5月7日,AppMagic發(fā)布2026年4月全球手游收入排行與增長(zhǎng)榜。4月全球手游收入環(huán)比下降4.3%,同比2025年4月下降2.6%。
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全球手游收入Top 30
全球手游收入榜單中,頭部3款游戲保持不變,《王者榮耀》持續(xù)領(lǐng)跑月度榜單;《崩壞: 星穹鐵道》迎來(lái)三周年慶,排名上升11位,位列第14名;《SD高達(dá) G世代 永恒》時(shí)隔5個(gè)月重回榜單,成為本期排名提升最多的游戲;《Disney Solitaire》收入再創(chuàng)新高,排名上升至第26位;《洛克王國(guó):世界》首次入圍全球手游收入榜Top30;此外,《eFootball?》《怪物彈珠》等游戲也回歸榜單。
騰訊游戲旗下《洛克王國(guó):世界》自3月26日上線中國(guó)大陸iOS后,4月迎來(lái)首個(gè)完整運(yùn)營(yíng)月,根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該游戲4月中國(guó)大陸iOS分成后收入約2300萬(wàn)美元。驅(qū)動(dòng)主要來(lái)自開(kāi)服活動(dòng)的集中釋放,新區(qū)域地圖與精靈圖鑒同步更新,疊加限時(shí)任務(wù)與成長(zhǎng)活動(dòng),持續(xù)拉升用戶活躍度。玩法上,產(chǎn)品以開(kāi)放世界“捉寵”為核心,融合回合制戰(zhàn)斗與寵物養(yǎng)成體系,并通過(guò)探索、收集與社交玩法構(gòu)建循環(huán)體驗(yàn),拓展用戶覆蓋面。
騰訊游戲旗下《王者榮耀》4月收入穩(wěn)步回升,根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,游戲全球分成后收入約1.38億美元(折合人民幣約9.39億元),環(huán)比增長(zhǎng)約4%。4月1日,S43新賽季「陌上相逢」正式開(kāi)啟,元流之子新增“刺客”職業(yè),法師玩法升級(jí),同步上線 “匯流成兵”賽季技能、小屋裝扮、農(nóng)場(chǎng)種植等全新玩法,推動(dòng)游戲在4月2日至12日日分成后收入持續(xù)維持在500萬(wàn)美元以上。4月29日,年度重磅活動(dòng)“五五開(kāi)黑節(jié)”正式開(kāi)啟,游戲攜手《哪吒 2》推出限定聯(lián)動(dòng)皮膚及系列主題內(nèi)容,搭配高性價(jià)比禮包、抽卡活動(dòng)及農(nóng)場(chǎng)聯(lián)動(dòng)任務(wù),大幅提升用戶活躍度與付費(fèi)轉(zhuǎn)化,帶動(dòng)月末收入增長(zhǎng)。
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《王者榮耀》農(nóng)場(chǎng)種植玩法
圖源:游戲官方微信公眾號(hào)
騰訊游戲旗下《三角洲行動(dòng)》4月全球分成后收入環(huán)比增長(zhǎng)約41%,成為射擊細(xì)分品類的增長(zhǎng)核心。游戲延續(xù)2至3個(gè)月一次大版本更新節(jié)奏,4月16日S9賽季上線,全新角色“回響”、新戰(zhàn)場(chǎng)“烏姆斯運(yùn)河”、新武器“M82”同步登場(chǎng),新增競(jìng)技挑戰(zhàn)、趣味跑酷、藏寶互動(dòng)等多元玩法,豐富玩家體驗(yàn)。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,游戲4月17日全球日分成后收入達(dá)700萬(wàn)美元,刷新單日歷史紀(jì)錄;4月16至17日成功登頂核心收入市場(chǎng)中國(guó)iOS游戲暢銷榜榜首,體現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)能。
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《三角洲行動(dòng)》4月13日-19日收入表現(xiàn)
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下《Kingshot》位居全球收入榜第10名。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,4月游戲全球分成后收入突破8100萬(wàn)美元,其中,日本、中國(guó)大陸等地區(qū)月度收入創(chuàng)新高;中國(guó)大陸地區(qū)環(huán)比增長(zhǎng)約47%,以420萬(wàn)美元分成后收入(僅App Store)位居第4大市場(chǎng)。
米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》依托4.2.0三周年大版本實(shí)現(xiàn)收入大幅增長(zhǎng)。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)追蹤與估算,游戲1月觸及低點(diǎn)后,連續(xù)三個(gè)月實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),月均增速約90%。4月22日三周年版本正式上線,帶動(dòng)當(dāng)日全球分成后收入突破760萬(wàn)美元,創(chuàng)年內(nèi)單日收入新高,并同步登頂中國(guó)、日本等地區(qū)iOS游戲暢銷榜。本次版本內(nèi)容以周年慶典與劇情拓展為雙主線,不僅上線兩名全新五星角色及專屬光錐,還解鎖全新主線篇章與探索區(qū)域,進(jìn)一步擴(kuò)充世界觀敘事。疊加周年慶海量福利放送,包含免費(fèi)抽卡、限定角色兌換等權(quán)益,有效拉動(dòng)老玩家回流與新增用戶活躍度。
