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文丨彩虹小馬
排版丨鹿九
哎,2026年了,我還是著了澳門威尼斯人的道了。
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真的,我沒有開玩笑。
最近一到十二點,我就會打開某個黑色軟件,和幾位線上好友展開激烈的線上猜大小。
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十賭九輸,看著資產(chǎn)不斷縮水。
為了及時止損,正在興頭上的我索性關(guān)了電腦,準備開啟今天的養(yǎng)生睡眠。
但一上床,便又控制不住地多想——再來一把,就一把,只要再開一把,我一定能翻盤。
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然后,便又是一場酣暢淋漓的大輸特輸。
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不過好在,上述一切行為均不涉及現(xiàn)實生活。因為這一切都是游戲內(nèi)容,而這個游戲的名字就叫做《競拍之王》。
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雖然名字聽著高端大氣,但游戲內(nèi)容用一句話就能概括——拍賣集裝箱。
對,沒錯,就是那個經(jīng)典美國綜藝《集裝箱尋寶大戰(zhàn)》的游戲復(fù)刻(也不知道有沒有獲得版權(quán)許可)——一群參賽者圍繞集裝箱內(nèi)的寶物勾心斗角,拍賣結(jié)束之后,現(xiàn)場查看收益情況。
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因為事先并不知道集裝箱內(nèi)貨物的具體情況,所以每個人的拍賣就像是拆盲盒。經(jīng)常是有人虧錢,有人賺錢。
《競拍之王》的游戲邏輯就是復(fù)刻了這套流程——每局比賽有四位玩家,大家圍繞著集裝箱里的東西硬猜。
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只不過為了提高游戲內(nèi)的博弈屬性,游戲給每位選手都設(shè)定了技能、攜帶裝備這種能夠窺探集裝箱內(nèi)物品大致價格的方法。
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這種玩弄人心的游戲一直以來都很有意思,所以《競拍之王》在3月剛測試的時候便獲得了不少玩家的稱贊。
更絕的是,游戲內(nèi)的物品等級還根據(jù)貴重程度從白到紅劃分了好幾個等級。
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是不是,有很眼熟?對,沒錯,這就是那套經(jīng)典的三角洲物品分級制度。
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這對國內(nèi)玩家來說,幾乎沒有理解門檻。
甚至從某種程度上來說,整個游戲也算是簡易版搜打撤。
搜,指的是玩家使用技能搜索物品價格;
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打,就是玩家價格戰(zhàn);
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撤,則是拍品拍到之后肥肥撤離。
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從開始到結(jié)束一共五個回合,五分鐘不到便能美美結(jié)束。因此,剛開始接觸的時候確實有些上頭。
當(dāng)然,游戲也不是一點缺點都沒有。
畢竟是國內(nèi)小團隊出品,游戲的UI,程序之類的都并不是很出色。甚至就連游戲的門面——美術(shù),那也全都是AI跑出來的立繪。
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但就是這樣宛如破驢車版的游戲資源下,硬是靠著社會上鮮有人見的差異化玩法逆襲了。
游戲四月上線,穩(wěn)穩(wěn)得吃,直接登上了Steam暢銷榜。國內(nèi)很多主播也都開始在直播間里搞這個游戲整起了節(jié)目效果。
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說到這,你可能以為這又是一個獨立小游戲逆襲的故事。我準備開吹國產(chǎn)獨立制作者的過人之處了吧?
但恰恰相反,很多像我一樣的普通玩家,在實際入坑體驗之后,反倒是憋了一肚子火。更有言辭激烈的老哥巴不得大游戲把這個玩法抄去,讓《競拍之王》一點米都恰不到。
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不應(yīng)該啊,不是說游戲玩法聞所未聞嗎?玩家們怎么還有那么大火氣?
首先,最嚴重的就是,制作組福利發(fā)得太多了。
游戲首發(fā)時,一大堆資深粉絲立馬入坑。在初始貨幣僅有30萬的天崩開局之下,從最低級的快遞集裝箱開始玩起。通過一局兩三萬的收益慢慢積累,好不容易攢到了200萬。
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然后回頭一看,人家后入坑的玩家怎么全都發(fā)錢了?
