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      雷電王座開(kāi)荒攻略,BOSS難度評(píng)估及開(kāi)荒順序,附完整攻略下載

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      魔獸世界熊貓人雷電王座副本共13個(gè)BOSS,核心難點(diǎn)從以往集合站樁,轉(zhuǎn)為大量分散、移動(dòng)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,對(duì)團(tuán)隊(duì)提出了更高的要求。

      整體副本難度中等,黑暗意志、雷神、萊登為三大難點(diǎn) BOSS,且存在多款未修復(fù) BUG 能大幅降低開(kāi)荒難度。

      以下視頻為 章魚(yú)_叔叔 治療向分析整體副本。

      無(wú)上清涼版文字攻略

      小編注:我知道你們懶得看,不過(guò)還是給出參考,方便開(kāi)荒不知道技能懵逼復(fù)盤(pán)(撕逼),一分鐘視頻攻略整理中,稍后發(fā)布。

      大家好,我是來(lái)自龍牙無(wú)上清涼工會(huì)的RL。由于國(guó)服處于長(zhǎng)草期,因此組織公會(huì)成員在亞服進(jìn)行了雷電王座的練習(xí)活動(dòng),現(xiàn)將工會(huì)的開(kāi)荒資料分享給大家,幫助為數(shù)不多的MOP玩家在國(guó)服開(kāi)荒時(shí)少走彎路。


      由于沒(méi)在亞服組織過(guò)MOP活動(dòng),因此無(wú)法完全模擬P1畢業(yè)環(huán)境,進(jìn)本時(shí)平均裝等509天神裝備,打到雷神萊登時(shí)平均裝等已經(jīng)525,已超過(guò)了國(guó)服首周開(kāi)荒裝等。雖然無(wú)法做到100%模擬,但本篇心得仍可以覆蓋到95%以上的開(kāi)荒關(guān)鍵點(diǎn)。開(kāi)荒前我先在CLOUD工會(huì)混了次全通伐木,本帖分享的WA和MRT有很多都是從那里白嫖的,并非原創(chuàng)。

      小編注:word文檔下載

      https://docs.qq.com/doc/DRUdJU3FuZ3VNaHJI

      此外還有小tips和mrt分享,在nga原帖可學(xué)習(xí),

      https://nga.178.com/read.php?tid=46505672

      除常規(guī)合劑料理藥水外,需要準(zhǔn)備以下道具:1.雪球。應(yīng)對(duì)H2號(hào)郝利東的恐角之魂和H4號(hào)托多斯的續(xù)護(hù)盾,可做宏命令如下: 雪球/tar 嗡鳴水晶/tar 恐角之魂/use 雪球/targetlasttarget


      擊碎者金羅克技能介紹:

      雷霆投擲: 金羅克把當(dāng)前目標(biāo)扔向遠(yuǎn)處的魔古雕像,打碎雕像并在此目標(biāo)落地時(shí)對(duì)其造成487,499點(diǎn)物理傷害,同時(shí)對(duì)落地點(diǎn)附近8碼的玩家造成260,000點(diǎn)自然傷害,使他們?nèi)炕杳?秒。導(dǎo)電之水會(huì)從雕像流出,在地面形成一個(gè)水池。

      導(dǎo)電之水: 當(dāng)金羅克用雷霆投擲損壞一座雕像之后,水會(huì)從雕像流出并在地上形成一灘水。戰(zhàn)斗必須利用這些水池,使玩家獲得流體效果,不過(guò)水池中的玩家將受到更高的自然傷害。流體: 所有站在導(dǎo)電之水中的玩家會(huì)獲得流體效果,增加造成的治療量及傷害量各40%。然而,站在水中的所有玩家受到的自然傷害也將增加100%。

      應(yīng)對(duì)方案:坦克被投擲后全員站水里,增加dps和hps。

      導(dǎo)電: 金羅克的許多技能均會(huì)在導(dǎo)電之水中傳導(dǎo),對(duì)所有站在其中的玩家造成傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:boss的任何技能不能放在水中產(chǎn)生傷害。

      專(zhuān)注閃電: 制造一顆專(zhuān)注閃電球,鎖定并追蹤一名玩家。專(zhuān)注閃電球觸碰到目標(biāo)玩家時(shí)解體,對(duì)所有附近8碼內(nèi)玩家造成227,500點(diǎn)自然傷害。飛行的閃電球還會(huì)對(duì)附近5碼的其他玩家造成78,000點(diǎn)脈沖傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:務(wù)必將閃電放在邊緣的臺(tái)階上,血線不安全則開(kāi)啟個(gè)人減傷,血線安全建議將個(gè)人減傷留至閃電風(fēng)暴階段。

      電離反應(yīng): 金羅克電離化敵對(duì)玩家,使他們?cè)?4秒間吸引風(fēng)暴的能量。在效果移除時(shí),對(duì)自身及周?chē)?碼的敵人造成450,000點(diǎn)自然傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:

      1.治療職業(yè)在debuff持續(xù)期間出水外驅(qū)散。

      2.有免疫技能的職業(yè)可在DBM提示boss施法前開(kāi)啟免疫,直接解除這個(gè)debuff(法師冰箱,dk綠罩,騎士無(wú)敵,獵人威懾,盜賊斗篷,德魯伊共生出綠罩/威懾)

      3.無(wú)免疫技能的dps職業(yè)請(qǐng)?jiān)赿ebuff剩余5s時(shí)出圈分散,切勿炸在水中。

      靜電爆炸: 擊碎者金羅克施展一次快速打擊,對(duì)所有玩家造成130,000點(diǎn)自然傷害。3秒后,這將使其當(dāng)前目標(biāo)獲得10層靜電創(chuàng)傷效果。

      靜電創(chuàng)傷: 擊碎者金羅克利用靜電收縮折磨目標(biāo),當(dāng)受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),每層效果會(huì)對(duì)攻擊者造成20000點(diǎn)自然傷害,并對(duì)其他所有玩家造成三分之一的傷害。該效果可疊加,但威力會(huì)隨時(shí)間持續(xù)降低。

      應(yīng)對(duì)方案:換T

      閃電風(fēng)暴: 擊碎者金羅克引導(dǎo)一場(chǎng)兇猛的閃電風(fēng)暴,每秒對(duì)所有玩家造成55,000點(diǎn)自然傷害,持續(xù)15秒。

      閃電打擊: 在閃電風(fēng)暴期間,閃電將打擊房間內(nèi)的多個(gè)地點(diǎn),對(duì)附近的玩家造成400,000點(diǎn)自然傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:集合開(kāi)啟團(tuán)減及個(gè)人減傷。

      浸電之水:擊碎者金羅克的閃電風(fēng)暴持續(xù)向?qū)щ娭凶⑷腼L(fēng)暴能量,移除流體效果,并每秒對(duì)站在導(dǎo)電之水中的所有玩家造成45,000點(diǎn)自然傷害。所有站在導(dǎo)電之水中的玩家受到自然傷害也會(huì)提高100%。

      應(yīng)對(duì)方案:集合點(diǎn)不能在水里,可以無(wú)視這個(gè)技能。

      內(nèi)爆:

      閃電裂隙與專(zhuān)注閃電碰撞時(shí)將發(fā)生內(nèi)爆,對(duì)所有玩家造成350,000點(diǎn)自然傷害。

      該效果將使目標(biāo)變得脆弱,使內(nèi)爆對(duì)其造成的傷害提高10%。

      應(yīng)對(duì)方案:任何倆個(gè)專(zhuān)注閃電不能放在一起。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      1.被點(diǎn)名去門(mén)口放光柱(光柱不會(huì)消失,2個(gè)光柱不能疊一起)。

      2.每次出aoe換嘲。

      3.每次水上20秒boss會(huì)讀一個(gè)電離反應(yīng)。這是全團(tuán)會(huì)有一個(gè)30秒的debuff。buff消失的時(shí)候。如果有人在水上就團(tuán)滅。

      (1)可以提前用無(wú)敵斗篷冰箱等技能規(guī)避(74,DK,法師,dz,獵人 dbm前3s開(kāi)免疫)。

      (2)治療直接驅(qū)散自己。其他人消失前分散下水等他自己炸。1隊(duì)左前,3隊(duì)右前,4隊(duì)左后,5隊(duì)右后,zs最后3s大跳出。

      6.轉(zhuǎn)階段集合群減刷血躲電球(持續(xù)15s,覆蓋4團(tuán)減3抬血),如果dps慢無(wú)法再第二次aoe前打掉,則直接去臺(tái)階躲避增加容錯(cuò)。

      總結(jié):

      這個(gè)boss作為1號(hào),技能非常少為入門(mén)級(jí)別。只需要知道以下幾點(diǎn):

      1.閃電球放4個(gè)臺(tái)子上(防止水?dāng)U散至電球滅團(tuán))。

      2.閃電球不能放一起(防止內(nèi)爆滅團(tuán))

      3.40s進(jìn)水開(kāi)爆發(fā)(增加40%傷害)。

      4.電離反應(yīng)消失前出水(水里消debuff滅團(tuán)),出水后分散(防止互炸減員)。

      郝利東技能介紹:

      三重穿刺: 一次野蠻的三重打擊,造成600,000點(diǎn)物理傷害,并使三重穿刺造成的傷害提高10%,持續(xù)1分鐘30秒。該效果可疊加。

      應(yīng)對(duì)方案:換T或者保護(hù)。

      雙重掃擊: 赫利東前后甩動(dòng)他沉重的頭顱和尾巴,對(duì)正面和背后35碼錐形范圍內(nèi)的玩家造成462,500 ~ 537,500點(diǎn)物理傷害。該效果會(huì)出現(xiàn)兩次。

      應(yīng)對(duì)方案:躲開(kāi)頭前頭尾。

      沖鋒: 赫利東朝一名隨機(jī)玩家發(fā)起沖鋒,到達(dá)目標(biāo)所在的位置后他將施放雙重掃擊技能。

      應(yīng)對(duì)方案:中點(diǎn)名的人去頭前,然后等點(diǎn)名結(jié)束躲開(kāi)頭前。

      恐怖咆哮: 赫利東發(fā)出兇猛的咆哮,對(duì)所有玩家造成270,000點(diǎn)物理傷害,并使所有盟友的近戰(zhàn)攻擊速度提高50%??植琅叵牧α窟€會(huì)召喚出一頭恐角之魂。

      應(yīng)對(duì)方案:1分鐘1次,3輪團(tuán)減覆蓋。

      恐角之魂: 赫利東的恐怖咆哮喚醒了一頭恐角之魂。

      恐怖凝視: 恐角之魂凝視一名玩家。只有被凝視的玩家才能看見(jiàn)恐角之魂并與之互動(dòng)。

      脆弱鏈接: 恐角之魂與潘達(dá)利亞之間的鏈接十分脆弱。任何針對(duì)恐角之魂的攻擊都會(huì)將其擊退。

      應(yīng)對(duì)方案:被點(diǎn)名的人自己才能看到,需要瞬發(fā)技能/雪球擊退小怪,被小怪追上就死。

      可使用如下宏:

      雪球

      /tar 嗡鳴水晶

      /tar 恐角之魂

      /use 雪球

      /targetlasttarget

      沒(méi)雪球的人把/use 雪球改成/cast 你的瞬發(fā)技能。

      法拉基部族:戰(zhàn)神賈拉克將召喚法拉基部族首先入場(chǎng)。

      蘇利薩斯凝石者: 一旦受到召喚,蘇利薩斯凝石者不斷會(huì)從法拉基部族之門(mén)涌出,直至大門(mén)被摧毀。

      巖石凝視: 凝石者凝視目標(biāo),使其昏迷10秒。

      法拉基散兵: 一旦受到召喚,法拉基散兵不斷會(huì)從法拉基部族之門(mén)涌出,直至大門(mén)被摧毀。法拉基瘠行者: 當(dāng)法拉基巨魔被召喚時(shí),總共三名法拉基瘠行者會(huì)跳進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)加入戰(zhàn)斗。

      耀眼陽(yáng)光: 瘠行者召來(lái)灼熱的塔納利斯陽(yáng)光,立即造成120,000點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⑶以陔S后的30秒里每1秒造成30,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      流沙陷阱: 召喚一個(gè)流沙陷阱,每1秒對(duì)附近敵人造成200,000點(diǎn)自然傷害。流沙陷阱會(huì)隨著時(shí)間推移而變大。

      應(yīng)對(duì)方案:躲流沙陷阱,其余技能不用浪費(fèi)精力學(xué)習(xí),第一優(yōu)先打統(tǒng)領(lǐng)到半血出寶珠,第二優(yōu)先打三名法拉基瘠行者,第三優(yōu)先打boss,小雜魚(yú)全部給t帶著a疊復(fù)仇。

      古拉巴什部族:戰(zhàn)神賈拉克將召喚古拉巴什部族第二個(gè)入場(chǎng)。

      古拉巴什血領(lǐng)主: 一旦受到召喚,古拉巴什血領(lǐng)主會(huì)不斷從古拉巴什部族之門(mén)中涌出,直至大門(mén)被摧毀。

      撕裂沖鋒: 血領(lǐng)主向一名對(duì)手沖鋒并攻擊他們,使其流血,每1秒受到90,000點(diǎn)物理傷害,持續(xù)15秒。

      古拉巴什劇毒祭司: 當(dāng)古拉巴什巨魔被召喚時(shí),總共三名古拉巴什劇毒祭司會(huì)跳進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)加入戰(zhàn)斗。

      毒箭之雨: 古拉巴什劇毒祭司噴吐邪惡的毒液,立即對(duì)所有敵人造成22,000點(diǎn)自然傷害,并在接下來(lái)的1分鐘內(nèi)每3秒造成22,000點(diǎn)自然傷害。該效果可疊加。

      劇毒滲透者: 古拉巴什劇毒祭司能夠召喚一個(gè)劇毒滲透者。

      毒箭之雨: 劇毒滲透者噴吐邪惡的毒液,立即對(duì)所有敵人造成22,000點(diǎn)自然傷害,并在接下來(lái)的1分鐘內(nèi)每3秒造成22,000點(diǎn)自然傷害。該效果可疊加。

      活化毒素: 當(dāng)劇毒滲透者誕生時(shí),在其下方會(huì)留下一灘活化毒素。活化毒素每1秒對(duì)4碼范圍內(nèi)的敵人造成185,000 ~ 215,000點(diǎn)自然傷害,并會(huì)四處移動(dòng)。

      應(yīng)對(duì)方案:躲毒圈,斷箭雨,其余技能不用浪費(fèi)精力學(xué)習(xí),第一優(yōu)先打統(tǒng)領(lǐng)到半血出寶珠,第二優(yōu)先打三名毒祭司,第三優(yōu)先打boss,小雜魚(yú)全部給t帶著a疊復(fù)仇。

      達(dá)卡萊部族:戰(zhàn)神賈拉克將召喚達(dá)卡萊部族第三個(gè)入場(chǎng)。

      復(fù)生的達(dá)卡萊戰(zhàn)士: 一旦受到召喚,復(fù)生的達(dá)卡萊戰(zhàn)士不斷會(huì)從達(dá)卡萊部族之門(mén)涌出,直至大門(mén)被摧毀。

