不知道在你的童年回憶中,有沒(méi)有這款游戲的存在呢?
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我想但凡經(jīng)歷過(guò)紅白機(jī)時(shí)代的玩家,就算沒(méi)有玩過(guò)也應(yīng)該都見(jiàn)過(guò)吧!
斷頭臺(tái)、屏幕邊緣突然出怪 、開(kāi)門(mén)飛出個(gè)老鷹、切場(chǎng)景被boss偷襲......都是一招斃命,根本沒(méi)有任何回旋的余地。
加上游戲的畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)詭異,因此也是不少小伙伴的童年陰影之一吧!
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也是那些所謂的64in1、100in1、120in1、256in1、500in1、999in1、1200in1合集卡帶中必定存在的“濫竽充數(shù)”的游戲吧!
當(dāng)年我們玩的時(shí)候已經(jīng)是九十年代了,而這款游戲發(fā)行的時(shí)間是1984年。也正是如此,我們一度認(rèn)為這款游戲很垃圾。但其實(shí)在八十年代中期,這款名為《空手道》的游戲也是風(fēng)靡一時(shí)的。
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當(dāng)年的游戲壁紙可是很火爆的哦!估計(jì)不少小伙伴都在一些機(jī)房看到過(guò)吧!
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游戲發(fā)行時(shí)間甚至比《功夫小子》還早了那么幾個(gè)月,玩法雖然并非是如今傳統(tǒng)的格斗游戲類型,但我們卻能在其中看到不少后期格斗游戲的影子。
因此很多人認(rèn)為這才是格斗游戲的鼻祖。
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那時(shí)候還是小屁孩的我們,接觸到的都是盜版,沒(méi)有說(shuō)明書(shū)也不知道玩法。當(dāng)然了就算有說(shuō)明書(shū)估計(jì)也懶得看吧!游戲開(kāi)局之后直接向?qū)κ譀_過(guò)去,結(jié)果還沒(méi)看清楚怎么回事,死了。
沒(méi)錯(cuò),從音樂(lè)停止游戲開(kāi)始到戰(zhàn)斗結(jié)束,前前后后五秒鐘都沒(méi)有,此時(shí)我們根本沒(méi)搞明白怎么回事。
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更離譜的是,游戲中還有鞠躬的設(shè)定。玩家們想的是,應(yīng)該是戰(zhàn)斗之前鞠個(gè)躬,然后才好發(fā)揮吧!后來(lái)才發(fā)現(xiàn),鞠躬狀態(tài)人家一腳就踢死了。這個(gè)鞠躬完全是擺設(shè),是多余的設(shè)計(jì)啊!
要是不知道切換戰(zhàn)斗形態(tài),別人都走到你面前了,你還在不停鞠躬,然后一拳就死了。何其冤枉啊!
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游戲人物有兩種形態(tài),一種是“移動(dòng)形態(tài)”,可以鞠躬,但一碰就死。另一種則是“戰(zhàn)斗形態(tài)”,這種形態(tài)才能戰(zhàn)斗,切換戰(zhàn)斗形態(tài)也很簡(jiǎn)單,按“下”即可完成。在戰(zhàn)斗狀態(tài)再按一下“上”則恢復(fù)了移動(dòng)狀態(tài)。
估計(jì)很多人甚至連這鳥(niǎo)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)吧!
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大部分玩家應(yīng)該就死在了第一個(gè)角色手中,然后一直不知道游戲應(yīng)該怎么玩,然后就擱置了。
后期即使有時(shí)候拿出來(lái)試試,也不知道應(yīng)該怎么玩然后徹底放棄了。于是這款游戲成為了不少玩家的意難平啊!
是啊!在自己童年中出現(xiàn)過(guò)的游戲,沒(méi)通關(guān)的都是遺憾。
但其實(shí)沒(méi)有堅(jiān)持玩的小伙伴都是幸運(yùn)的,因?yàn)槟切﹫?jiān)持玩的被后期的各種惡趣味整慘了。這個(gè)門(mén)應(yīng)該也收走了不少人頭吧!
