“暴雪編劇絞盡腦汁,不如玩家靈機一動”
俗話說,“有人的地方就有江湖”。這句話到了游戲圈,還可以衍生出一個變體:“有PvP的地方,就有勾心斗角”。
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放在FPS里,這句話可以是各種Peek騙槍、繞后偷背;放在MOBA里,這句話可以是在對線中“裝唐陰他一手”,對方一旦上鉤,就用絲滑小連招送他回泉水。
但要說玩計謀,還是SLG和MMO玩家會整活——最經典的就是《率土之濱》的“壽衣渡江”名場面。
某同盟盟主“仙狐”戲精上身,假意宣告自己“死訊”,借著辦葬禮的幌子暗地調兵,還故意放假攻城時間騙內鬼,一套計中計玩得飛起。結果萬萬沒想到,對手陣營有個凌晨三點還在線的肝帝,當場識破套路,連夜搖醒全盟備戰。
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這一來一回之間,可謂是把游戲中的算計與博弈,發揮到了極致。
但如果你覺得上述這些“玩法”的畫面感和視覺沖擊力都不夠強的話,我這里還有一個更鮮活的例子:
一日,聯盟陣營的滿編團在“熔火之心”團本門口集合。摩拳擦掌正準備從“大螺絲”身上薅幾件裝備時,團長突然表示“我要爐石回城拿東西,等一會兒”,實則已經逃之夭夭。留在原地待命的團員,則被早已埋伏在此的好幾個部落團一陣沖殺,死的死逃的逃,潰不成軍……
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看到這里,對“聯盟”“部落”“熔火之心”“大螺絲”等名詞比較熟悉的玩家想必已經知道了——這說的不就是《魔獸世界》嘛!只是,曾經大家熟悉的那種《魔獸世界》PvP,都是不廢話直接干,從幾個人的沖突慢慢發展到兩軍對沖拉鋸的熱血版團戰。怎么到了現在,開始有這么多陰謀詭計了?
一切還得從國服去年新開的“時光服”說起。在接手國服代理權之后,網易雷火很快就教了一波暴雪該怎么做游戲。具體來說,“時光服”最大的亮點,就是把《魔獸世界》人氣最高的最初三個版本“經典舊世”“燃燒的遠征”“巫妖王之怒”合并成了一個版本,亂序開放不同版本的團本,并且各項數值也以80級為基礎統一做了調整。
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這樣一來,當三個版本的各種套裝橙武被劃到同一條起跑線后,玩家就有了豐富程度遠超普通“懷舊服”,放在當年想都不敢想的裝備搭配選擇——這種“舊瓶裝新酒”的奇妙體驗,甚至還引來了一大批頂著高延遲、語言不通、沒有+86手機號等“DEBUFF”也要來國服體驗一番的海外玩家,徹底把當年國內玩家只能跑去玩外服的現象來了一個大逆轉。
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除此之外,時光服還經常會針對玩家反饋推出各種數值調整補丁,在保留經典原汁原味的同時,不斷優化游玩體驗,為玩家帶來全新的游戲感受。
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不止PvE內容煥然一新,時光服在PvP上同樣下足了功夫。在開服后,“時光服”不僅通過強制性機制,保證了每個服務器聯盟部落的均勢,還經常會針對玩家反饋推出各種數值調整補丁,保證“時光服”始終擁有平衡的PvP體驗。
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這樣一來,玩家想要在游戲里爭勝,也就只能依靠隊伍整體的戰術和技術水平,原先某一陣營優勢服里的那種以多欺少現象,在“時光服”里是不會再存在了。
也正是在這樣的環境里,“時光服”推出了讓所有PvP公會瘋狂追逐的核心目標——PvP“巔峰榜”。在“時光服”內容開放的每個階段,官方都會對游戲內各大公會的PvP成績進行統計,按照最簡單直接的“人頭數”進行巔峰榜排名。如果說“首殺名人堂”是PvE玩家互相爭奪的紫禁之巔,那么“巔峰榜”就是PvP玩家的無上榮耀。
而巔峰榜中最具誘惑力的榮譽,莫過于賽季結算后的重磅獎勵:各服務器公會積分榜排名第一的公會將獲得該服務器為期一個月的榮耀冠名權。
也就是說,服務器里的每個玩家在登錄時,都要先“瞻仰”一下勝者公會的名號。
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能裝B裝到這個地步,也不怪“時光服”的各大強力公會,為了爭榜首卷到飛起、無所不用其極。
而且公會之間的drama智斗,也比你想象中更離譜,堪稱魔獸版“智斗大戲”!
