或許是近年來為數不多的平穩落地的二游。
文/九蓮寶燈&嚴錦彥
今天,《異環》1.0版本開放下半卡池,推出新角色「潯」,游戲一舉進入App Store游戲暢銷榜第5名,創下自上線以來,在移動端收入的新高。
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《異環》登上TapTap、好游快爆
多個榜單前列
這樣的成績,或許會打破一些外界對于《異環》的質疑。
首先是對用戶粘性的質疑。
在上線之初,《異環》遭遇的爭議并不少,比如游戲的福利情況、BUG帶來的不良體驗等問題。但隨著項目團隊對游戲的不斷優化,以及玩家開始深入體驗游戲玩法內容,輿情得到了一定緩和,關于這款游戲的二創和玩法討論也開始顯著增加。
在開服當天,《異環》的App Store游戲暢銷榜成績是第11名。如今下半卡池高于開服第一波的成績,創下新高,放在二游圈子里并不算常見,它或許也說明游戲已經形成了一批相對穩定的核心玩家群體,游戲至少在短期粘性方面,得到了證明。
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其次是對產品收入能力的質疑。
實際上,對于《異環》來說,移動端市場收入占比一直較小。
4月末,完美世界副總裁兼董事會秘書馬駿與幻塔工作室負責人張御,曾出席線上投資者交流會。在交流中他們提到,《異環》全球首日流水超1億元人民幣,而App Store暢銷榜成績看起來不理想的主要原因,是因為國內 PC 端流水占比約 65%,而海外PC與主機市場合計占比高達 75%。
基于這些因素,今天《異環》在PC市場的表現或許更加亮眼。
總的來說,從輿情及收入的綜合表現來看,《異環》或許是近年來為數不多能算作平穩落地的二游。但作為上線僅半個月的產品,它仍然要面對挑戰:游戲的諸多優化尚未完全落地,一些關于內容質量等方面的討論也意味著這款游戲還有更多提升空間。
另外值得注意的是,如今不少玩家對二游新品已經形成了一個習慣:不論開服表現如何,他們都愿意在1.1版本給游戲「第二次機會」。如今《異環》的1.1版本還尚未到來,或許到那時,隨著游戲版本更加成熟穩定,我們還能看到它拿出更好的表現。
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