英偉達今年3月公布了DLSS 5,公布當天就遭到了海量的負面評價,因為它徹底改變了所支持游戲的原始美術風格。《生化危機9》制作人Masato Kumzawa在接受Eurogamer采訪時表示,他認為玩家對DLSS 5的強烈反彈證明Capcom開發團隊在人物設計上“做對了”。
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他表示:“很多玩家都表示他們非常喜歡Grace的原始設計,不希望看到它被改變,這是一個積極的信號……這意味著我們的設計是正確的,也表明Grace很快就成為了粉絲最喜歡的角色之一,人們對她的設計有非常強烈的看法。”
DLSS 5發布后不久便遭到批評,對此,英偉達CEO黃仁勛回應稱,DLSS 5展示的效果得到了游戲開發者的支持和控制,開發者可以對最終效果進行微調。
黃仁勛澄清說:“這不是后期處理,也不是幀級后期處理,而是幾何層面的生成式控制。所有這些都在游戲開發者的控制之下——直接控制。這與生成式AI截然不同:這是內容控制型生成式AI。這就是我們稱之為神經渲染的原因。”
《星球大戰絕地》系列開發商重生娛樂渲染工程師Steve Karolewics是在社交媒體上批評DLSS 5的眾多開發者之一。他批評說:“DLSS 5看起來就像是過度增強對比度、銳度和使用噴槍濾鏡。添加所謂的照片級真實光照和材質,大幅改變畫面?算了吧,我還是覺得原始的設計更好看。”
DLSS 5將于今年秋季推出。支持的游戲包括《生化危機9:安魂曲》、《霍格沃茨之遺》、《星空》、《EA Sports FC》和《刺客信條:影》。
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