      心智失控: 邪惡的死靈魔法喚起達(dá)卡萊部族成員的殘骸,使其喪失理智和思想。復(fù)活的達(dá)卡萊巨魔會(huì)對(duì)隨機(jī)目標(biāo)發(fā)起攻擊。

      致命瘟疫: 復(fù)生的達(dá)卡萊巨魔在攻擊玩家時(shí)會(huì)散布致命瘟疫,每3秒造成45,000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)5分鐘。

      復(fù)生的達(dá)卡萊勇士: 一旦受到召喚,復(fù)生的達(dá)卡萊勇士不斷會(huì)從達(dá)卡萊部族之門(mén)涌出,直至大門(mén)被摧毀。

      心智失控: 邪惡的死靈魔法喚起達(dá)卡萊部族成員的殘骸,使其喪失理智和思想。復(fù)活的達(dá)卡萊巨魔會(huì)對(duì)隨機(jī)目標(biāo)發(fā)起攻擊。

      致命瘟疫: 復(fù)生的達(dá)卡萊巨魔在攻擊玩家時(shí)會(huì)散布致命瘟疫,每3秒造成45,000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)5分鐘。

      達(dá)卡萊冰封督軍: 當(dāng)達(dá)卡萊巨魔被召喚時(shí),總共三名達(dá)卡萊冰封督軍會(huì)跳進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)加入戰(zhàn)斗。致死打擊: 一次強(qiáng)力打擊,造成450%武器傷害并使玩家受傷,使其受到的所有治療效果降低50%,持續(xù)8秒。

      冰凍寶珠: 召喚一個(gè)冰凍能量的寶珠,每1秒向附近的目標(biāo)發(fā)射冰霜箭,造成138,750 ~ 161,250點(diǎn)冰霜傷害并且使其移動(dòng)速度降低20%,持續(xù)2秒。

      應(yīng)對(duì)方案:躲冰圈,疾病5層以上治療驅(qū)下,其余技能不用浪費(fèi)精力學(xué)習(xí),第一優(yōu)先打統(tǒng)領(lǐng)到半血出寶珠,第二優(yōu)先打三名督軍,第三優(yōu)先打boss,小雜魚(yú)全部給t帶著a疊復(fù)仇。

      阿曼尼部族:戰(zhàn)神賈拉克將召喚阿曼尼部族最后入場(chǎng)。

      阿曼尼保衛(wèi)者: 一旦受到召喚,阿曼尼保衛(wèi)者會(huì)不斷從阿曼尼部族之門(mén)中涌出,直至大門(mén)被摧毀。

      阿曼尼烈焰法師: 一旦受到召喚,阿曼尼烈焰法師會(huì)不斷從阿曼尼部族之門(mén)中涌出,直至大門(mén)被摧毀。

      火球術(shù): 對(duì)一名隨機(jī)玩家射出火球,造成277,500 ~ 322,500點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      阿曼尼戰(zhàn)熊: 當(dāng)阿曼尼巨魔被召喚時(shí),總共三只阿曼尼戰(zhàn)熊會(huì)跳進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)加入戰(zhàn)斗。

      橫掃: 戰(zhàn)熊用爪子橫掃敵人,對(duì)5碼錐形范圍內(nèi)的玩家造成249,750 ~ 290,250點(diǎn)物理傷害。阿曼尼狂獸薩滿: 駕馭著強(qiáng)大的阿曼尼戰(zhàn)熊的阿曼尼狂獸薩滿只有在他們胯下的戰(zhàn)熊倒下之后才能被攻擊。

      閃電鏈: 狂獸薩滿召喚風(fēng)暴之魂的力量,對(duì)一名玩家造成185,000 ~ 215,000點(diǎn)自然傷害。閃電鏈會(huì)彈射到5碼內(nèi)的另一名玩家身上,最多可以影響3個(gè)目標(biāo),每次彈射會(huì)提高50%傷害。

      混亂妖術(shù): 對(duì)一名玩家使用妖術(shù),持續(xù)30秒,使其在施法或使用技能時(shí)有50%幾率對(duì)自己造成111,000 ~ 129,000點(diǎn)物理傷害。

      閃電新星圖騰: 放置一個(gè)閃電新星圖騰,每3秒施放一道閃電,對(duì)8碼范圍內(nèi)的敵人造成370,000 ~ 430,000點(diǎn)自然傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:躲圖騰,斷閃電鏈,其余技能不用浪費(fèi)精力學(xué)習(xí),第一優(yōu)先打統(tǒng)領(lǐng)到半血出寶珠,第二優(yōu)先打三名薩滿,第三優(yōu)先打boss,小雜魚(yú)全部給t帶著a疊復(fù)仇。

      贊達(dá)拉部族:戰(zhàn)神賈拉克和他忠實(shí)的贊達(dá)拉統(tǒng)領(lǐng)們將協(xié)助赫利東作戰(zhàn)。

      贊達(dá)拉恐龍統(tǒng)領(lǐng): 贊達(dá)拉恐龍統(tǒng)領(lǐng)會(huì)周期性地跳入戰(zhàn)場(chǎng)。

      龍形治愈: 恐龍統(tǒng)領(lǐng)會(huì)對(duì)赫利東引導(dǎo)一束治療能量,每1秒為其恢復(fù)1%的最大生命值。

      恐龍形態(tài): 當(dāng)生命值降低到50%時(shí),恐龍統(tǒng)領(lǐng)會(huì)變形成一只強(qiáng)大的魔暴龍,造成的物理傷害提高50%,但不再能施放龍形治愈。

      控制寶珠: 當(dāng)贊達(dá)拉恐龍統(tǒng)領(lǐng)變形后,它會(huì)丟下控制寶珠。操作寶珠的玩家可暫時(shí)控制赫利東的心智,并強(qiáng)迫其沖撞一座部族之門(mén)。摧毀部族之門(mén)可防止該部族的成員繼續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。頭痛: 向部族之門(mén)沖鋒會(huì)讓赫利東頭痛難忍,使其昏迷10秒。

      龜裂: 赫利東的甲殼在撞擊大門(mén)后碎裂,受到的傷害提高50%。這個(gè)效果可以疊加4次。

      應(yīng)對(duì)方案:斷治愈,統(tǒng)領(lǐng)50%血安排人撿球給boss疊永久50%易傷。

      戰(zhàn)神賈拉克: 在召喚過(guò)所有四個(gè)部族,或赫利東的生命值降到30%以下時(shí),戰(zhàn)神賈拉克將親自上陣。

      獸性咆哮: 戰(zhàn)神賈拉克發(fā)出一聲野蠻的咆哮,對(duì)所有玩家造成200,000點(diǎn)物理傷害,并使其在遭到戰(zhàn)神賈拉克攻擊時(shí)承受的傷害提高50%。這個(gè)效果可以疊加。

      狂暴: 戰(zhàn)神賈拉克的死亡令赫利東陷入狂暴,造成的傷害提高100%,攻擊速度提高50%。

      應(yīng)對(duì)方案:可以選擇嗜血rua戰(zhàn)神再打boss,也可以選擇拉著戰(zhàn)神直接嗜血rua boss。開(kāi)荒團(tuán)不建議嗜血rua boss。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      4個(gè)門(mén),每個(gè)門(mén)會(huì)出3個(gè)放技能的怪,然后一個(gè)統(tǒng)領(lǐng)。統(tǒng)領(lǐng)打一半血有個(gè)球,撿了boss撞門(mén)永久加50%易傷。dps優(yōu)先打統(tǒng)領(lǐng)到半血,其次殺放技能的怪。其他小怪給T掛著a,boss百分之30血會(huì)跳下來(lái)一個(gè)大怪,20秒一次aoe,你可以選擇sx打死大怪,也可以選擇直接打boss。

      總結(jié):

      1.中沖鋒去boss頭前放沖鋒,實(shí)在來(lái)不及也要走到boss附近,避免boss移動(dòng)造成不必要的麻煩(造成遠(yuǎn)程移動(dòng)損失dps,地板技能被boss模型擋上,T重新帶boss位置等)。

      2.恐怖咆哮1分鐘1次,3輪減傷,這個(gè)技能傷害不高,覆蓋一個(gè)集結(jié)足矣,即使漏開(kāi)減傷一般也不會(huì)減員。

      3.每個(gè)門(mén)的處理節(jié)奏應(yīng)該是先出1只特殊怪,然后出統(tǒng)領(lǐng),然后再出2只特殊怪,開(kāi)荒DPS的節(jié)奏應(yīng)是先擊殺第一只特殊怪,然后新出的2只在擊殺1只后統(tǒng)領(lǐng)出場(chǎng),如果達(dá)不到這個(gè)擊殺速度,務(wù)必查詢是否有毒瘤未轉(zhuǎn)火。

      4.1門(mén)重點(diǎn):蜥蜴凝視第一時(shí)間驅(qū)散,躲流沙陷阱,魔法減傷覆蓋流沙陷阱。

      2門(mén)重點(diǎn):打斷劍雨,或者群體盾反or根基。

      3門(mén)重點(diǎn):躲冰凍寶珠,疾病5層驅(qū)散。

      4門(mén)重點(diǎn):中妖術(shù)反傷看好自己血,能解詛咒的職業(yè)躲閃電新星圖騰,打斷閃電鏈or 盾反or根基。(dps快的團(tuán)沒(méi)4門(mén),開(kāi)荒團(tuán)除了頂級(jí)熟練工必出4門(mén))

      5.每次恐怖咆哮后的小怪只有被點(diǎn)的人能看到,用瞬發(fā)技能或雪球擊退,嚴(yán)禁使用寶寶掛小怪,寶寶掛小怪會(huì)將小怪擊退過(guò)遠(yuǎn)產(chǎn)生bug,使小怪轉(zhuǎn)火擊殺治療。遠(yuǎn)程dps被點(diǎn)名全之后該技能也會(huì)點(diǎn)名治療和近戰(zhàn),需要注意(一般不會(huì),除非大量減員)。

      6.最好不要換T,可以前倆個(gè)門(mén)要一次保護(hù)(一般12-13層),3門(mén)要一次保護(hù)(一般7層),4門(mén)開(kāi)始每5層要一次保護(hù),防止換T造成混亂,且坦克也可以提供大量本體dps。

      7.恐怖咆哮的傷害并不恐怖,整場(chǎng)boss的團(tuán)血壓力點(diǎn)只有戰(zhàn)神賈拉克的獸性咆哮,在戰(zhàn)神剛下場(chǎng)時(shí)會(huì)釋放一次,此次傷害為全場(chǎng)20w,然后每20s一次,每次傷害遞增50%。對(duì)于開(kāi)荒團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),嗜血擊殺戰(zhàn)神賈拉克是最穩(wěn)妥的做法,且從第2次咆哮開(kāi)始嚴(yán)格覆蓋減傷,坦克也需要開(kāi)啟個(gè)人減傷防止被獸性咆哮+三重穿刺秒殺。

      長(zhǎng)者議會(huì)技能介紹:

      滯留氣息: 當(dāng)戈拉亞的靈魂離開(kāi)議員時(shí),它會(huì)留下滯留氣息效果。該效果可使議員在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中造成的所有傷害提高15%,并使黑暗能量的生成速率提高15%。該效果可疊加。

      應(yīng)對(duì)方案:無(wú)視這個(gè)技能。

      黑暗之力: 任何議員的黑暗能量到達(dá)100時(shí),他將會(huì)每秒使用一次黑暗之力。黑暗之力對(duì)所有玩家造成18,500 ~ 21,500點(diǎn)暗影傷害,且每施放一次,傷害就提高10%。

      應(yīng)對(duì)方案:及時(shí)轉(zhuǎn)火,50s打不掉變黑的boss 25%血基本直接滅團(tuán)。

      靈魂殘片: 靈魂殘片隨機(jī)附身一名玩家,每5秒造成35000點(diǎn)暗影傷害,直至靈魂殘片轉(zhuǎn)到另一名玩家身上。此外,靈魂殘片每次造成傷害時(shí),都會(huì)對(duì)玩家造成暗影之魂效果。每當(dāng)戈拉亞從一個(gè)議會(huì)成員身上跳到另一名議會(huì)成員身上,它都會(huì)對(duì)隨機(jī)玩家施放靈魂殘片,靈魂殘片產(chǎn)生暗影之魂效果。確保你在靈魂殘片疊得太高之前把它傳給合適的下一名玩家(最好是擁有較高被動(dòng)減傷效果的玩家)。

      暗影之魂: 使玩家受到的所有傷害提高2%。該效果可疊加。

      應(yīng)對(duì)方案:層高了就傳給其他玩家,類(lèi)似懼之煞傳球,盡量別超過(guò)10層。可使用如下宏進(jìn)行鼠標(biāo)指向框架快速傳遞:

      /stopcasting

      /tar mouseover

      /click ExtraActionButton1

      /targetlasttarget

      霜王瑪拉克冰寒突擊: 霜王瑪拉克為自己的武器灌注寒冰之力,近戰(zhàn)攻擊會(huì)造成97,500點(diǎn)冰霜傷害。除此之外,每次近戰(zhàn)攻擊都會(huì)附加冰寒突擊的效果。冰寒突擊效果疊加到15層后會(huì)使目標(biāo)昏迷15秒。

      應(yīng)對(duì)方案:15層之前換T。

      刺骨之寒: 霜王瑪拉克將一名玩家包裹在寒冰中,造成122,000點(diǎn)冰霜傷害并使其受到刺骨之寒效果的影響。刺骨之寒每2秒對(duì)4碼內(nèi)所有盟友造成150,000點(diǎn)冰霜傷害,持續(xù)30秒。應(yīng)對(duì)方案:出人群。

      霜寒刺骨: 被戈拉亞的靈魂附體時(shí),霜王瑪拉克會(huì)使用該技能。霜王瑪拉克將一名玩家包裹在寒冰中,造成145,000點(diǎn)冰霜傷害并使其獲得5層霜寒刺骨效果。每層霜寒刺骨使玩家每1秒會(huì)對(duì)4碼內(nèi)所有盟友造成40,000點(diǎn)冰霜傷害,持續(xù)30秒。如果4碼內(nèi)有其他玩家存在,那每名受此效果影響的玩家將減少2層霜寒刺骨效果,但最少只能減至一層。

      身體發(fā)熱: 當(dāng)一名玩家被盟友的霜寒刺骨法術(shù)命中后,他們會(huì)在8秒內(nèi)失去身體的熱量。當(dāng)身體發(fā)熱效果消失后,玩家會(huì)受到透骨之寒的影響并且在隨后的8秒內(nèi)不能再減少盟友身上的霜寒刺骨層數(shù)。

      應(yīng)對(duì)方案:dz可以看DMB用煙幕彈規(guī)避,煙幕彈CD了中點(diǎn)名的人出去死然后戰(zhàn)服,開(kāi)荒別安排分?jǐn)偂?/p>

      卡茲拉金無(wú)畏沖鋒: 卡茲拉金向一名隨機(jī)玩家沖鋒,對(duì)沖鋒目標(biāo)及沿途所有玩家造成117,000點(diǎn)自然傷害,并在站定時(shí)將附近5碼內(nèi)的所有玩家擊退。