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《崩壞:星穹鐵道》三周年活動(dòng)
AppMagic實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)與更新日歷
KONAMI旗下足球競(jìng)技游戲《eFootball?》4月榜單排名攀升16位。據(jù)游戲官方披露,游戲全平臺(tái)(含移動(dòng)端與主機(jī))累計(jì)下載量已突破10億次。為慶祝這一里程碑,移動(dòng)端重磅上線經(jīng)典大師聯(lián)賽玩法回歸、傳奇球星限時(shí)招募、登錄福利系列活動(dòng),調(diào)動(dòng)全球球迷與核心玩家的付費(fèi)熱情,推動(dòng)收入在4月10日至11日達(dá)到全月峰值,單日全球分成后收入約320萬(wàn)美元。本次表現(xiàn)再次印證IP情懷與內(nèi)容迭代對(duì)體育品類的強(qiáng)驅(qū)動(dòng)作用,助力游戲重回體育手游細(xì)分賽道榜首。
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《eFootball?》1億下載推文
圖源:游戲官方Facebook
XFLAG旗下《怪物彈珠》在雙IP聯(lián)動(dòng)加持下,4月收入顯著抬升,在核心市場(chǎng)日本多次登頂iOS暢銷榜。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)追蹤,游戲收入波動(dòng)與峰值主要由iOS端主導(dǎo)。該作月初攜手現(xiàn)象級(jí)IP《鏈鋸人》開(kāi)啟第二彈聯(lián)動(dòng),限定扭蛋卡池快速撬動(dòng)付費(fèi);月末接檔國(guó)民級(jí)IP《輕音少女 K-ON!》,以限定角色與休閑趣味玩法承接用戶活躍。兩大熱門IP前后接力,助力游戲回歸全球手游收入榜Top30。
以色列廠商SuperPlay旗下休閑紙牌游戲《Disney Solitaire》自3月首次入圍全球榜后,4月排名上升3位至第26名,根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該游戲4月全球分成后收入超2400萬(wàn)美元,創(chuàng)生命周期新高。
以下是榜單詳情:
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全球手游收入增長(zhǎng)Top 30
完美世界旗下《異環(huán)》4月開(kāi)啟全球分批公測(cè),4月23日率先登陸中國(guó)iOS,4月28日上架日本、美國(guó)等全球市場(chǎng),上線首日登頂多個(gè)地區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜。作為一款超自然都市題材開(kāi)放世界RPG,游戲以都市異能冒險(xiǎn)為核心,融合伙伴組隊(duì)、生活養(yǎng)成、自由穿搭裝扮等玩法,題材風(fēng)格新穎獨(dú)特。根據(jù)AppMagic移動(dòng)端數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),上線當(dāng)月,游戲全球分成后收入超290萬(wàn)美元(折合人民幣約1974萬(wàn)元),中國(guó)大陸市場(chǎng)貢獻(xiàn)70%收入;日本市場(chǎng)后勁十足,上線次日單日收入就反超中國(guó)大陸,成為后續(xù)第一大收入市場(chǎng),未來(lái)表現(xiàn)值得期待。
Bandai Namco旗下《SD 高達(dá) G 世紀(jì):永恒》4月迎來(lái)上線一周年慶典。本作是以機(jī)體收集、策略養(yǎng)成為核心的戰(zhàn)棋類手游,依托自由編隊(duì)搭配與關(guān)卡推進(jìn),構(gòu)建長(zhǎng)線養(yǎng)成體系。受周年慶版本帶動(dòng),根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,游戲于4月3日全球分成后收入突破330萬(wàn)美元,刷新單日收入紀(jì)錄;4月2至3日連續(xù)兩日登頂日本iOS暢銷榜。產(chǎn)品收入高度集中,日本貢獻(xiàn)70%收入(下載僅占26%),中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣分別貢獻(xiàn)11%、7%。憑借周年慶版本福利,4月游戲位列全球手游收入榜第23名,同時(shí)登頂增長(zhǎng)榜。
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《SD 高達(dá) G 世紀(jì):永恒》應(yīng)用圖標(biāo)變化
AppMagic應(yīng)用頁(yè)面歷史
