國際奧委會(IOC)近日被曝已暫停電子競技委員會的相關(guān)活動,這使得將電子游戲帶入奧運(yùn)會的努力遭遇重大挫折。盡管這一愿景近兩年前便已對外公布,但此后幾乎未見任何實質(zhì)進(jìn)展。
![]()
據(jù)日本共同社報道,IOC已將所有關(guān)于電子競技的討論擱置。去年6月,IOC任命柯絲蒂·考文垂(Kirsty Coventry)為新任主席,而她似乎對與電競行業(yè)合作以吸引年輕觀眾毫無興趣。報道指出,在考文垂的領(lǐng)導(dǎo)下,電競?cè)電W的推動工作預(yù)計將顯著放緩,她更傾向于將重心放在現(xiàn)有傳統(tǒng)體育項目上。
兩年前,IOC高調(diào)宣布將舉辦奧運(yùn)電競游戲會(Olympic Esports Games),原定于2027年在沙特阿拉伯舉行。然而,這項賽事隨后被取消。
![]()
作為回應(yīng),沙特阿拉伯利雅得的電子競技基金會設(shè)立了電競國家杯(Esports Nations Cup)。這項全球性賽事獲得了藝電(EA)、KRAFTON、騰訊、育碧等多家行業(yè)巨頭的支持,定于今年11月舉行。屆時將有來自100多個國家的選手參賽,角逐15個比賽項目。
電競國家杯與同樣在沙特舉辦的電競世界杯(Esports World Cup)有所不同,其核心聚焦于國家隊之間的對抗,而非傳統(tǒng)的電競俱樂部。
值得注意的是,除了對電競態(tài)度冷淡外,IOC還在縮減其他賽事規(guī)模。即將于2030年舉辦的冬季奧運(yùn)會以及2032年布里斯班奧運(yùn)會的比賽項目均被削減。
![]()
與此形成對比的是,2024年巴黎夏季奧運(yùn)會以及今年早些時候舉辦的冬季奧運(yùn)會,得益于流媒體平臺的普及,均收獲了極為可觀的收視數(shù)據(jù)。這或許也是IOC在尋求吸引年輕觀眾時,對引入電競這一激進(jìn)選項顯得猶豫不決的原因之一。
截至目前,IOC尚未就暫停電子競技委員會活動的報道發(fā)表官方聲明。電競?cè)電W的前景,至少在當(dāng)前這一任期內(nèi),顯得愈發(fā)渺茫。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.