      應(yīng)對(duì)方案:無(wú)視。

      電能釋放: 卡茲拉金將被電擊,昏迷20秒,并反射其所受全部傷害的5%到所有團(tuán)員的身上,反射的傷害算作自然傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:開(kāi)減傷猛干。

      沙行者蘇爾沙塵箭: 沙行者蘇爾隨機(jī)向一名玩家所在的位置發(fā)射沙塵箭,對(duì)目標(biāo)地點(diǎn)周?chē)?碼范圍內(nèi)的所有玩家造成215,000點(diǎn)自然傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:3棒打斷。

      流沙: 沙行者蘇爾隨機(jī)在一名玩家的位置處召喚出一個(gè)流沙池,并使其定身。流沙每秒對(duì)7碼范圍內(nèi)的所有玩家造成179,000點(diǎn)自然傷害,并使其被誘捕。

      誘捕: 被困在流沙之池內(nèi)的玩家每秒會(huì)疊加一層誘捕效果。每層誘捕效果都將使目標(biāo)的移動(dòng)速度降低15%。當(dāng)誘捕效果疊加到5層后,玩家將會(huì)被定身。定身: 使目標(biāo)定身,持續(xù)30秒。

      應(yīng)對(duì)方案:躲。

      沙塵暴: 沙行者蘇爾喚起沙塵暴,每秒對(duì)所有玩家造成45,000點(diǎn)自然傷害,持續(xù)8秒,并將所有的流沙池變成活化沙礫。只有當(dāng)蘇爾被戈拉亞占據(jù)時(shí)才使用此技能。持續(xù)8秒的全團(tuán)傷害,并刷新活化砂礫。

      活化砂礫: 每次沙塵暴發(fā)生時(shí),活化沙礫就會(huì)從流沙池中涌出,并四處活動(dòng)直至被殺死。當(dāng)活化沙礫死亡時(shí),會(huì)在原地生成新的流沙池。

      強(qiáng)韌: 沙塵暴發(fā)生時(shí)仍然激活的活化沙礫將變得堅(jiān)韌?;罨车[將恢復(fù)所有生命值,造成的傷害提高100%,直至被殺死。該效果可疊加。

      暗流涌動(dòng): 互相重疊的流沙池將按比例融合成一個(gè)更大的流沙池。每融合一個(gè)流沙池,從融合后的大型流沙池中生成的活化沙礫的生命值和傷害值就提高125%。

      應(yīng)對(duì)方案:起手嗜血Rua沙王,優(yōu)化團(tuán)隊(duì)的dps,在集火變黑的boss時(shí)也要多目標(biāo)壓沙王血量,不要讓團(tuán)隊(duì)看到沙王強(qiáng)化這些亂七八糟的技能。

      高階祭司瑪爾里

      神靈之怒: 以神靈之怒打擊一名玩家,造成180,000點(diǎn)神圣傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:無(wú)視。

      神靈之怒: 以神靈之怒打擊一名玩家,造成215,000點(diǎn)神圣傷害。被戈拉亞占據(jù)后的強(qiáng)化版本。和上面的技能差不多,坦克承受的傷害更高一些。這個(gè)時(shí)候不需要和其他議會(huì)成員拉開(kāi)了,因?yàn)樗粫?huì)在被占據(jù)時(shí)使用回血的神靈。

      應(yīng)對(duì)方案:無(wú)視。

      受祝福的神靈: 召喚一個(gè)受祝福的神靈。這個(gè)靈魂會(huì)向生命值最低的盟友移動(dòng),一旦接觸目標(biāo),則為其恢復(fù)10%最大生命值。

      應(yīng)對(duì)方案:這個(gè)小怪吃昏迷、減速、拉。遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)火擊殺,離近了則德魯伊薩滿把它炸遠(yuǎn)。

      扭曲命運(yùn): 隨機(jī)抽取兩名玩家的靈魂,并使其聯(lián)結(jié)在一起。每個(gè)靈魂會(huì)追隨與之聯(lián)結(jié)的另一個(gè)靈魂,并且每3秒對(duì)所有玩家造成250,000點(diǎn)暗影傷害。兩個(gè)靈魂之間的距離越遠(yuǎn),扭曲命運(yùn)所造成的傷害就越低。當(dāng)一個(gè)靈魂消亡時(shí),兩個(gè)靈魂間的聯(lián)結(jié)即會(huì)斷開(kāi),剩下的靈魂將每秒造成100,000點(diǎn)暗影傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:大團(tuán)腳下集合,獵人遠(yuǎn)離人群當(dāng)沙包。開(kāi)啟團(tuán)減,遠(yuǎn)程打獵人位置的,近戰(zhàn)打近戰(zhàn)位置的,快速擊殺倆個(gè)靈魂。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      起手開(kāi)啟嗜血rush沙王,然后霜王會(huì)變被強(qiáng)化,根據(jù)團(tuán)隊(duì)的dps能力在合適時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)火霜王(一般求穩(wěn)在20s左右轉(zhuǎn)火即可),期間霜王會(huì)出一次霜寒刺骨,利用dz的煙霧彈規(guī)避(無(wú)煙霧彈則放生)。盡可能在第二次霜寒刺骨前打掉霜王25%血,如未做到問(wèn)題也不大,可以第二個(gè)dz煙霧彈或者放生。在打掉霜王25%血后會(huì)強(qiáng)化女祭司(因?yàn)榫G巨人會(huì)被近戰(zhàn)aoe掛掉點(diǎn)血,女祭司此時(shí)的血量會(huì)高于綠巨人)。此時(shí)打斷女祭司將女祭司拉進(jìn)怪堆中,人群腳下集合,場(chǎng)外獵人站沙包位以應(yīng)對(duì)女祭司強(qiáng)化后的扭曲命運(yùn)。女祭司釋放扭曲命運(yùn)后迅速控制擊殺倆只互相靠近的小怪,如dps過(guò)慢可開(kāi)啟一個(gè)較小的團(tuán)隊(duì)減傷(如單集結(jié))。盡量在女祭司第二次扭曲命運(yùn)前打掉其25%血量,如做不掉則再擊殺一輪扭曲命運(yùn)的雙小怪。在女祭司的強(qiáng)化被打掉后第三個(gè)強(qiáng)化必是綠巨人,此時(shí)是治療壓力最大的階段。綠巨人的電能釋放一般會(huì)釋放3次,每輪至少需要2個(gè)團(tuán)隊(duì)減傷應(yīng)對(duì)。團(tuán)長(zhǎng)需要在綠巨人的剩余需擊殺血量在5%以內(nèi)時(shí)安排轉(zhuǎn)火沙王,讓痛苦術(shù)的dot繼續(xù)跳綠巨人,以保證在綠巨人強(qiáng)化結(jié)束前將沙王擊殺,然后哪個(gè)boss被強(qiáng)化打哪個(gè)boss直至boss倒地。

      總結(jié):

      1.對(duì)于開(kāi)荒團(tuán)來(lái)說(shuō)最好在女祭司剛釋放完小怪時(shí)將霜王的強(qiáng)化打掉,這樣可以有效避免女祭司強(qiáng)化階段出倆次扭曲命運(yùn)。

      2.全團(tuán)務(wù)必保證沙王死亡前身上的debuff不超過(guò)5層,到5層立即傳掉,沙王死掉后亂傳即可,盡量別超過(guò)10層。

      3.boss擊殺的原則永遠(yuǎn)是在保證50s可以打掉強(qiáng)化后的25%血量情況下,優(yōu)先壓沙王血量,保證在3輪強(qiáng)化過(guò)后將沙王擊殺,否則沙王強(qiáng)化后的全團(tuán)aoe+小怪combo極易崩盤(pán),我們開(kāi)荒時(shí)在半團(tuán)P1畢業(yè)+半團(tuán)天神裝備的情況下都可做到3輪強(qiáng)化內(nèi)擊殺掉沙王,如做不掉則需繼續(xù)提升dps熟練度。

      4.滿員擊殺沙王等于boss死,剩下的全是垃圾時(shí)間,絕無(wú)任何意外。

      托多斯技能介紹:

      托多斯的呼喚: 托多斯發(fā)出一陣震耳的呼喚聲,召來(lái)數(shù)只小烏龜加入戰(zhàn)斗并攻擊玩家。托多斯每60秒會(huì)召喚3只旋龜。

      應(yīng)對(duì)方案:標(biāo)記骷髏集火,遠(yuǎn)程擊殺,痛苦術(shù)上超級(jí)減速。

      狂暴巖石吐息: 每0.5秒對(duì)所有敵人造成350,000點(diǎn)自然傷害,持續(xù)4.5秒。施放需要消耗100點(diǎn)怒氣值。需要5秒讀條,若未能成功打斷便會(huì)持續(xù)引導(dǎo)4.5秒并導(dǎo)致滅團(tuán)。每45秒釋放一次。

      應(yīng)對(duì)方案:踢龜殼斷boss。

      漸燃之怒: 當(dāng)其近戰(zhàn)范圍內(nèi)沒(méi)有敵人時(shí),托多斯會(huì)更加憤怒,獲得10點(diǎn)怒氣值。作為一個(gè)無(wú)法移動(dòng)的BOSS,這是一個(gè)要求近戰(zhàn)范圍內(nèi)必須有人的機(jī)制。

      巖崩: 一根縈繞著閃電的鐘乳石從洞頂落下,對(duì)5碼范圍內(nèi)的敵人造成515,000點(diǎn)自然傷害,并對(duì)20碼范圍內(nèi)的敵人造成81,000點(diǎn)自然傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:躲。

      震地踐踏: 托多斯用力踐踏地面,使所有敵人昏迷1秒并對(duì)其造成物理傷害,其數(shù)值相當(dāng)于他們最大生命值的100%。震地踐踏還會(huì)使巖崩的發(fā)生頻率提高,持續(xù)8秒。

      應(yīng)對(duì)方案:開(kāi)打時(shí)和每次地震后,在滿血狀態(tài)打1下水井獲得護(hù)盾,已應(yīng)對(duì)下次地震,每次地震需要開(kāi)啟倆個(gè)團(tuán)減。

      可使用如下宏:

      雪球

      /tar 嗡鳴水晶

      /tar 恐角之魂

      /use 雪球

      /targetlasttarget

      沒(méi)雪球的人把/use 雪球改成/cast 你的瞬發(fā)技能。

      猛咬: 托多斯狠狠咬住目標(biāo),造成887,600點(diǎn)物理傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:T自己想辦法活。

      旋龜這些托多斯每60秒召喚的小烏龜在場(chǎng)內(nèi)隨機(jī)移動(dòng),通過(guò)擊飛玩家造成麻煩。但是,它們也是戰(zhàn)斗不可缺少的元素。

      旋轉(zhuǎn)龜殼: 旋龜在房間中四處追逐玩家,快速旋轉(zhuǎn)并不斷對(duì)5碼范圍內(nèi)的敵人造成200,000點(diǎn)物理傷害,并將他們擊退。這些旋龜?shù)男袆?dòng)方式是無(wú)法預(yù)測(cè),完全隨機(jī)的。

      龜縮: 旋龜在生命值較低時(shí)會(huì)縮進(jìn)殼中,免疫所有傷害。在此狀態(tài)下,玩家可以用腳踢龜殼,令接觸到它的所有生物獲得龜殼震蕩效果。旋龜在生命值降到5%時(shí)停止移動(dòng),靠近它可以將它踢飛。需要瞄準(zhǔn),像踢足球那樣。

      踢龜殼: 這個(gè)額外的動(dòng)作按鈕可讓你將一只被擊敗的旋龜踢過(guò)房間??拷敋?,然后讓龜殼位于你和你的目標(biāo)之間以進(jìn)行瞄準(zhǔn)。被龜殼擊中的敵人將受到龜殼震蕩效果的影響。根據(jù)你踢的位置,龜殼將直線飛出去,其間擊中的目標(biāo)越多越好。

      龜殼震蕩: 被踢中時(shí),龜殼旋轉(zhuǎn)前進(jìn),所有觸碰到它的敵人將被打斷施法并失去平衡,受到的所有傷害提高25%,持續(xù)20秒。

      這是打斷狂暴巖石吐息的唯一辦法,同時(shí)也是應(yīng)對(duì)軟狂暴的增傷方式。

      巖洞吸血蝠蝙蝠8只一波,每45秒于狂暴巖石吐息之后進(jìn)場(chǎng)一次。沒(méi)有立即處理好的蝙蝠非常致命。

      吸血弱者: 當(dāng)目標(biāo)的生命值低于550000時(shí),攻擊會(huì)吸取目標(biāo)的生命,造成相當(dāng)25%武器傷害的物理傷害并治療施法者,恢復(fù)相當(dāng)于造成傷害50倍的生命值。

      應(yīng)對(duì)方案:T拉住開(kāi)個(gè)減a掉,開(kāi)荒最好別風(fēng)箏,除非boss快死了。

      嗡鳴水晶在場(chǎng)地中有6個(gè)這樣的水晶分布在墻壁附近。這些水晶不會(huì)移動(dòng),因此不論你站在哪里你的附近總有一個(gè)水晶。

      晶化甲殼: 水晶被攻擊時(shí)作出反應(yīng),將攻擊者包裹在晶化甲殼中,吸收對(duì)目標(biāo)造成的傷害和獲得的治療。甲殼本身可吸收相當(dāng)于最大生命值15%的傷害,其吸收的治療量可提高這個(gè)總值,但最多不超過(guò)最大生命值的75%。當(dāng)無(wú)法吸收更多傷害時(shí),甲殼將會(huì)破碎。

      應(yīng)對(duì)方案:前面有說(shuō)明,地震之后等治療給你加滿血,然后a一下水晶。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      1.每45s一次aoe,4輪減傷可以覆蓋。

      2.蝙蝠坦克壓力較大需要覆蓋減傷,boss尖刺傷害壓力較大。

      3.點(diǎn)水晶前需確認(rèn)是滿血,防止血量上限不足以吃aoe。

      4.踢龜殼節(jié)奏(參考Progress)

      (1)斷條

      (2)踢給第二輪3龜殼

      (3)斷條

      (4)踢給boss+蝙蝠

      (5)斷條

      (6)踢給第三輪龜殼+boss+蝙蝠

      總結(jié)

      1.滿血再點(diǎn)水晶!避免低血量點(diǎn)水晶不足以應(yīng)對(duì)地震。

      2.負(fù)責(zé)旋龜減速的最好是痛苦術(shù),70%減速為全游戲最高,有效避免天然呆被旋龜撞死。

      3.開(kāi)荒團(tuán)最優(yōu)解是小蝙蝠全部a掉,風(fēng)箏不適用于開(kāi)荒,容錯(cuò)率較低,因?yàn)轱L(fēng)箏T失誤=團(tuán)滅,這boss本身又沒(méi)有dps壓力。當(dāng)然如果是海歸熟練酒仙,風(fēng)箏是團(tuán)隊(duì)DPS最大化的最優(yōu)解。