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就比如說,開頭提到的一招“瞞天過海”,玩家社區里稱之為“養肉雞”。據說是有公會利用“鈔能力”以一塊錢一個頭的價格,買通了敵對陣營的團長,表面上開團組人,其實是找理由把散人玩家湊在一起集體“送人頭”。
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除此之外,更有公會上演魔獸版《無間道》,最經典的就是第一賽季時光Ⅳ服的名場面:第一賽季結算前夕,部落公會“紅色信仰”砸錢招募高積分PvP玩家,反超了原本排名第一的聯盟公會“鐵血兄弟會”。為挽回陣營顏面,原本排名靠后的聯盟“為了聯盟”公會也花錢整合積分,一路追趕,以微弱差距緊咬“紅色信仰”。
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上賽季我輸給一個部落公會,他用臥底搶我的分,買分的速度很快
關鍵時候,“為了聯盟”會長向同陣營的“萌寵樂園”公會交涉買分,卻被堅決拒絕。后來真相曝光,原來“萌寵樂園”早已和敵對陣營的“紅色信仰”暗中合作,最終“紅色信仰”成功守住榜首,拿下了該服務器賽季冠名權。
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當然,在看到這些事跡之后,你可能也會有疑問——為了一個榜首爭到如此地步,甚至陰謀陽謀齊出,真的值得嗎?
放在《魔獸世界》這里,還真值得。
眾所周知,作為一個持續運營時間長達22年的MMO界巨頭,《魔獸世界》到現在不僅有著海量的游戲內容與玩法,還積累了龐大的世界觀。無論是“愛與家庭”“祈福杖任務”等任務文本的細節,還是“黑暗神廟”“冰冠堡壘”等充滿了史詩感的大場面,時至今日,都依然是玩家們津津樂道的話題;美術、文化各具特色的“聯盟”“部落”兩大陣營設定,更是在歲月的沉淀中,變成了每個《魔獸世界》玩家身上不可磨滅的標簽。
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種種這些因素,使得《魔獸世界》玩家在玩游戲的時候,能感受到的不僅是MMO游戲都有的角色成長,還有自己身為聯盟、部落的一員,在廣闊的艾澤拉斯世界中不斷冒險的沉浸感和代入感。比起“裝備展示架”,《魔獸世界》玩家更愿意把角色視作自己在艾澤拉斯世界中的一個化身——這也是為什么,《魔獸世界》玩家經常會說:“我們比別人多了整整一個世界”。
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所以,當一群玩家因為團本、團戰、共同的熱愛聚在一起,結成公會與社群,彼此之間早已不是普通游戲里的利益組合,而是真正并肩作戰、有精神共鳴的伙伴。
只可惜,在過去很長一段時間里,受種族天賦、陣營偏好等影響,魔獸服務器始終難以做到真正的陣營平衡,很多玩家空有一身PvP熱血,卻常常陷入想戰而無可戰的尷尬境地。
但現在,時光服通過一系列優化徹底解決了這個痛點:陣營更均衡、環境更公平。與此同時,巔峰榜的出現,更是從官方層面給了所有PvP愛好者一個堂堂正正證明自己的舞臺,把虛無的榮譽,變成了全服可見的榜單與公示的公會之名。
當你真的可以通過自己的努力,讓自己已經視若家庭的公會成功登上這個頗具含金量的榜單,被所有玩家所“看見”的時候,你自然會為了這份集體的榮耀而拼盡全力,不惜一切辦法把敵人踩在腳底下,讓承載著無數回憶的自家公會加冕稱王——所謂“大型多人在線游戲”的魅力,無過于此。
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而這份熱血又純粹的競技環境,離不開網易雷火的用心運營。從時光服的打造,到巔峰榜的設計落地,每一步都是大膽且亮眼的成功嘗試;同時官方嚴管刷分、惡意送頭等違規沖榜行為,及時整治違規亂象,牢牢守護榜單的公平性與榮譽含金量。
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并且,在“巔峰榜”活動已經成功舉辦兩個賽季之后,網易雷火還打算再搞一波“大事情”:官方在魔獸玩家“圣地巡禮”的光鑄血吼雕像旁,給各服務器冠軍公會立專屬戰旗,讓線上的榮耀走進現實,這排面,誰看了不迷糊?
可以預料到的是,在層層加碼的獎勵之下,這個賽季各大公會圍繞“巔峰榜”的競爭,又將迎來一陣新的“血雨腥風”。
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在《魔獸世界》剛剛回歸國服的時候,對這個IP未來究竟何去何從的問題,當時大部分玩家所持有的,還是一個比較悲觀的看法。但隨著時間的推移、看到各種出圈話題的誕生,我們才漸漸發現,《魔獸世界》不僅依然是那個有著自己獨到優勢、值得玩家熱愛的游戲,甚至還迎來了自己的第二春。
當這個過去連想都不敢想的念頭已然成真,你自然會對《魔獸世界》,對國服獨享的“時光服”,產生進一步的期待。
沒人知道,下一步它又將誕生怎樣的驚喜。
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