死亡閘門(mén):
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《空手道》到底有多少關(guān)?到底有什么劇情?完全一無(wú)所知啊!也是在三十年后,我們尋找游戲資料時(shí)才發(fā)現(xiàn)原來(lái)這也是一款英雄救美的游戲。只不過(guò)這么多年來(lái)我們連第一個(gè)守門(mén)的敵人都沒(méi)打敗,談何拯救女主啊!
對(duì)了,游戲中的女主叫:真理子,還是一位公主
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游戲有很多BUG,根本不需要觸發(fā)的,全都是隨機(jī)出現(xiàn)。有可能你在第一個(gè)場(chǎng)景就會(huì)連續(xù)干掉四五個(gè)人,然后直接迎來(lái)大結(jié)局,將公主給救了出來(lái)。也有可能在飛鳥(niǎo)出現(xiàn)打死之后直接通關(guān),甚至還有可能出現(xiàn)離譜的“鬼打墻”,永遠(yuǎn)在某一個(gè)場(chǎng)景中循環(huán)。
最終BOSS場(chǎng)景,我們進(jìn)入房間就直接開(kāi)戰(zhàn)了,此時(shí)玩家要是沒(méi)有準(zhǔn)備,處于移動(dòng)狀態(tài)的話就直接死了。有意思的是,只要你做好準(zhǔn)備,那就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)BOSS和前面的高手比起來(lái)什么都不是啊!他最喜歡出拳,偏偏出拳的距離短了點(diǎn),此時(shí)你只要出腳就能連續(xù)壓制他。
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在見(jiàn)到公主之前,主角還能稍微活動(dòng)一下。可以對(duì)公主出擊,但不會(huì)有攻擊判定,然后就直接過(guò)關(guān),兩人在一起了。
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有意思的是,在重制版中主角可以攻擊公主,但會(huì)被反擊并秒殺。她已經(jīng)這么厲害了,怎么還會(huì)被抓起來(lái)呢!
被干掉之后,此時(shí)主角尸體都還沒(méi)有消失又重新出現(xiàn)了,此時(shí)的話直接過(guò)去抱公主一樣可以通關(guān)。沒(méi)錯(cuò),人家要的就是你的一個(gè)態(tài)度而已。
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那么估計(jì)到底講的是什么呢?原文也就是一句話描述:身為空手道家的青年主角,為了拯救被惡魔擄走的未婚妻真理子公主,踏上了空手道戰(zhàn)斗的旅程。
在最新重制版的結(jié)局中,則是主角抱著公主一起離開(kāi)了魔窟。
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恕我直言,這游戲如此難玩還好意思重制,真不知道游戲商是怎么想的。但玩過(guò)重制版之后,感覺(jué)各方面做得還行。
通關(guān)之后,畫(huà)面致敬了早年的經(jīng)典畫(huà)面。
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這里需要吐槽一句,《空手道》之父叫:?jiǎn)痰ぁ溒浼{,游戲是為蘋(píng)果II型電腦開(kāi)發(fā)的。
下面這款冒險(xiǎn)解謎的《波斯王子》也是他的作品。包括后期育碧開(kāi)發(fā)的影響極大的《波斯王子:時(shí)之砂》都有他的參與。
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沒(méi)錯(cuò),這些都是屬于紅白機(jī)時(shí)代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。
當(dāng)年的玩家早已過(guò)了不惑之年,玩游戲的時(shí)間也越來(lái)越少,然而對(duì)那個(gè)時(shí)代的懷念卻與日俱增。
紅白機(jī)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的童年啊!
其實(shí)我們還是非常幸運(yùn),當(dāng)年可以接觸到這么多精彩的游戲,足夠用余生來(lái)回味。
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