      4.boss坦:可全程覆蓋水晶應(yīng)對(duì)每次88w傷害的猛咬,該技能可招閃格,因此遠(yuǎn)沒(méi)有描述的恐怖。

      5.蝙蝠坦:一般是酒仙,蝙蝠攻擊55w血以下的目標(biāo)會(huì)50倍吸血,根本a不掉。應(yīng)對(duì)方式是在蝙蝠落地時(shí)安排警戒/犧牲給酒仙,然后在復(fù)仇疊到足夠高時(shí)開(kāi)啟高復(fù)仇的金鐘罩避免蝙蝠吸血,快速a掉(也可以全部風(fēng)箏)。

      6.此boss為全副本最簡(jiǎn)單boss,滅點(diǎn)只有倆個(gè):一個(gè)是漏斷,一個(gè)是倒T。

      墨格瑞拉技能介紹:

      狂暴:每當(dāng)墨格瑞拉有任何一個(gè)頭被砍掉之后,她將立即狂暴20秒,每秒對(duì)所有玩家造成87,500點(diǎn)元素傷害。她每增加一個(gè)某種元素屬性的頭,該元素屬性的傷害就會(huì)提高35%。

      應(yīng)對(duì)方案:越來(lái)越痛的團(tuán)隊(duì)aoe,集合開(kāi)啟團(tuán)隊(duì)減傷刷血。

      九頭蛇狂亂:每當(dāng)墨格瑞拉的某個(gè)頭死亡時(shí),隱藏之霧外面所有剩余頭的生命值都將回滿,并且攻擊速度提高20%。該效果可疊加。

      應(yīng)對(duì)方案:持續(xù)增高的坦克壓力,沒(méi)啥特殊應(yīng)對(duì)辦法。

      寒冰洪流:當(dāng)墨格瑞拉的冰霜之頭處于隱藏之霧內(nèi)時(shí)將使用該技能。

      墨格瑞拉的冰霜之頭隨機(jī)對(duì)一名玩家引導(dǎo)一束寒冰洪流,每0.5秒對(duì)接觸點(diǎn)造成175,000點(diǎn)冰霜傷害,持續(xù)8秒。寒冰洪流將凍結(jié)其所經(jīng)過(guò)的地面,造成冰封地面,持續(xù)2分鐘。

      此外,寒冰洪流也將熄滅其所接觸到的所有燃燼形成的烈焰。

      應(yīng)對(duì)方案:直線往后跑,不要橫著跑,一定要快,別貪讀條,貪條則會(huì)把冰放到近戰(zhàn)位。

      酸雨:當(dāng)墨格瑞拉的毒素之頭處于隱藏之霧內(nèi)時(shí)會(huì)使用該技能。

      墨格瑞拉的毒素之頭隨機(jī)向一名玩家噴吐一團(tuán)酸液,落地后對(duì)所有玩家造成500,000點(diǎn)自然傷害。玩家距離落地點(diǎn)越遠(yuǎn),酸雨對(duì)其所造成的傷害就越低。

      在英雄難度中,墨格瑞拉的毒素之頭會(huì)同時(shí)吐出三團(tuán)酸液。

      應(yīng)對(duì)方案:極難處理,所以絕對(duì)不要打毒頭。

      虛空撕裂:當(dāng)墨格瑞拉的奧術(shù)之頭處于隱藏之霧內(nèi)時(shí)將使用該技能。

      墨格瑞拉的奧術(shù)之頭撕開(kāi)一道通向虛空的裂縫,每1秒放出一頭虛空浮龍,持續(xù)6秒。

      應(yīng)對(duì)方案:迅速a掉,使用群體打斷技能斷條。

      燃燼:當(dāng)墨格瑞拉的火焰之頭處于隱藏之霧內(nèi)時(shí)會(huì)使用該技能。

      火焰之頭隨機(jī)朝一名敵人的位置噴吐火焰,造成136,500點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⒃诮酉聛?lái)的30秒內(nèi)每1秒額外造成97,500點(diǎn)火焰?zhèn)?。此外,受燃燼影響的玩家接觸到冰封地面時(shí)會(huì)使其融化。

      當(dāng)燃燼效果被移除時(shí),將在目標(biāo)位置生成一灘烈焰并持續(xù)1分鐘。這灘烈焰將每1秒對(duì)周?chē)?碼范圍內(nèi)的所有玩家造成136,500點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      在英雄難度中,燃燼將每3秒在目標(biāo)位置生成一灘烈焰。

      應(yīng)對(duì)方案:1s-2s時(shí)間出人群驅(qū)散。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      boss按照冰-火-奧-冰-火-奧-冰的順序進(jìn)行擊殺,每次擊殺完一個(gè)頭后在一個(gè)集合點(diǎn)集合刷血20s并開(kāi)啟減傷,20s后遠(yuǎn)程分散繼續(xù)打下一個(gè)頭,無(wú)限重復(fù)這個(gè)循環(huán)直至boss擊殺。

      DPS起手全爆發(fā),然后半團(tuán)人的爆發(fā)留給4頭,半團(tuán)人的爆發(fā)留給5頭,6頭開(kāi)嗜血,7頭絕命rua(越到后面治療壓力越大,盡量避免456頭出現(xiàn)雙法力龍?jiān)斐苫靵y)。如圖所示遠(yuǎn)程集合刷20s血后需要快速在30碼位置分散已應(yīng)對(duì)寒冰洪流和燃盡點(diǎn)名。被寒冰洪流點(diǎn)名快速掉頭跑直線,跑完傳送門(mén)回來(lái)。被燃盡點(diǎn)名迅速出人群,直接秒驅(qū)問(wèn)題也不是很大。

      法力龍依靠鳥(niǎo)德群斷+酒仙平心環(huán)迅速帶到人群a掉,切勿讓其讀出條。

      總結(jié):

      1.6輪aoe壓力中3a和6a最大(因?yàn)橛袌F(tuán)隊(duì)跑位),1a和4a最小,需合理安排技能應(yīng)對(duì)。

      2.小怪打斷鏈:鳥(niǎo)德日光+酒仙平心環(huán)帶到人群,然后dk群拉a怪,a怪時(shí)酒仙使用噴火迷惑雕文進(jìn)行斷條,戰(zhàn)士群體沉默輔助。

      3.火出人群驅(qū)散,冰往后跑直線不要橫著跑。

      4.開(kāi)荒3T最優(yōu),伐木2T。小怪T可以每輪狂暴過(guò)后幫一個(gè)坦吃一層debuff,減少坦克壓力。

      5.這boss開(kāi)荒最關(guān)鍵的點(diǎn)就是遠(yuǎn)程治療切勿貪條,集合刷aoe后馬上回到遠(yuǎn)程位,不要把冰引到離boss很近的地方,其余沒(méi)有太多滅點(diǎn)。

      季鹍技能介紹:

      季鹍的族裔:季鹍的子嗣遍布棲木并且經(jīng)歷不同的成長(zhǎng)階段。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的孵化后,季鹍的鳳凰蛋將孵化出雛鳥(niǎo)。經(jīng)過(guò)季鹍喂食之后,雛鳥(niǎo)將成長(zhǎng)為幼鳥(niǎo)。而季鹍幼鳥(niǎo)的蛋和成熟的季鹍鳳凰蛋都將孵化出幼年鳳凰。

      應(yīng)對(duì)方案:嚴(yán)格按照mrt戰(zhàn)術(shù)板清理各臺(tái)子的小怪。

      感染之爪:每當(dāng)季鹍使用近戰(zhàn)技能成功擊中一名玩家,該受害者將每3秒受到50,000點(diǎn)自然傷害,持續(xù)10秒。該效果可疊加。

      爪掠:季鹍用自己的爪子刺穿當(dāng)前目標(biāo)的護(hù)甲。爪掠可造成相當(dāng)于175%武器傷害的物理傷害,并使接下來(lái)的爪掠對(duì)受害者的傷害提高50%,持續(xù)1分鐘。

      應(yīng)對(duì)方案:換T

      飛羽滿天:季鹍將自己的羽毛灑遍整個(gè)棲木,每1秒對(duì)所有玩家造成90,000點(diǎn)物理傷害,持續(xù)8秒。應(yīng)對(duì)方案:開(kāi)團(tuán)減,臺(tái)子上的人開(kāi)個(gè)減,臺(tái)子上的混合職業(yè)輔助治療(電薩鳥(niǎo)德等)。

      鳴叫:季鹍隨機(jī)對(duì)3名玩家鳴叫,用刺耳的音波沖擊其所在位置。當(dāng)音波抵達(dá)目的地時(shí),將對(duì)周?chē)?碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成400,000點(diǎn)物理傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:遠(yuǎn)程嚴(yán)格8碼分散,類(lèi)似icc教授的延展,但第一跳幾乎必中,所以不能集合躲。

      靈巧之翼:當(dāng)季鹍棲木附近下層巢穴中的鳳凰蛋或雛鳥(niǎo)死亡時(shí),會(huì)留下一根可供玩家拾取的羽毛。這根羽毛將賦予玩家靈巧之翼。靈巧之翼會(huì)給予玩家額外的動(dòng)作按鈕,讓玩家可飛行10秒。在英雄難度中,羽毛將賦予3層靈巧之翼效果。玩家最多只能同時(shí)擁有3層靈巧之翼效果。

      應(yīng)對(duì)方案:核心機(jī)制,利用這個(gè)技能處理各臺(tái)子的小怪。

      下沖氣流季鹍猛烈拍擊雙翼,將平臺(tái)上的所有敵人向外推去。下沖氣流持續(xù)8秒。

      應(yīng)對(duì)方案:往前擠,類(lèi)似雷施的擊退技能。

      喂養(yǎng)幼雛季鹍向自己的雛鳥(niǎo)噴吐飼料球。如果有雛鳥(niǎo)索要食物,則季鹍會(huì)將此技能對(duì)準(zhǔn)其所在的方向,否則食物將隨機(jī)散落在季鹍的平臺(tái)各處。食物落地后,將形成飼料池。

      當(dāng)飼料球在空中飛行時(shí),擁有飛行效果的玩家可以進(jìn)行攔截,以防止飼料池形成。這將使玩家獲得黏呼呼的效果,但同時(shí)也會(huì)獲得原始營(yíng)養(yǎng)的效果。

      黏呼呼的攔截季鹍的飼料球之后,玩家將每5秒受到75,000點(diǎn)自然傷害,持續(xù)15秒。該效果結(jié)束時(shí),會(huì)使下一次黏呼呼的效果所造成的傷害提高25%。傷害提升效果可疊加。

      飼料池在主平臺(tái)上形成的飼料池會(huì)每秒對(duì)其范圍內(nèi)的所有玩家造成150,000點(diǎn)自然傷害。如果一名玩家在飼料池內(nèi)滯留3秒,則將吸收該飼料池并獲得“黏糊糊的”效果。

      原始營(yíng)養(yǎng):

      成功在半空中接住季鹍的飼料球可使玩家的傷害提高100%,治療效果提高30%,持續(xù)30秒。每次獲得原始營(yíng)養(yǎng)效果都將使玩家造成的傷害和治療效果提高10%,最多提高到200%。

      應(yīng)對(duì)方案:這是dps需要掌握的核心機(jī)制,在后續(xù)戰(zhàn)術(shù)方案中詳解。

      巢穴 / 育雛機(jī)制:無(wú)須了解原理,只需要知道有小怪打小怪,打完小怪回大團(tuán)。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      1.所有人安裝MRT,嚴(yán)格執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)板,讓你下你就下去打小怪然后羽毛飛上來(lái),讓你上你就飛上去打小怪。

      2.遠(yuǎn)程職業(yè)在自己相應(yīng)的標(biāo)記嚴(yán)格8碼分散以規(guī)避鳴叫,該技能能造成30W+的傷害非??植溃看吸c(diǎn)3個(gè)人,不要出現(xiàn)第4個(gè)掉血的。

      3.第2輪,第7輪和第11輪上臺(tái)子是伴隨aoe的,非常容易減員,需要規(guī)劃個(gè)人減傷/糖/輔助職業(yè)的奶潮/寧?kù)o等,每個(gè)小隊(duì)需要規(guī)劃自己的節(jié)奏,比如第二輪下臺(tái)子擊殺完小怪后同時(shí)伴隨aoe,小隊(duì)內(nèi)部溝通是全開(kāi)個(gè)減一起飛上來(lái)還是所有人在鳥(niǎo)巢掛機(jī)等aoe完再一起上來(lái),避免減員。

      4.如果不清理雛鳥(niǎo),那么大概45s后會(huì)進(jìn)化成3只成年鳳凰,成年鳳凰會(huì)在空中對(duì)隨機(jī)玩家鳴叫,每次鳴叫20w+左右傷害。也就是說(shuō)如果你決定開(kāi)始rua,那么45s后開(kāi)始有成年3只鳳凰鳴叫,此時(shí)的傷害還算可控,再過(guò)30s則有6只鳳凰開(kāi)始鳴叫,此時(shí)團(tuán)隊(duì)承傷已經(jīng)不可控,會(huì)在10-20s內(nèi)迅速崩盤(pán)。因此在決定rua的時(shí)候要確保在80-90s內(nèi)完成boss擊殺,不然就滅。但并不是說(shuō)無(wú)腦走流程就是最好的,因?yàn)楦鶕?jù)MRT戰(zhàn)術(shù)板可知第11輪是守衛(wèi)+推+aoe,非常容易減員,開(kāi)荒團(tuán)盡量可以打完10輪開(kāi)始rua,同時(shí)參考喂養(yǎng)幼雛這個(gè)技能,越到后期臺(tái)面上的綠屎越多,幾乎沒(méi)有位置可以站,也是個(gè)軟狂暴機(jī)制。參考Progress和Numen的頂門(mén)團(tuán)在打完6輪半就可以Rua了。

      總結(jié)

      1.此boss開(kāi)荒的關(guān)鍵是熟練掌握喂養(yǎng)幼雛機(jī)制。該技能的詳細(xì)機(jī)制在技能描述中有完整的地下城手冊(cè),boss每30s會(huì)施放一次喂養(yǎng)幼雛,噴出幾坨綠屎到空中。每個(gè)小隊(duì)在清理完鳥(niǎo)巢后會(huì)獲得3次羽毛,第一次羽毛用來(lái)飛上臺(tái)子(如果dps夠快可以此時(shí)飛到boss嘴上接一次屎),第二次羽毛用來(lái)在boss施放喂養(yǎng)幼雛時(shí)在boss嘴上接屎,第三次羽毛用來(lái)飛上面的臺(tái)子清理小怪。接屎會(huì)獲得100%增傷效果,后續(xù)還可以接屎疊加,且吃屎會(huì)讓這坨屎不噴到大臺(tái)子上,降低軟狂暴壓力。因此dps要掌握看dbm,boss快讀條喂養(yǎng)幼雛時(shí)快速飛到嘴上,接噴出來(lái)的屎在迅速落位輸出。DPS職業(yè)掌握了這個(gè)機(jī)制該boss即不會(huì)出現(xiàn)DPS不足的情況(即10-12輪開(kāi)rua完成擊殺),但是很多頂級(jí)團(tuán)隊(duì)在515裝等下可以在5-6輪開(kāi)rua完成擊殺,想達(dá)到這個(gè)dps能力還需要掌握更熟練的本職業(yè)dps技巧見(jiàn)第2項(xiàng)。