《明日方舟》雙版本收入均實(shí)現(xiàn)環(huán)比上漲。其中,悠星網(wǎng)絡(luò)代發(fā)行的國(guó)際版(Arknights)收入波動(dòng)更為明顯,在4月14日版本更新、限定尋訪及主題劇情活動(dòng)帶動(dòng)下,游戲單日分成后收入突破253萬(wàn)美元。鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的中國(guó)大陸及港澳臺(tái)版本,月度收入走勢(shì)平緩。從全球收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,日本以55%占比穩(wěn)居第一,中國(guó)、美國(guó)分別貢獻(xiàn)17%、10%,三者共同構(gòu)成當(dāng)月收入Top3市場(chǎng)。
騰訊游戲旗下《勝利女神: NIKKE》4月全球分成后收入環(huán)比增長(zhǎng)約59%,增量超710萬(wàn)美元,主要由日本、韓國(guó)、美國(guó)三大核心市場(chǎng)拉動(dòng)。4月中下旬游戲開(kāi)啟3.5周年版本更新,上線全新SSR角色、拓展主線劇情章節(jié),并推出多重限時(shí)活動(dòng);疊加大量免費(fèi)抽卡、限定皮膚等福利內(nèi)容,激發(fā)玩家付費(fèi)熱情。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該產(chǎn)品4月30日單日分成后收入突破260萬(wàn)美元,創(chuàng)年內(nèi)單日收入新高。
悠星網(wǎng)絡(luò)旗下二次元麻將手游《雀魂》躋身增長(zhǎng)榜第8名。產(chǎn)品4月全球分成后收入超770萬(wàn)美元,環(huán)比暴漲約734%,創(chuàng)近兩年月收入峰值。游戲下旬開(kāi)啟與人氣IP《刀劍神域(SAO)》重磅聯(lián)動(dòng),上線桐人、亞絲娜等限定雀士,同步開(kāi)放專屬尋訪、聯(lián)動(dòng)劇情副本及多重免費(fèi)福利等,帶動(dòng)4月22日至24日連續(xù)三日單日分成后收入均超130萬(wàn)美元,并同步進(jìn)入日本iOS游戲暢銷榜Top3。
靈犀互娛旗下《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》4月收入環(huán)比增長(zhǎng)112%。分市場(chǎng)來(lái)看,各地區(qū)均實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng):中國(guó)大陸市場(chǎng)貢獻(xiàn)核心收入,環(huán)比提升約45%;日本市場(chǎng)收入環(huán)比暴漲約460%,增幅居首;中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)收入也實(shí)現(xiàn)約400%的大幅增長(zhǎng)。整體來(lái)看,版本更新與賽季內(nèi)容推動(dòng)了用戶付費(fèi)意愿,帶動(dòng)全市場(chǎng)收入同步攀升,日本市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng)成為本月最大亮點(diǎn)。
Netmarble于4月15日全球發(fā)行新作《MONGIL: STAR DIVE》,產(chǎn)品以“怪物收集+動(dòng)作RPG”為核心,采用可實(shí)時(shí)切換的三人小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗機(jī)制,搭配完整角色養(yǎng)成體系。游戲上線后持續(xù)推出新角色限定召喚與各類限時(shí)慶典活動(dòng),拉動(dòng)用戶留存與付費(fèi)轉(zhuǎn)化。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該作4月全球分成后收入超370萬(wàn)美元,其中韓國(guó)為核心市場(chǎng)貢獻(xiàn)約60%,日本與美國(guó)分別占比約15%與10%。
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《MONGIL: STAR DIVE》4月15日上線
圖源:游戲官方Facebook
SQUARE ENIX旗下經(jīng)典IP《勇者斗惡龍》衍生新作《DRAGON QUEST Smash/Grow》于4月8日全球上線,是一款主打爽快割草體驗(yàn)的肉鴿RPG。游戲延續(xù)IP系列世界觀,玩家可通過(guò)隨機(jī)技能選擇、職業(yè)搭配打造多元戰(zhàn)斗玩法,同時(shí)支持4人聯(lián)機(jī)協(xié)作闖關(guān),強(qiáng)化社交互動(dòng)屬性。從收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,日本仍為核心市場(chǎng),4月貢獻(xiàn)約90%。對(duì)比同廠同IP另一款位置類產(chǎn)品《勇者斗惡龍Walk》,本作更偏重戰(zhàn)斗與成長(zhǎng)循環(huán)。目前兩款游戲已成為該廠商近期收入Top2作品。
以下是榜單詳情:
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