塊地撕扯。然后突然就結(jié)束了,尖叫聲戛然而止,獠牙收回去,那幫人重新站好,像是要拍一張陰森森的合影。
我喜歡這個處理的地方在于,游戲沒有在這上面磨蹭。換個經(jīng)驗不足的開發(fā)商,或者更幼稚點的團(tuán)隊,可能會沉迷于展示血腥,硬要把玩家臉按進(jìn)去,"看我們做的!看我們多成人向!"——結(jié)果往往適得其反。但《黎明行者之血》只做它該做的:告訴你這些吸血鬼惹不得,然后繼續(xù)走。場面聽著很血腥,但處理得很有分寸,這種分寸感貫穿了整個演示的很多地方。
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往前倒一倒。《黎明行者之血》是Rebel Wolves的處女作,但做這游戲的人可不是新手。項目負(fù)責(zé)人Konrad Tomaszkiewicz,是《巫師3》及其資料片(巧的是其中就有一個吸血鬼主題的資料片)的總監(jiān),也主導(dǎo)了《賽博朋克2077》很大一部分開發(fā)。團(tuán)隊里還有很多前CD Projekt Red的人,以及其他地方的資深開發(fā)者。所以《黎明行者之血》和《巫師3》有大量相似之處,可能也不奇怪——雖然相似的數(shù)量還是讓我有點意外。菜單、
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