      2.boss每次會(huì)噴出倆種屎,一種是噴到大臺(tái)子上的綠屎,一種是噴到鳥(niǎo)巢的黃屎,常規(guī)dps職業(yè)可以吃倆種不同的屎達(dá)到200%增傷的效果打出高質(zhì)量爆發(fā)。每個(gè)職業(yè)又有自己的單職業(yè)技巧,舉例如下:

      (1)dz/鳥(niǎo)德:頂嘴上吃雙屎,斗篷消debuff,再吃一層達(dá)到300%增傷,然后開(kāi)爆發(fā)猛干。

      (2)法師:頂嘴上吃雙屎,強(qiáng)隱消debuff再吃一層,然后找準(zhǔn)屎的下落位冰箱再吃一層,達(dá)到400%增傷爆發(fā)。

      (3)痛苦術(shù):第一輪吃雙屎不要?jiǎng)邮?,原地掛機(jī),看dbm等下一次喂養(yǎng)前的幾秒內(nèi)把前戲打完,喂養(yǎng)時(shí)吃第三層獲得3-4s的300%增傷,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)鋪滿dot,讓別人30s掛機(jī)都能打出成噸的傷害。

      其他職業(yè)均有本職業(yè)的進(jìn)階技巧,如果全員掌握完全可以515裝等達(dá)成5-6輪開(kāi)rua;全員掌握基礎(chǔ)技巧可以輕松10輪開(kāi)rua;如果只會(huì)楞打那這boss可能軟狂暴,滿臺(tái)子綠屎沒(méi)地方站,然后滅團(tuán)。

      遺忘者杜魯姆技能介紹:

      冷酷凝視杜魯姆凝視他的當(dāng)前目標(biāo),造成相當(dāng)于武器傷害150%的物理傷害。受到凝視攻擊的受害者將承受?chē)?yán)重致傷和動(dòng)脈出血的效果。

      嚴(yán)重致傷: 每一層嚴(yán)重致傷效果將使受害者受到的治療效果降低10%。

      動(dòng)脈出血: 受到動(dòng)脈出血影響的目標(biāo)每秒會(huì)受到60,000點(diǎn)物理傷害直到恢復(fù)滿生命值。

      凝視如果杜魯姆沒(méi)有有效的近戰(zhàn)目標(biāo),則他會(huì)凝視所有玩家,造成相當(dāng)于50%武器傷害的物理傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:換T或者保護(hù)消。

      衰變光束杜魯姆聚焦一束純粹毀滅力量的射線并射向正前方。被射線命中的玩家會(huì)立即死亡。在聚焦這束射線的過(guò)程中,杜魯姆會(huì)緩慢轉(zhuǎn)動(dòng)他的朝向,與此同時(shí)他的斜視之眼會(huì)在平臺(tái)上創(chuàng)造一個(gè)被炙眼灼光效果覆蓋的迷宮。

      炙眼灼光: 炙眼灼光每秒對(duì)區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成160,000點(diǎn)奧術(shù)傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:

      如第一張圖所示,紫色的水流出現(xiàn)在右側(cè),說(shuō)明射線逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),則全團(tuán)在線的右邊集合逆時(shí)針走位。

      如第二張圖所示,紫色水流出現(xiàn)在左側(cè),說(shuō)明射線順時(shí)針旋轉(zhuǎn),則全團(tuán)需要穿墻在射線左邊集合,順時(shí)針走位。

      刺心之匕除了斜視之眼外,所有當(dāng)前活動(dòng)的眼球?qū)㈦S機(jī)挑選玩家并對(duì)其造成64,000點(diǎn)奧術(shù)傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:無(wú)視

      寒冰之墻杜魯姆召喚三道冰墻以阻擋玩家繞平臺(tái)移動(dòng)。每道冰墻的各個(gè)墻面共享生命值,當(dāng)任何一面承受足夠的傷害時(shí),墻體將直接破碎。

      應(yīng)對(duì)方案:該boss輸出壓力最大的地方,電薩是mvp,其次是高復(fù)仇的DK T靠疾病a,如果團(tuán)隊(duì)配置不夠優(yōu)秀則需要dps全力轉(zhuǎn)火冰墻而不是掛本體。

      光譜排列杜魯姆為一只藍(lán)色之眼,一只紅色之眼和一只黃色之眼充能,并向戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家隨機(jī)施放三色光柱。一旦光柱形成,藍(lán)色之眼和紅色之眼將在光譜排列持續(xù)期間聚焦在初始目標(biāo)身上并形成一個(gè)錐形區(qū)域。黃色之眼則會(huì)忽視初始目標(biāo)并在錐形區(qū)域形成后隨機(jī)向一個(gè)方向移動(dòng)。每個(gè)錐形區(qū)域內(nèi)的玩家將平均分?jǐn)倐?,在錐形效果范圍內(nèi)停留時(shí)間越長(zhǎng),受到的傷害越高。每個(gè)錐形區(qū)域內(nèi)都將出現(xiàn)一種原本不可見(jiàn)的特殊生物。這些錐形光柱將持續(xù)存在,直到玩家發(fā)現(xiàn)并消滅所有的猩紅霧行獸。

      紅光: 如果紅色之眼的錐形區(qū)域內(nèi)沒(méi)有玩家,它將對(duì)所有玩家造成200,000點(diǎn)火焰?zhèn)?。而如果紅色之眼的錐形區(qū)域內(nèi)有玩家,則該區(qū)域內(nèi)所有玩家每2秒均攤500,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      強(qiáng)光: 如果黃色之眼的錐形區(qū)域內(nèi)沒(méi)有玩家,它將對(duì)所有玩家造成200,000點(diǎn)自然傷害。而如果黃色之眼的錐形區(qū)域內(nèi)有玩家,則該區(qū)域內(nèi)所有玩家每2秒均攤500,000點(diǎn)自然傷害。

      藍(lán)光: 如果藍(lán)色之眼的錐形區(qū)域內(nèi)沒(méi)有玩家,它將對(duì)所有玩家造成200,000點(diǎn)冰霜傷害。而如果藍(lán)色之眼的錐形區(qū)域內(nèi)有玩家,則該區(qū)域內(nèi)所有玩家每2秒均攤500,000點(diǎn)冰霜傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:

      (1)被點(diǎn)名藍(lán)光將藍(lán)光放在遠(yuǎn)離藍(lán)色光標(biāo)的位置固定不動(dòng),防止照出藍(lán)色霧行獸。

      (2)被點(diǎn)名黃光將黃光放在藍(lán)光附近跟著轉(zhuǎn),理論上應(yīng)該放到黃色光標(biāo)對(duì)面,但實(shí)際上有bug,可以隨便放。

      (3)被點(diǎn)名紅光將紅光放在團(tuán)長(zhǎng)標(biāo)記的光柱上,聽(tīng)指揮順時(shí)針旋轉(zhuǎn)還是逆時(shí)針,激活擊殺3只紅色霧行獸,50s內(nèi)未打掉觸發(fā)湮滅會(huì)滅團(tuán)。

      (4)每個(gè)區(qū)域去人分?jǐn)?,基礎(chǔ)策略就是近戰(zhàn)紅光,遠(yuǎn)程藍(lán)光,坦克治療黃光,每個(gè)光譜8人左右。

      意志之力::心靈之眼會(huì)專(zhuān)注地凝視一名隨機(jī)玩家。在意志之力施放完畢后依然停留在其視線范圍的玩家都將被擊退。

      應(yīng)對(duì)方案:躲殲滅。

      生命吸取饑餓之眼會(huì)隨機(jī)凝視一名玩家并開(kāi)始吸取他的生命力,并使其昏迷15秒。目標(biāo)失去的生命值將被補(bǔ)充給杜魯姆。饑餓之眼凝視目標(biāo)的時(shí)間越長(zhǎng),目標(biāo)被偷取的生命值越多。饑餓之眼會(huì)優(yōu)先吸取處于它和最初目標(biāo)之間離它最近的玩家。

      應(yīng)對(duì)方案:可能有bug,完全無(wú)視這個(gè)技能。

      黑暗寄生黑暗寄生物進(jìn)入受害者的體內(nèi),每秒造成暗影傷害。寄生物寄宿在宿主體內(nèi)的時(shí)間越長(zhǎng),造成的傷害越高。驅(qū)散黑暗寄生效果會(huì)使該效果轉(zhuǎn)變?yōu)楹诎堤鞛?zāi)。

      應(yīng)對(duì)方案:直接秒驅(qū)就行,驅(qū)散之后會(huì)在宿主身上產(chǎn)生徘徊之眼,攻擊徘徊之眼會(huì)等量對(duì)宿主造成傷害,順帶著aoe,別打太猛就行。

      糾纏凝視權(quán)衡之眼隨機(jī)向五名玩家投擲暗影飛彈。飛彈落地后爆炸并對(duì)周?chē)?5碼范圍內(nèi)的所有敵人造成65,000點(diǎn)暗影傷害,同時(shí)在原地制造出一片暗影領(lǐng)域,并持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。進(jìn)入該領(lǐng)域的玩家將每秒受到100,000點(diǎn)暗影傷害,并且移動(dòng)速度降低30%。

      應(yīng)對(duì)方案:點(diǎn)名5個(gè)人,將水放在邊緣。

      湮沒(méi)如果未在10分鐘內(nèi)被擊敗,或玩家未能在80秒內(nèi)完成光譜階段,杜魯姆將殺死所有玩家。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      起手嗜血rua,被點(diǎn)名出人群,出debuff秒驅(qū),出光譜有序分?jǐn)?擊殺3只紅色怪,出冰墻轉(zhuǎn)冰墻,出射線聽(tīng)指揮是穿射線開(kāi)始轉(zhuǎn)圈還是不穿射線直接轉(zhuǎn)圈,然后重復(fù)循環(huán)至boss倒地,一般團(tuán)的dps要求在第4輪冰墻時(shí)rua boss,還是很有dps壓力的。

      總結(jié)

      1.這個(gè)boss原始難度應(yīng)該是僅在雷神/黑暗意志/萊登之下的,但懷舊服MOP這個(gè)boss有大量bug,暴雪又不會(huì)修復(fù),導(dǎo)致這個(gè)boss其實(shí)是一個(gè)純粹的便當(dāng),已知bug如下:

      (1)黃光和藍(lán)光如果照出了大怪,按手冊(cè)如果不擊殺,在大怪出光范圍時(shí)會(huì)aoe全團(tuán),實(shí)際上這個(gè)技能無(wú)效,光放在哪都行。

      (2)生命吸取這個(gè)技能無(wú)效,完全無(wú)視。

      (3)黑暗寄生秒驅(qū)即可,無(wú)需在意驅(qū)散后的徘徊之眼。

      (4)迷宮時(shí)的射線沒(méi)有傷害,極大削減跑位難度。

      在如上bug的加持下這個(gè)boss是純粹的便當(dāng)。

      2.黑水注意放在邊緣,防止跑迷宮時(shí)影響大團(tuán)走位。

      3.光譜重疊時(shí)注意開(kāi)啟團(tuán)隊(duì)減傷。

      4.這boss最大的滅點(diǎn)就是DPS打不掉冰墻,導(dǎo)致迷宮階段無(wú)法跑位進(jìn)而滅團(tuán),因此dps不要毒瘤毛本體,應(yīng)該全力冰墻。如果實(shí)在不夠就多換進(jìn)來(lái)點(diǎn)電薩(P1大家都這么多號(hào),如果是純開(kāi)荒團(tuán)第一周也打不上幾個(gè)雷電王座,浪費(fèi)幾個(gè)cd無(wú)所謂)

      普利莫修斯技能介紹:

      原生打擊: 普利莫修斯爪擊當(dāng)前目標(biāo),對(duì)7碼錐形范圍內(nèi)的所有玩家造成900,000點(diǎn)物理傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:前方錐形范圍傷害,如果你不是坦克,絕對(duì)不要站在BOSS頭前。

      畸形之血:普利莫修斯將嚴(yán)重變異的鮮血傳染給當(dāng)前目標(biāo),每3秒造成20,000點(diǎn)自然傷害,并使受影響玩家的攻擊造成凝結(jié)之血效果,對(duì)活化液體和恐怖黏液怪額外造成20,000點(diǎn)自然傷害。該效果持續(xù)1分鐘,并可疊加。

      應(yīng)對(duì)方案:換T,坦克疊加這個(gè)DEBUFF以更快的擊殺小怪。

      變異畸體:普利莫修斯嚴(yán)重變異,可抵抗非變異生物的攻擊。非完全變異生物對(duì)其造成的傷害降低75%。

      應(yīng)對(duì)方案:意思是,如果你沒(méi)有完全變異,打BOSS就沒(méi)什么意義。

      進(jìn)化:當(dāng)普利莫修斯吸收了足夠多的活化液體和變異之池,并在其自身的天然變異速率推動(dòng)下產(chǎn)生變異之后,他會(huì)進(jìn)化。進(jìn)化之后的普利莫修斯造成的所有傷害會(huì)提高10%,并獲得一項(xiàng)新的變異能力。該效果可疊加。英雄模式下普利莫修斯只能同時(shí)擁有4種變異能力。

      因此在戰(zhàn)斗過(guò)程中,越多未能擊殺的活化液體接觸到BOSS,BOSS就會(huì)獲得越多的技能。

      變異

      腹部毒囊:普利莫修斯表皮上的毒囊會(huì)周期性噴發(fā),每1秒對(duì)所有玩家造成22,000點(diǎn)自然傷害。

      毒氣魚(yú)鰾: 不穩(wěn)定的變異令普利莫修斯噴出腐蝕毒氣并造成2,000,000點(diǎn)自然傷害,該傷害由25碼范圍內(nèi)的所有玩家均攤。

      酸性脊刺:普利莫修斯每3秒發(fā)射一次酸性脊刺,對(duì)目標(biāo)周?chē)?碼范圍內(nèi)的所有玩家造成110,000點(diǎn)自然傷害。

      病源腺體:普利莫修斯可對(duì)一名玩家噴灑易變病菌,每1秒造成120,000點(diǎn)自然傷害,持續(xù)10秒。

      代謝增速:極其活躍的新陳代謝令普利莫修斯能更加頻繁地施放技能,并使其攻擊速度提高50%。

      迸裂膿瘡:膿瘡每10秒迸裂一次,降下腐蝕性的血液并在沖擊地點(diǎn)周?chē)?.5碼范圍內(nèi)造成200,000點(diǎn)自然傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:在boss進(jìn)化出毒氣魚(yú)鰾時(shí)輪流開(kāi)啟團(tuán)減,其他技能無(wú)視,就是不斷加強(qiáng)的治療與坦克壓力。

      活化液體

      變異普利莫修斯: 當(dāng)活化液體到達(dá)普利莫修斯身邊,它將被吸收,并提高普利莫修斯的當(dāng)前變異等級(jí)。

      變異之池: 當(dāng)一個(gè)活化液體死亡時(shí),將留下一個(gè)變異之池,可使普利莫修斯或玩家發(fā)生變異。

      變異之池的效果:

