庫克在財報會上直接攤牌:內存成本會繼續沖擊蘋果的業務,而且這影響"顯著增加"。
這話從蘋果CEO嘴里說出來,基本等于給整個行業判了個緩刑——不是馬上解決,而是短期內根本解決不了。作為全球最會管供應鏈的公司之一,蘋果都說扛不住,其他廠商什么情況可想而知。
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先說說現在內存市場有多離譜。去年11月開始,部分零售商干脆不印價格標簽了,因為價格變動太快,每天得手動改。這種操作我在顯卡礦潮時期見過,現在輪到RAM了。
漲價的核心原因大家都懂:AI數據中心瘋狂搶貨。科技巨頭們all in生成式AI,導致內存和存儲的全球供應被抽干。今年2月,Valve被迫修改Steam Machine和Steam Frame的硬件計劃,就是因為這個。4月,Xbox負責人Asha Sharma也承認,下一代主機Project Helix可能面臨漲價和限量供應。
現在輪到蘋果交作業了。
根據CNBC報道,庫克在最新財報電話會議上透露,蘋果上季度已經遭遇"供應限制"。公司營收第二季度增長17%,超出預期,庫克說這"盡管有供應限制",影響"極小"。但話鋒一轉——6月截止的這個季度,多款Mac機型將受到"重大影響",原因是內存需求持續高企。
這里有個細節值得玩味。蘋果財報發布前一天,Meta和微軟剛在自家財報里說過類似的話:內存價格上漲推高了今年的資本支出預期。三家科技巨頭連續發聲,說明這不是某一家公司的采購問題,而是整個行業被架在火上烤。
Direxion資本市場負責人Jake Behan的評價很直接:"蘋果證明,即便是最優秀的供應鏈管理者也無法完全逃脫內存擠壓。"他認為庫克警告"未來幾個季度成本顯著升高",說明"AI驅動的供應緊縮對整個行業已經多么真實"。
對普通玩家來說,這意味著什么?
第一,新硬件可能更貴。蘋果已經暗示Mac產品線要承壓,其他廠商很難獨善其身。游戲本、主機、甚至掌機,成本端都在被內存價格推著走。
第二,限量供應可能成為常態。Xbox的Project Helix已經打了預防針,索尼PS5 Pro雖然沒明說,但供應鏈壓力是共通的。想原價買到心儀設備,運氣成分在增加。
第三,現有設備的性價比反而凸顯。如果你手頭有還能戰的機器,這波漲價周期里,"等等黨"可能等不到勝利,只有持續的價格高位。
庫克說蘋果會"繼續評估"內存成本的影響。這句場面話翻譯過來就是:我們也控制不了,只能邊走邊看。
最諷刺的是,AI boom本該讓游戲硬件受益——更強的算力、更好的優化、更智能的NPC。結果第一步先卡在內存上,而且卡得全行業頭疼。芯片短缺好歹有臺積電擴產的故事可講,內存這波是需求端結構性爆炸,供應端跟不上就是跟不上。
原文還提到一篇深度分析,標題很直白:"這是一場毫無準備、恐慌和貪婪交織的完美風暴"。RAM價格飆升對游戲意味著什么?建議有興趣的讀者自己去看看。我只能說一句:風暴還沒過去,雨衣該穿還得穿。
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