作為時(shí)光服第三把橙色武器,橙杖的數(shù)值真的是拉滿了,哪怕另外兩把橙武也得到了裝等加強(qiáng),但特效差距依然極大。
我們先來(lái)看看WCL上一名冰法使用橙杖的數(shù)據(jù),單BOSS特效直接來(lái)到了4.35%,這個(gè)數(shù)值在現(xiàn)階段幾乎等同于2件飾品的提升,完全可以用夸張來(lái)形容了。
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實(shí)測(cè)下來(lái),橙杖的特效并沒(méi)有內(nèi)置CD,觸發(fā)幾率也比較高,也就是說(shuō)即便是4.35%的傷害占比,并不是橙杖特效的上限。
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單看橙杖特效的話,可能會(huì)有玩家覺(jué)得也就那樣,但與另外兩把橙武特效對(duì)比之后就能發(fā)現(xiàn)差距有多大。
WCL排名第一的狂暴戰(zhàn),使用238裝等橙錘的特效占比僅僅只有0.88%,連1%都不到,真不知道這把橙武的設(shè)計(jì)初衷是什么,說(shuō)橙錘是最弱橙武也毫不為過(guò)。
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相對(duì)橙錘來(lái)說(shuō),風(fēng)劍特效的占比更高一些,但也非常有限。
WCL目前排名第一的潛行者,風(fēng)劍特效占比也只有1.38%,比橙杖特效少了3%的占比,差距不是一般的大。
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要知道,這還只是橙杖的初始形態(tài)。橙武是可以升級(jí)的,等級(jí)越高,橙杖的優(yōu)勢(shì)也就越大。
對(duì)比現(xiàn)階段三把橙色武器的終極形態(tài),就可以發(fā)現(xiàn)特效機(jī)制的不同。橙錘和風(fēng)劍的特效都是具體數(shù)值,而橙杖的特效是百分比。
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目前橙杖的特效數(shù)值是7.9%,最終版本的數(shù)值達(dá)到了16.1%,翻了一倍還多。最終版本炮臺(tái)法師的輸出能力顯而易見(jiàn),傷害越高,橙杖特效的傷害也會(huì)越高。
反觀橙錘和風(fēng)劍,隨著后續(xù)玩家角色的輸出越高,傷害占比也會(huì)越低,畢竟最終版本的特效數(shù)值給的也不算慷慨。
法師用橙杖很強(qiáng),暗牧用橙杖同樣很強(qiáng)。時(shí)光服第一把橙杖就是暗牧玩家做出來(lái)的,本周也打了三本全團(tuán),帕奇維克的特效占比也達(dá)到了2.88%,這個(gè)數(shù)值也是高于之前的模擬測(cè)試的。
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最后就是老生常談的“平民要不要拿橙杖”的問(wèn)題了。胖哥一直認(rèn)為時(shí)光服橙武的意義是錦上添花,而非雪中送炭。
如果你本來(lái)就是99分選手,就差一口氣能到100分,這個(gè)時(shí)候橙杖的確是最快提高分?jǐn)?shù)的手段。
如果你本來(lái)只是80分選手,就算拿上橙杖也最多打個(gè)90分出頭,80分和90分并沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別。
到了這里可能有玩家會(huì)說(shuō):“我有了橙杖之后就能拿DPS補(bǔ)貼了”。
若拿橙杖和補(bǔ)貼是為了情緒價(jià)值(比別人輸出高),那么并沒(méi)有問(wèn)題。如果單純是為了拿補(bǔ)貼金幣就沒(méi)有必要了。
目前一個(gè)橙片是2000G,40個(gè)就是8萬(wàn)G,就算一次團(tuán)本拿到300G補(bǔ)貼,也要打267次團(tuán)本,更何況后續(xù)橙杖是要升級(jí)的,到時(shí)候一個(gè)階段結(jié)束了,拿的補(bǔ)貼還不夠買(mǎi)升級(jí)道具的。
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