      厚重之骨使所有屬性提高5%。

      清醒心智使精通提高10%。

      強(qiáng)化神經(jīng)鍵使急速提高10%。

      視力敏銳使爆擊幾率提高10%。

      脆弱之骨使所有屬性降低10%。

      困惑心智使精通降低20%。

      遲鈍神經(jīng)鍵使急速降低20%。

      視力損傷使爆擊幾率降低20%。

      應(yīng)對(duì)方案:這是你走過(guò)變異之池時(shí)可能得到的增益或減益效果:當(dāng)你獲得的變異效果少于5個(gè)時(shí),你總是獲得有益效果;當(dāng)你獲得的變異達(dá)到或超過(guò)5個(gè)時(shí),你總是獲得有害效果。所以吃到5個(gè)紅變身打boss,不吃紫,不吃第6個(gè)紅,buff消失后再吃5個(gè)紅。

      突變之池

      突變普利莫修斯: 當(dāng)普利莫修斯踏入突變之池時(shí),它將被吸收,使普利莫修斯的當(dāng)前變異等級(jí)提高到滿級(jí),并為普利莫修斯恢復(fù) [10] %的最大生命值。

      突變玩家: 當(dāng)玩家踏入突變之池時(shí),它將被吸收,對(duì)該玩家造成200,000點(diǎn)自然傷害并使其獲得一個(gè)有害變異。對(duì)變異玩家使用驅(qū)散則將移除所有變異。

      應(yīng)對(duì)方案:坦克帶位,嚴(yán)格別讓boss碰到紫,不然基本直接滅。

      恐怖黏液怪

      黑血:恐怖黏液怪會(huì)向它的當(dāng)前目標(biāo)噴灑變異之血,每3秒造成20,000點(diǎn)自然傷害,并且受影響的玩家的攻擊會(huì)使敵人覆蓋黑血,對(duì)普利莫修斯造成20,000點(diǎn)額外自然傷害。這個(gè)效果持續(xù)1分鐘并可疊加。

      致命變異:如果恐怖黏液怪靠近普利莫修斯,變異能量的融合會(huì)引發(fā)爆炸,對(duì)所有玩家造成999,999點(diǎn)自然傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:絕對(duì)不能讓恐怖黏液怪接觸到BOSS,這會(huì)立刻導(dǎo)致滅團(tuán)。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      如圖標(biāo)記,每個(gè)光標(biāo)位置安排1個(gè)遠(yuǎn)程一個(gè)近戰(zhàn)擊殺小軟,每個(gè)小軟死后可以吸3攤水,優(yōu)先近戰(zhàn)吸夠5層去打boss。遠(yuǎn)程繼續(xù)清理小軟后吸水,當(dāng)全團(tuán)dps吸到5后開(kāi)啟嗜血rua boss。坦克需要輪流換坦消debuff和抗大軟,boss與大軟接觸直接滅團(tuán)。坦克帶著boss移動(dòng)躲避紫水(紫水追到boss回10%血),遠(yuǎn)程需要靈性處理小軟+輸出boss,那些快追到boss血量很多的就別打給boss吃,遠(yuǎn)處的就猛打別讓boss吃。2分鐘變異時(shí)間到了就去吃5層紅繼續(xù)輸出boss,直至boss倒地。

      總結(jié)

      這個(gè)boss只有一個(gè)階段,機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單,但開(kāi)荒時(shí)也要滅很多把,滅點(diǎn)其實(shí)就3個(gè):

      1.黑軟撞boss,坦克慢慢練。

      2..boss進(jìn)化出迸裂膿瘡(綠圈)時(shí)遠(yuǎn)程治療注意分散,防止頻繁走位導(dǎo)致團(tuán)血崩。

      3.boss進(jìn)化出毒氣魚(yú)鰾(近戰(zhàn)位分?jǐn)偅┻m度減傷,防止近戰(zhàn)減員。

      把這3點(diǎn)解決了這boss就過(guò)了。

      黑暗意志技能介紹:

      心能驅(qū)動(dòng):心能魔像需要心能驅(qū)動(dòng)才能活動(dòng)或使用技能。心能容量受魔像體型的限制,體型越大的魔像可容納的心能就越多。黑暗意志的心能容量最高,但它的大部分技能只有在心能容量達(dá)到一定水平時(shí)才能使用。擊敗任意體型的心能魔像都會(huì)導(dǎo)致其體內(nèi)的心能流向周?chē)嚯x最近并擁有足夠容量的魔像。

      技能詳解:小魔像有25只,開(kāi)怪即全部激活,每個(gè)魔像有4點(diǎn)心能,死亡會(huì)把心能灌注到最近的魔像或boss身上,其中8點(diǎn)心能會(huì)激活中魔像,32點(diǎn)心能會(huì)激活大魔像。

      心能虹吸:黑暗意志周期性地從它的爪牙處吸取心能。每座魔像將被吸取1點(diǎn)心能。

      在開(kāi)戰(zhàn)2分鐘后,BOSS開(kāi)始使用此技能,其后每20秒使用一次。

      應(yīng)對(duì)方案:核心機(jī)制,后面詳解。

      意志之觸:黑暗意志周期性地隨機(jī)腐蝕一名目標(biāo),在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中每4秒造成30,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      應(yīng)對(duì)方案:加血。

      強(qiáng)化魔像:黑暗意志選擇一座生命值最低的活動(dòng)魔像,為其恢復(fù)3%的生命值,并使其在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中造成的傷害提高24%。

      應(yīng)對(duì)方案:越來(lái)越高的坦克壓力,倒T將是開(kāi)荒至全團(tuán)熟練后的主要滅團(tuán)點(diǎn)。

      心能之環(huán):心能超過(guò)25之后,黑暗意志獲得此技能。在目標(biāo)周?chē)賳疽蝗π哪芮?,心能球向圈的中央移?dòng)。碰到心能球的敵對(duì)單位(=玩家)將吸收它,并使受到的物理傷害增加200%,持續(xù)15秒,此效果可以堆疊。在英雄模式下,每個(gè)心能球還會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)額外造成180,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      應(yīng)對(duì)方案:每20秒對(duì)當(dāng)前坦施放一次,酒仙插魂體雙份雕文后將是該boss的最佳主坦,可以完全規(guī)避這個(gè)技能。

      心能之泉:在心能達(dá)到50點(diǎn)時(shí),黑暗意志可以進(jìn)一步腐蝕受意志之觸影響的目標(biāo),使其每1秒向周?chē)l(fā)射心能之箭。被心能之箭擊中的敵人將受到375,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      應(yīng)對(duì)方案:勸退天然呆選手的核心技能,將是未來(lái)該副本的最高罰款項(xiàng)。

      震蕩干涉:當(dāng)心能達(dá)到75點(diǎn)時(shí),黑暗意志會(huì)獲得技能,釋放出爆炸性的能量,造成475,000點(diǎn)自然傷害,并打斷所有玩家的施法。

      應(yīng)對(duì)方案:23s一次的炸裂a(bǔ)oe,每次aoe傷害≈恐懼之心老5大黃漏斷,同時(shí)還有打斷效果,這個(gè)超級(jí)炸裂的治療壓力讓靈魂護(hù)殼1分鐘CD的戒律牧成為了這個(gè)boss的mvp治療,幾乎所有頂門(mén)團(tuán)都是雙戒律打這個(gè)boss。

      全力之擊:在心能達(dá)到100點(diǎn)時(shí),黑暗意志將發(fā)射一波心能箭雨隨機(jī)打擊目標(biāo)。每支心能之箭可對(duì)沖擊點(diǎn)周?chē)?碼范圍內(nèi)的敵人造成500,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      技能詳解:這是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的狂暴機(jī)制。心能達(dá)到100后,團(tuán)隊(duì)大約會(huì)在10-20秒內(nèi)全滅。

      (小型)心能魔像

      在整個(gè)房間中有25個(gè)心能魔像,每個(gè)在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)擁有4/4的心能。必須正確處理這些小型心能魔像,否則會(huì)在1分鐘之內(nèi)滅團(tuán)。

      急速鏈接:彼此靠近的心能魔像相互間產(chǎn)生了鏈接,使得每座魔像的攻擊速度提高250%,傷害提高250%。此外,產(chǎn)生鏈接的魔像的移動(dòng)速度也將提高30%,并免疫減速效果。

      技能詳解:這個(gè)能力防止你將心能魔像拉在一起處理,也強(qiáng)迫每個(gè)人關(guān)注自己的仇恨插件,因?yàn)镺T任何其他人的小怪將立刻導(dǎo)致你的死亡。

      閃避:范圍傷害對(duì)心能魔像造成的傷害降低90%。

      技能詳解:主要用于預(yù)防任何形式的AoE策略(但還是沒(méi)預(yù)防住玩家的智慧,后續(xù)戰(zhàn)術(shù)方案中有詳解)。

      大型心能魔像

      房間中共有8個(gè)大型心能魔像。每個(gè)攜帶0/8的起始心能,因此戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候它們是未激活的狀態(tài)。

      猩紅追擊: 心能在地下加速追擊一個(gè)隨機(jī)目標(biāo),不斷在直線路徑上制造爆炸。猩紅追擊最多追擊一個(gè)目標(biāo)30秒。被爆炸擊中的敵方目標(biāo)受到200,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      應(yīng)對(duì)方案:雷電王座中最煩人的技能之一,使得被點(diǎn)名目標(biāo)和在他行進(jìn)路線上的所有人被迫跑上半分鐘以躲避這個(gè)技能,造成巨大的團(tuán)隊(duì)混亂。在我們的戰(zhàn)術(shù)中不激活任何此類(lèi)魔像。

      巨型心能魔像

      房間里有2個(gè)巨型心能魔像,在BOSS的兩邊一邊一個(gè)。起始心能為0/36,因此開(kāi)戰(zhàn)時(shí)處于未激活狀態(tài)。利用它巨大的心能儲(chǔ)量可以極大地延遲狂暴的時(shí)間。

      物質(zhì)交換:不斷抽離敵方目標(biāo)的體內(nèi)物質(zhì)。當(dāng)該效果結(jié)束時(shí),目標(biāo)會(huì)與其距離最遠(yuǎn)的盟友交換位置,并造成等同于目標(biāo)最大生命值的奧術(shù)傷害,由交換位置的雙方均攤。由目標(biāo)盟友所承受的傷害部分每秒都會(huì)持續(xù)增加。

      應(yīng)對(duì)方案:這個(gè)DEBUFF持續(xù)12秒,當(dāng)DEBUFF結(jié)束或被驅(qū)散時(shí),受影響玩家會(huì)和據(jù)離他最遠(yuǎn)的另一名玩家交換位置。在驅(qū)散前等待的時(shí)間越久,攜帶DEBUFF的玩家受到的傷害就越低,相應(yīng)的,與其交換的玩家受到的傷害就越高。因此你需要找到一個(gè)平衡點(diǎn)。策略是3個(gè)高免傷職業(yè)在外面當(dāng)沙包,應(yīng)對(duì)物質(zhì)交換。驅(qū)散策略是平穩(wěn)階段6-7s時(shí)驅(qū)散以保證不減員。震蕩干涉前后5s的時(shí)候8-10s時(shí)驅(qū)散,中debuff的人應(yīng)開(kāi)啟個(gè)人減傷,治療需優(yōu)先將這個(gè)人刷至滿血,我們需要讓這個(gè)人承擔(dān)70%物質(zhì)交換的傷害,讓被交換的人承擔(dān)30%物質(zhì)交換的傷害。原因是被點(diǎn)名的人是可控的,可以刷滿+減傷,他交換誰(shuí)我們不知道,因此務(wù)必讓被交換的人受到較少的傷害,這是一個(gè)非常容易減員的技能,務(wù)必全團(tuán)了解該技能的原理!??!

      爆炸猛擊: 魔像猛擊地面,對(duì)目標(biāo)周?chē)?碼范圍的敵人造成275,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α1粨糁械臄橙耸艿綗?,在接下?lái)的25秒內(nèi),爆炸猛擊對(duì)其造成的傷害提高。

      應(yīng)對(duì)方案:需要換坦以重置DEBUFF。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      1.擊殺18只小魔像。首先擊殺小魔像的戰(zhàn)術(shù)方案有2種:

      (1)逐個(gè)擊破,應(yīng)對(duì)小魔像的aoe減傷機(jī)制與接近增傷機(jī)制,優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定性高且對(duì)陣容無(wú)要求。缺點(diǎn)是開(kāi)荒要求每個(gè)人都會(huì),不符合只需要部分人明白,把壓力集中給少數(shù)人的開(kāi)荒思路(因?yàn)閼雅f服突出一個(gè)菜雞老登多);還一個(gè)缺點(diǎn)是伐木困難,換一個(gè)人可能就得陪練,不符合組團(tuán)靈活多變的原則。

      (2)迅猛a掉18只策略,該技能的原理是戰(zhàn)士的群嘲戰(zhàn)旗可以無(wú)限嘲諷小怪。擊殺流程是起手ss換血,奶騎開(kāi)正義之怒刷血聚怪,武器戰(zhàn)A(帶劍在人在雕文)在門(mén)口插旗接劍在人在,劍在還剩2s時(shí)給武器戰(zhàn)A保護(hù)祝福,在保護(hù)還剩3s時(shí)武器戰(zhàn)B劍在+群嘲,在保護(hù)還剩2s時(shí)武器戰(zhàn)A點(diǎn)掉群嘲戰(zhàn)旗,由武器戰(zhàn)B接力,有幾個(gè)武器戰(zhàn)就可以無(wú)限循環(huán)幾輪。該戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是其他團(tuán)員不用太明白,只需要武器戰(zhàn)和騎士明白,開(kāi)荒后方便伐木,缺點(diǎn)是對(duì)陣容和dps有一定要求,能對(duì)小怪造成大量傷害的有電薩閃電鏈/痛苦術(shù)dot/法師彗星風(fēng)暴/獵人群體釘刺等,如果團(tuán)隊(duì)缺乏這些職業(yè)導(dǎo)致dps不足以在劍在和保護(hù)用光前清理掉小怪,則直接滅團(tuán),據(jù)目前分析這個(gè)dps應(yīng)該是很容易達(dá)成的,因此推薦使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。

      2.在1分鐘之內(nèi)(3個(gè)武器戰(zhàn)的情況,如果2個(gè)武器戰(zhàn)大概45-50s窗口期)擊殺掉所有小魔像之后,進(jìn)入boss開(kāi)荒的下一階段,通過(guò)各種log逐幀分析得出倆種戰(zhàn)術(shù),詳情請(qǐng)參考下表:

      (1)6min20s狂暴戰(zhàn)術(shù)時(shí)間軸:

      (2)6min狂暴戰(zhàn)術(shù)時(shí)間軸:

      通過(guò)圖表可知如果團(tuán)隊(duì)dps不足,則只能打6min20s的時(shí)間軸,這個(gè)時(shí)間軸顯然對(duì)配合要求更高,流程更加復(fù)雜。對(duì)于dps能力強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)顯然6min狂暴的時(shí)間軸更為簡(jiǎn)單粗暴,主打一個(gè)猛灌,不費(fèi)腦子,前提是dps必須猛。參考亞服的頂門(mén)團(tuán),亞服次殺團(tuán)Radical打的6min20s的時(shí)間軸,6min09s完成的擊殺。Progress和Numen,以及亞服首殺的Cylx全部打的6min狂暴時(shí)間軸。因此我建議使用6min時(shí)間軸進(jìn)行開(kāi)荒,因?yàn)閷?duì)于懷舊服各種沖榜老登來(lái)說(shuō),木樁打不明白可以練,要求嚴(yán)謹(jǐn)配合真是難如登天,dps不夠就練,練不會(huì)就換人才是更優(yōu)質(zhì)的開(kāi)荒策略。