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換句話說,資深粉絲辛辛苦苦干了一天,直接被運營組的操作全盤否定。
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更讓資深玩家崩潰的是,游戲內(nèi)后期的賺錢速度和前期完全不一樣。最低級的快遞箱局可能就賺個幾萬塊錢,但是中等甚至更高級的別墅集裝箱一局直接進賬幾十萬。
敢情《競拍之王》是早買早受罪,晚買享折扣啊?伴隨著第一波福利的發(fā)放,游戲最忠實的第一批粉絲第一階段就跑了。
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其次,游戲體驗確實一般。
雖然我們在前期一直在說游戲拍到了很爽,但游戲內(nèi)能讓大家伙拍到并且大賺特賺的機會并不是很多。這就導(dǎo)致了你玩這個游戲,他不快樂。
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雖然主播節(jié)目效果多,看起來確實很熱鬧。可落到玩家實際體驗下來,就是簡單的數(shù)學(xué)計算,然后玩弄人心。
玩弄人心確實很爽,但算計人心真的很累。尤其還是你瘋狂玩弄之后,還什么都撈不著,這顯得更命苦了。
由此引發(fā)的連鎖反應(yīng),就是退坑潮。
越來越多的玩家開始逃離這個拍賣場,然后他們在臨走之前瘋狂在拍賣場里消費資產(chǎn)。
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很多本來實際價格只有十幾萬的盲盒被一些玩家抬到了幾十萬,認真玩游戲的人拍到之后,看到成本還不到自己支付價格的一半之后,臉都黑了。一場游戲下來幾乎每個人都在虧錢,普通玩家的游戲體驗進一步惡化。
當(dāng)然,最重要的是,大多數(shù)玩家來這里只干一件事——梭哈。
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游戲中的博弈玩法之所以吸引人,正是因為人類本身就具有一定的賭博心理。因此無論是大鏢客里的德州撲克,《東京股市》里的彈珠機……都有一大波擁躉。
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但問題的關(guān)鍵是,其他游戲里的資產(chǎn)都來之不易,而且輸贏也都有一定上限。
所以,在單機游戲里,多數(shù)人就算梭哈也不會扔出太離譜的數(shù)字。而且你的對手也都是設(shè)定好的邏輯程序,在面對明顯問題之后,也會有所行動。
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可在《競拍之王》,你的對手是地球上最會自己嚇自己的靈長動物。在一次又一次的梭哈之中,老手們只會開始迪化思維。在潛移默化之間,提高了自己對價值的預(yù)估。
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至此,高手玩家的體驗也完全破壞。
在制作組的運營之下,游戲玩家的每一個群體都被照顧到了。更何況游戲里的每一處都需要花錢。
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如果你沒拍賣貨幣了,像快速積累財富重頭再來,這里支持充錢啟動;
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如果說你想試試強力角色,在比賽場上快人一步,也可以花錢買這些AI角色;
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除此之外,還有戰(zhàn)令等一系列付費項目。
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這些內(nèi)測免費,公測卻要收費的坐地起價,直接踩在了玩家的消費紅線,這不干你,干誰?
而且,伴隨著貨幣和游戲資產(chǎn)掛鉤,也慢慢有玩家發(fā)現(xiàn)不對勁了。《競拍之王》的基本邏輯其實就是賭博,而虛擬資產(chǎn)又和真實貨幣掛鉤。
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那你這是哪門子的《集裝箱尋寶大戰(zhàn)》?這不純純《賭徒模擬器》嗎?
所以,這個游戲好壞與否,我并不想評價。但,我只想說,這只是個游戲,不要太上心,只要把它當(dāng)成游戲就好了。
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萬幸,現(xiàn)在的玩家慢慢恢復(fù)了理性,開始找攻略,查成本了。
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只不過不清楚這個不再瘋狂的競拍之王到底能不扛得住玩家們的冷靜下注了。
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說到底,游戲的本身確實很不錯。從拍賣到博弈,再到大紅設(shè)計,確實狠狠戳中了玩家們的心理G點。
可另一方面,賭博本就是在利用人性的弱點。更何況虛擬資產(chǎn)可以和真實貨幣掛鉤,所有人都只會梭哈。這一刻,游戲就不再是單純的拍賣了,而是一個披著游戲外衣的賽博賭場。
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越來越癲狂的游戲環(huán)境,開始讓不少玩家覺得游戲變了,畢竟,我們想要的,只不過是一個能愉快"拍箱子"的游戲而已。
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