      3.物質(zhì)交換的應(yīng)對(duì):此boss有3大減員技能,一是躲不開(kāi)心能之泉,這個(gè)注意力集中很容易躲,二是震蕩干涉減員,這個(gè)技能就是對(duì)治療的嚴(yán)格訓(xùn)練,尤其需要倆個(gè)強(qiáng)力戒律牧。最容易減員的就是物質(zhì)交換!尤其在震蕩干涉前后的物質(zhì)交換,此時(shí)需要全團(tuán)腦子極度清醒才能最大可能避免減員。

      (1)首先物質(zhì)交換會(huì)由3個(gè)免傷高的職業(yè)在外當(dāng)沙包,沙包組在門(mén)口站位,物質(zhì)交換傳送后點(diǎn)傳送門(mén)再回到門(mén)口繼續(xù)當(dāng)沙包。如果沙包組的人中了物質(zhì)交換的點(diǎn)名,就自己點(diǎn)傳送門(mén)去人群組,等物質(zhì)交換結(jié)束繼續(xù)回到沙包位。

      (2)馬上震蕩干涉時(shí)有debuff 剩余9-10s的人,直接驅(qū)散。默認(rèn)這個(gè)人開(kāi)啟了個(gè)人減傷,這次驅(qū)可以保證沙包肯定不會(huì)死(debuff剩余時(shí)間長(zhǎng)),否則震蕩干涉過(guò)后血線不安全更不敢驅(qū)散了,等抬完血再驅(qū)散那被交換的那個(gè)沒(méi)有準(zhǔn)備的人幾乎必死。

      (3)震蕩干涉后如果debuff剩余5-10s,且血線較安全,則直接驅(qū)散,原則就是別讓debuff剩余時(shí)間太短。

      (4)物質(zhì)交換后如果debuff已經(jīng)剩余5s以內(nèi)了,那就猛刷沙包的血期待這個(gè)這個(gè)沙包正好被交換,此時(shí)無(wú)需在意中debuff人的血,因?yàn)樗呀?jīng)幾乎不掉血了,治療頭腦清醒在這個(gè)boss的開(kāi)荒中極度重要。

      總結(jié)

      1.這boss第一個(gè)要練的就是武器戰(zhàn)和nq的銜接,已經(jīng)描述清晰了。

      2.第2個(gè)滅團(tuán)就是心能泉躲不開(kāi),只能自己練。

      3.第3大滅點(diǎn)小怪殺人,尤其抗小怪的4個(gè)人中物質(zhì)交換,這4個(gè)人注意歸位時(shí)避開(kāi)其他小魔像,防止連線減員。

      4.第4個(gè)滅點(diǎn)就是物質(zhì)交換驅(qū)不明白,需要治療頭腦清醒和中物質(zhì)交換的人明確該不該開(kāi)減傷(震蕩干涉階段必開(kāi),非震蕩干涉前后可以不開(kāi))。

      5.第5大滅點(diǎn)就是小怪亂毛或者打不掉,必須嚴(yán)格按時(shí)間點(diǎn)擊殺,我們的策略就是副T和痛苦術(shù)負(fù)責(zé)修血,其他人嚴(yán)禁碰小怪。

      6.第6大滅點(diǎn)震蕩干涉減員和倒T,只能靠練。

      7.第7大滅點(diǎn)dps不夠?qū)е驴癖悍浅3R?jiàn),dps壓力很大,副T利用高復(fù)仇壓boss本體是這個(gè)boss開(kāi)荒的必修課。

      鐵穹技能介紹:

      鐵穹本身有兩個(gè)基本技能:

      投擲長(zhǎng)矛:鐵穹用自己強(qiáng)大的戰(zhàn)矛隨機(jī)投擲一名玩家,擊中后造成100,000點(diǎn)物理傷害。

      穿刺:鐵穹用他的長(zhǎng)矛穿刺目標(biāo),造成普通近戰(zhàn)傷害并使目標(biāo)流血,每2秒額外造成65,000點(diǎn)物理傷害。該效果可疊加。

      應(yīng)對(duì)方案:鐵穹周期性的隨機(jī)對(duì)一名治療或遠(yuǎn)程DPS使用投擲長(zhǎng)矛,此外他目前騎乘的魁麟還會(huì)使他的長(zhǎng)矛產(chǎn)生其他效果,在下面的部分詳述。

      穿刺需要坦克做簡(jiǎn)單的換坦以避免層數(shù)過(guò)高。

      P1:

      灼熱之矛:熾燃余燼: 羅沙克向鐵穹的長(zhǎng)矛噴吐熔火巖漿,使地面涌出巖漿,立即造成55,000點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⑶颐?秒對(duì)處于其范圍內(nèi)的玩家造成15,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      應(yīng)對(duì)方案:遠(yuǎn)程治療分散。

      地獄熔火:羅沙克施放熔巖之火,對(duì)所有玩家造成100,000點(diǎn)火焰?zhèn)?,并使羅沙克消耗10點(diǎn)熔火能量。

      脫韁烈焰:羅沙克焚燒他所能找到的最大一群敵人,造成2,700,000點(diǎn)火焰?zhèn)?,?0碼范圍內(nèi)的目標(biāo)平均分?jǐn)?。釋放這道烈焰將消耗羅沙克30點(diǎn)熔火能量。只有當(dāng)至少5名目標(biāo)聚集在一起時(shí),才能吸引羅沙克的注意力。

      燒灼羅沙克的熾燃之爪燒灼玩家,使其受到的火焰?zhèn)μ岣?5%。

      熔火過(guò)載:當(dāng)羅沙克的熔火能量達(dá)到最大值時(shí),他將過(guò)載并燃燒,每1秒施放一次地獄熔火直至他的熔火能量值耗盡。這個(gè)效果會(huì)使其造成的傷害暫時(shí)提高50%。

      應(yīng)對(duì)方案:羅沙克的資源是熔火能量,你應(yīng)當(dāng)避免它到達(dá)100,否則他會(huì)使用熔火過(guò)載并迅速導(dǎo)致滅團(tuán)。可以通過(guò)使一部分玩家集中,引發(fā)脫韁烈焰,來(lái)消耗羅沙克的熔火能量。這個(gè)技能的基礎(chǔ)傷害是270萬(wàn),因此你應(yīng)當(dāng)安排足夠的玩家來(lái)分擔(dān),以避免死亡。此外,受到此傷害還將使你獲得燒灼效果,增加你受到的火焰?zhèn)ΑW詈玫膽?yīng)對(duì)方式是安排一群存活力強(qiáng)的職業(yè)固定吃。

      在這些能力之外,羅沙克會(huì)獲得魁茲扎爾的協(xié)助。魁茲扎爾會(huì)飛在天上并對(duì)隨機(jī)治療/遠(yuǎn)程DPS施放閃電風(fēng)暴。中了這個(gè)技能的玩家需要其他玩家去點(diǎn)他以解救。它還會(huì)使用旋風(fēng),這個(gè)技能在他的面前生成一道龍卷風(fēng),對(duì)行進(jìn)路線上所有的玩家造成200,000點(diǎn)自然傷害,并將它們擊退。

      當(dāng)羅沙克的血量降到25%時(shí),它會(huì)撤退,與此同時(shí)魁茲扎爾加入戰(zhàn)斗,進(jìn)入P2:

      電擊之矛:風(fēng)暴雷云: 魁茲扎爾召喚閃電附在鐵穹的長(zhǎng)矛上,形成翻滾的雷云電擊玩家,造成325,000點(diǎn)自然傷害。該效果可疊加。當(dāng)玩家身上的效果疊加到3層時(shí)將被徹底電氣化并昏迷20秒。

      應(yīng)對(duì)方案:無(wú)視。

      弧形閃電:魁茲扎爾隨機(jī)向一名玩家射出閃電,使其昏迷,吸收治療效果并沖擊附近的盟友,造成48,000點(diǎn)自然傷害。沖擊傷害效果會(huì)彈跳到附近的盟友身上,使他們也同樣放射電能。受影響的玩家會(huì)持續(xù)昏迷。直到有其他玩家將他們拖離閃電風(fēng)暴的范圍。如果他們?cè)陂W電風(fēng)暴效果下死亡,則弧形閃電將隨機(jī)射向另一名玩家。

      應(yīng)對(duì)方案:點(diǎn)一下救人(類(lèi)似恐懼之心風(fēng)領(lǐng)主的琥珀怪禁錮)

      風(fēng)暴:魁茲扎爾將所有玩家拉入快速移動(dòng)的風(fēng)暴中心。玩家將每2秒受到70,000點(diǎn)自然傷害,直至離開(kāi)風(fēng)暴范圍。在風(fēng)暴范圍內(nèi)施放的傷害、治療、吸收類(lèi)法術(shù)的效果降低80%。一旦風(fēng)暴結(jié)束,將留下一些旋轉(zhuǎn)狂風(fēng)。

      應(yīng)對(duì)方案:一起點(diǎn)傳送門(mén)換臺(tái)子。

      在英雄難度下,玳刃會(huì)在這個(gè)階段協(xié)助魁茲扎爾,向隨機(jī)遠(yuǎn)程/治療玩家施放冰刺。這個(gè)技能會(huì)在地上生成一個(gè)AoE圈,你只有幾秒的時(shí)間從里面跑出來(lái),否則你將被擊飛并受到150,000點(diǎn)冰霜傷害。除此之外,玳刃還會(huì)凍結(jié)隨機(jī)玩家,造成160,000點(diǎn)冰霜傷害。

      當(dāng)魁茲扎爾的血量下降到25%,它將會(huì)撤退,與此同時(shí)玳刃加入戰(zhàn)斗,進(jìn)入P3:

      霜凍之矛:凍結(jié)之血: 玳刃使用冰霜的力量沖擊鐵穹的長(zhǎng)矛,凍結(jié)它周?chē)牡孛?。接觸到冰凍地面的玩家會(huì)立即受到220,000點(diǎn)冰霜傷害,并且移動(dòng)、近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程攻擊和施法速度都將降低25%。如果玩家持續(xù)站在凍結(jié)之血的范圍內(nèi),此效果將疊加。

      應(yīng)對(duì)方案:玳刃會(huì)強(qiáng)化鐵穹的長(zhǎng)矛,投擲長(zhǎng)矛的落點(diǎn)會(huì)蔓延出數(shù)條冰霜之徑。玩家應(yīng)當(dāng)避免踩在上面,否則將被減速,并因?yàn)榻档徒鼞?zhàn)、遠(yuǎn)程、施法速度而損失DPS。特定的職業(yè)技能,比如圣騎士的自由之手可以移除減速效果。

      攻擊盲區(qū):玳刃使用護(hù)盾定向保護(hù)自己。玩家站在這片護(hù)盾所形成的攻擊盲區(qū)內(nèi)時(shí),其遭到和進(jìn)行的攻擊都無(wú)法命中目標(biāo)。

      應(yīng)對(duì)方案:打不到就不打,遠(yuǎn)程別動(dòng)。

      冰凍術(shù):玳刃隨機(jī)凍結(jié)一名目標(biāo)。1到5秒之后,玳刃會(huì)對(duì)其使用碎裂,對(duì)所有敵人造成150,000點(diǎn)冰霜傷害。

      霜凍堅(jiān)韌:玳刃被寒冰的光輝所保護(hù),受到傷害的10%將反射給攻擊者。

      應(yīng)對(duì)方案:無(wú)視。

      在英雄模式的這個(gè)階段中,羅沙克會(huì)協(xié)助玳刃,并使用脫韁烈焰技能。因此在按死玳刃之前,所有遠(yuǎn)程必須保持分散,而近戰(zhàn)則保持集中。

      一旦玳刃的血量降到25%,鐵穹便會(huì)跳下坐騎,和他的三只魁麟一起加入戰(zhàn)斗進(jìn)入P4。鐵穹將獲得如下技能:

      碎擊拳:長(zhǎng)矛離手后,鐵穹將使用拳頭猛砸地面。在7.5秒內(nèi),每0.75秒對(duì)所有玩家造成35,000點(diǎn)物理傷害。

      怒火中燒:鐵穹的怒火逐漸升高,每層效果可使其造成的傷害提高10%。

      應(yīng)對(duì)方案:開(kāi)團(tuán)減刷,治療壓力極大。

      灼熱颶風(fēng):鐵穹隨機(jī)燒灼一個(gè)颶風(fēng),灼熱颶風(fēng)每2秒對(duì)所有玩家造成33,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

      凍結(jié)颶風(fēng):鐵穹隨機(jī)凍結(jié)一個(gè)颶風(fēng),接觸到颶風(fēng)的玩家會(huì)被凍結(jié)在冰塊里,每2秒損失5%的最大生命值。

      應(yīng)對(duì)方案:無(wú)視。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      1.p1遠(yuǎn)程分散站。近戰(zhàn)6層燒灼開(kāi)始交減傷和用免疫機(jī)能消debuff,一般9-10層打進(jìn)P2。

      2.p2遠(yuǎn)程分散站位,注意救身邊被電暈的人。

      3.P2的第一輪颶風(fēng)后點(diǎn)傳送門(mén)換場(chǎng)地,dps應(yīng)在第二次颶風(fēng)前把boss打進(jìn)P3.

      4.P2和P3遠(yuǎn)程打不到boss就不打,切勿亂動(dòng),只小范圍移動(dòng)躲地板技。

      5.p3boss還剩百分之25開(kāi)sx。

      6.進(jìn)入p4,P123的鳥(niǎo)還剩百分之25血一起過(guò)來(lái),先打當(dāng)前鳥(niǎo)再打火鳥(niǎo)。然后遠(yuǎn)程所有導(dǎo)電debuff消失了進(jìn)boss腳下開(kāi)始rua。

      7.每次boss砸地板安排群減。

      總結(jié)

      1.這個(gè)boss非常簡(jiǎn)單,dps要求就是P1要在10層灼燒debuff前把boss打進(jìn)25%,P2要在第二次颶風(fēng)前把boss打進(jìn)P3,滿足這個(gè)要求這boss就是打木樁,不滿足這個(gè)要求就別開(kāi)荒了,找其他應(yīng)對(duì)策略還不如把短板dps優(yōu)化掉。

      2.救人要快,不要毒瘤,理想情況就是最近的人去救,有時(shí)候大家一起救電傳多了反而容易減員。

      3.颶風(fēng)時(shí)點(diǎn)不到傳送門(mén)就不點(diǎn),直接火箭鞋落位開(kāi)個(gè)減+團(tuán)減,不要一根筋。

      4.換臺(tái)子后遠(yuǎn)程勿把電傳給近戰(zhàn)造成治療壓力大,遠(yuǎn)程分散也不要站在很角落的位置,要保證你中弧形閃電了別人能救你。

      5.進(jìn)入P4后千萬(wàn)別亂傳電,只要成功過(guò)渡到全團(tuán)不帶電,腳下集合打木樁,再多的碎擊拳也不會(huì)滅。

      神女雙天技能介紹:

      第一階段 - 夜幕降臨:露琳之輝

      戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候,你會(huì)和露琳作戰(zhàn),但你仍然可以給夙娥掛DoT壓血線,強(qiáng)烈建議這么做。

      月光蓮:露琳催開(kāi)一朵美麗的月光蓮,向四面八方散播催眠孢子。接觸到催眠孢子的玩家將沉睡5秒。

      應(yīng)對(duì)方案:你會(huì)看見(jiàn)花刷新在房間的任何位置,然后放出綠色的云。你應(yīng)該躲開(kāi)這些云,被擊中就會(huì)沉睡,如果有人誤中需要治療驅(qū)散。

      星辰彈幕:露琳在原地起舞,召喚星辰彈幕。舞蹈結(jié)束后,她將命令星辰攻擊。每顆星辰將隨機(jī)選擇一名玩家并撞擊他,對(duì)目標(biāo)周?chē)?碼范圍內(nèi)的所有玩家造成333,000點(diǎn)奧術(shù)傷害并將其擊退。

      應(yīng)對(duì)方案:應(yīng)對(duì)這個(gè)技能首先你需要全團(tuán)8碼以上分散,同時(shí)中兩個(gè)絕對(duì)死。在這個(gè)階段的最后幾次星辰彈幕必須有大技能覆蓋,以避免被暗夜?jié)摲哐a(bǔ)刀導(dǎo)致減員。

      夢(mèng)魘獸:露琳從目標(biāo)的夢(mèng)魘中招出一頭野獸,命令其發(fā)起攻擊!只有被這頭野獸鎖定的目標(biāo)才能攻擊到它。治療這個(gè)目標(biāo)將造成墮落治療效果。

      應(yīng)對(duì)方案:換T,作為夢(mèng)魘獸目標(biāo)的坦克必須把夢(mèng)魘獸帶離中場(chǎng),以防止AoE治療技能刷到坦克導(dǎo)致不必要的墮落治療傷害。坦克應(yīng)當(dāng)留技能盡速擊殺夢(mèng)魘獸。

      墮落治療: 治療夢(mèng)魘獸的目標(biāo)會(huì)使治療者被腐蝕,每1秒造成30,000點(diǎn)暗影傷害。該效果可疊加。

      暗夜?jié)摲?露琳召喚暗夜?jié)摲?。潛伏者利用黑暗隨機(jī)攻擊目標(biāo),造成33,000點(diǎn)暗影傷害。當(dāng)夙娥在引導(dǎo)太陽(yáng)之淚時(shí),暴露在日光下的潛伏者將會(huì)現(xiàn)形,此時(shí)玩家可以攻擊并殺死他們。他們也會(huì)在黃昏和白天自動(dòng)現(xiàn)形。

      應(yīng)對(duì)方案:可以副T帶火女的陽(yáng)光去照小怪,也可完全無(wú)視留給P2給T疊復(fù)仇,視團(tuán)隊(duì)治療能力而定。

      太陽(yáng)之淚:夙娥在夜間短暫現(xiàn)身,攻擊玩家并引導(dǎo)太陽(yáng)之淚。太陽(yáng)之淚會(huì)在引導(dǎo)過(guò)程中隨機(jī)對(duì)玩家造成88,000點(diǎn)火焰?zhèn)Α.?dāng)夙娥完成太陽(yáng)之淚的引導(dǎo)后,她將消失在黑夜中。

      應(yīng)對(duì)方案:火女出來(lái)就所有人轉(zhuǎn)火火女。

      熾熱日光:夙娥在夜間短暫現(xiàn)身,隨機(jī)向一名玩家射出一束日光,對(duì)目標(biāo)周?chē)?碼范圍內(nèi)的所有玩家造成180,000 點(diǎn)火焰?zhèn)?。隨后,她會(huì)消失在黑暗中。被熾熱日光接觸到的霜寒彗星都會(huì)立即融化。

      應(yīng)對(duì)方案:和星辰彈幕一樣要求嚴(yán)格分散以避免減員。

      第二階段 - 白日烈焰:夙娥之怒

      烈焰刃舞:夙娥用烈焰刀扇快速切割目標(biāo),造成視作火焰?zhèn)Φ奈淦鱾Γ⑹蛊涫艿降幕鹧鎮(zhèn)μ岣?5%,持續(xù)30秒。夙娥只會(huì)在白天使用該技能。

      燃情烈焰:夙娥隨機(jī)撲向遠(yuǎn)處的一個(gè)目標(biāo),造成150,000點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⒏浇械臄橙藫敉?。在退回主要目?biāo)身旁前,她會(huì)留下一道火焰尾跡。

      熾熱光輝:夙娥在白天熊熊燃燒,每2秒對(duì)所有玩家造成55,000點(diǎn)火焰?zhèn)?。釋放這股能量將造成一個(gè)可疊加的效果,該效果每一跳都能使夙娥的火焰攻擊傷害提高5%。熾熱光輝將融化霜寒彗星。夙娥與霜寒彗星的距離越近,其融化速度就越快。但過(guò)于靠近霜寒彗星會(huì)減少夙娥身上的熾熱光輝效果層數(shù)。

      應(yīng)對(duì)方案:正確應(yīng)對(duì)這個(gè)效果非常重要。一般來(lái)說(shuō)你需要坦克把她坦在彗星附近8碼的位置,以保證彗星確實(shí)在降低這個(gè)DEBUFF的層數(shù),同時(shí)熾熱日光不會(huì)燒到彗星導(dǎo)致它提前消失。

      熾熱日光:和P1效果一樣。P2主要注意不要燒掉彗星。

      浩劫煉獄:夙娥引導(dǎo)一簇地獄烈火沖擊整個(gè)團(tuán)隊(duì),每1秒造成100,000點(diǎn)傷害。當(dāng)她在引導(dǎo)這個(gè)效果時(shí),遠(yuǎn)程攻擊和法術(shù)對(duì)她造成偏斜的幾率提高100%。她的躲閃幾率同時(shí)提高100%。

      應(yīng)對(duì)方案:在她引導(dǎo)這個(gè)技能的時(shí)候,請(qǐng)躲在霜寒彗星的后面以降低傷害。你還必須開(kāi)啟團(tuán)隊(duì)減傷來(lái)保證存活。

      霜寒彗星:露琳從她的黑色面紗后向外窺探,隨機(jī)在一名玩家身邊召喚出霜寒彗星。爆發(fā)的寒潮將對(duì)目標(biāo)周?chē)?碼范圍內(nèi)的所有敵人造成400,000點(diǎn)冰霜傷害,并在原地留下一顆霜寒彗星。此外,如果夙娥過(guò)于靠近,霜寒彗星還會(huì)減少她身上的熾熱光輝效果層數(shù)。

      應(yīng)對(duì)方案:利用霜寒彗星給boss消層,但不要把冰消干凈,還需要用冰躲浩劫煉獄。

      寒冷陰影:霜寒彗星遮擋了日光,在背后投下深深的陰影。站在寒冷陰影中的玩家所受到的火焰?zhèn)档?0%。此外,霜寒彗星還將使其近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程攻擊和施法速度降低10%。

      這個(gè)減傷效果對(duì)浩劫煉獄非常重要。

      第三階段 - 暮色降臨:雙后共舞

      在第三階段你需要同時(shí)和雙后作戰(zhàn),她們將保留以下技能:

      星辰彈幕

      灼熱日光

      燃情烈焰

      熾熱光輝

      浩劫煉獄

      霜寒彗星

      并追加一個(gè)新技能:

      潮汐之力: 具有保護(hù)力的寒冰之水將露琳圍住,并向外迸發(fā),命中后造成300,000點(diǎn)冰霜傷害。當(dāng)她在引導(dǎo)這個(gè)效果時(shí),遠(yuǎn)程攻擊和法術(shù)對(duì)她造成偏斜的幾率提高100%。同時(shí)她的躲閃幾率也會(huì)提高100%。

      應(yīng)對(duì)方案:在第一個(gè)推波前畫(huà)虎給boss減速。

      天神之助

      砮皂:玄牛之韌: 完成砮皂星座使全團(tuán)獲得50%額外生命值,持續(xù)30秒。

      赤精:鶴群沖擊: 完成赤精星座召喚的鶴群使接觸到的敵人受到15,000,000點(diǎn)傷害。

      玉瓏:青龍之精: 完成玉瓏星座使全團(tuán)每秒獲得30,000點(diǎn)生命值和5,000點(diǎn)法力值。

      雪怒:白虎之敏: 完成雪怒星座使敵人的移動(dòng)、施法及投射速度暫時(shí)降低。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      1.P1遠(yuǎn)程治療嚴(yán)格分散,出夢(mèng)魘獸換坦,躲地上的小花,坦克可以利用日女照小怪,也可無(wú)視小怪。

      2.看太陽(yáng)之淚的DBM畫(huà)一次鶴,爭(zhēng)取讓鶴a到雙王。

      3.每次太陽(yáng)之淚出來(lái),都要嚴(yán)格轉(zhuǎn)火火女,因?yàn)镻3火女死=boss過(guò),壓火女血量至關(guān)重要。

      4.P2剩余的小怪留給T疊復(fù)仇,不要aoe,用以全力壓火女血量。

      5.P2的3次浩劫煉獄可以用團(tuán)減+躲冰+開(kāi)天神應(yīng)對(duì),第一次提前畫(huà)虎,降低boss施法速度,第二次施放中畫(huà)龍,回血回藍(lán),第三次施放前畫(huà)牛,團(tuán)隊(duì)+50%血上限。

      6.P3的第一次推波前畫(huà)虎降低boss施法速度,然后畫(huà)牛應(yīng)對(duì)浩劫煉獄,然后畫(huà)鶴打一輪傷害,理論上火女就該被擊殺了,火女死=boss過(guò)。

      總結(jié):

      1.開(kāi)荒階段請(qǐng)把團(tuán)隊(duì)承傷最低放在第一優(yōu)先級(jí),DPS放在第二優(yōu)先級(jí)。

      2.開(kāi)荒團(tuán)建議P1用火女照小怪,然后無(wú)損aoe殺掉,防止第6/7/8輪星辰墜落時(shí)小怪過(guò)多減員。

      3.我們選擇P2煉獄浩劫3連畫(huà)畫(huà),P1第6 7 8輪交集結(jié),我覺(jué)得P1后期畫(huà)個(gè)牛也是可行的。

      4.P2一大滅點(diǎn)就是有人站彗星旁邊,導(dǎo)致熾熱日光把彗星炸沒(méi)了,切勿站彗星邊上。

      5.P2 3輪煉獄浩劫,我認(rèn)為最優(yōu)的處理辦法就是有彗星就拉到8碼范圍消層,然后0-2層的煉獄浩劫直接腳下集合刷血就行,3層以上的還是要躲彗星后面刷血。事實(shí)上區(qū)別不大,因?yàn)閍oe階段打boss也不掉血,只是減少了跑位。

      6.任何時(shí)候只要有機(jī)會(huì)壓火女血量就壓火女血量,P1每次火女出現(xiàn)都要猛轉(zhuǎn),不愛(ài)轉(zhuǎn)火的毒瘤必須勸退。整體DPS要求是在P3暗女第二次推波前把火女打死,但也不是硬性要求,只是沒(méi)有這個(gè)dps能力容錯(cuò)就比較低。

      雷神技能介紹:

      雷電導(dǎo)管當(dāng)雷神位于雷電導(dǎo)管的充能范圍內(nèi)時(shí),他將為其充能,使雷神獲得針對(duì)該雷電導(dǎo)管的額外技能。充能時(shí)間越長(zhǎng),導(dǎo)管的能級(jí)越高,雷神獲得的技能傷害值也越高。

      當(dāng)導(dǎo)管能級(jí)達(dá)到100時(shí),它將提高導(dǎo)管的等級(jí),導(dǎo)管的能量也將歸零。

      應(yīng)對(duì)方案:對(duì)dps的要求是P1不能把任何臺(tái)子的導(dǎo)管充爆,P2充爆2個(gè)臺(tái)子,在踩圈臺(tái)子充到82以前把boss打進(jìn)30%。

      北部導(dǎo)管:靜電沖擊

      雷神用靜電沖擊打擊目標(biāo)。8秒后,靜電沖擊造成130 萬(wàn)點(diǎn)自然傷害,由8碼范圍內(nèi)的所有玩家分?jǐn)偂?/p>

      靜電沖擊導(dǎo)管的等級(jí)越高,雷神的靜電沖擊影響的目標(biāo)就越多。

      靜電沖擊的傷害會(huì)隨著北部導(dǎo)管的能級(jí)與等級(jí)的提升而增強(qiáng)。

      應(yīng)對(duì)方案:該導(dǎo)管的技能為點(diǎn)名分?jǐn)?,升?jí)后增加傷害與需要分?jǐn)偟娜藬?shù),目前主流戰(zhàn)術(shù)是第一個(gè)關(guān)閉該臺(tái)子,因?yàn)槔咨耜P(guān)閉哪個(gè)臺(tái)子就會(huì)獲得哪個(gè)臺(tái)子的技能,該技能是壓力最小的,無(wú)需任何多余走位。

      東部導(dǎo)管:散射閃電鏈

      雷神電擊一名玩家,造成100,000點(diǎn)自然傷害。該技能會(huì)連鎖打擊附近的敵人,每彈射一次,對(duì)目標(biāo)所造成的傷害就越高。散射閃電鏈每擊中一名敵人,就會(huì)在原地生成一個(gè)散射閃電。

      散射閃電鏈導(dǎo)管的能量等級(jí)越高,生成的散射閃電元素就越強(qiáng)。

      散射閃電鏈的傷害會(huì)隨著東部導(dǎo)管的能級(jí)與等級(jí)的提升而增強(qiáng)。

      散射閃電:散射閃電鏈每命中一個(gè)目標(biāo)就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)散射閃電,散射閃電的攻擊會(huì)形成一個(gè)閃電鏈。

      在英雄難度中,散射閃電會(huì)鎖定導(dǎo)致其生成的玩家。

      應(yīng)對(duì)方案:該導(dǎo)管通常選擇第二個(gè)被關(guān)閉,關(guān)閉后雷神獲得散射閃電鏈技能,無(wú)關(guān)痛癢,可以被zs的群體盾反完全規(guī)避。

      南部導(dǎo)管:超載

      雷神使一個(gè)目標(biāo)玩家超載。玩家將被定身,并在6秒后超載爆炸,在目標(biāo)周?chē)纬梢粋€(gè)迅速擴(kuò)張但中心安全的電能環(huán)。這次爆炸會(huì)造成175,000點(diǎn)自然傷害,并使受影響的目標(biāo)昏迷3秒。

      超載導(dǎo)管的等級(jí)越高,雷神施放超載時(shí)影響的目標(biāo)就越多。

      超載的傷害會(huì)隨著南部導(dǎo)管的能級(jí)與等級(jí)的提升而增強(qiáng)。

      應(yīng)對(duì)方案:超載需要集合在圈內(nèi),該技能壓力較大,通常不會(huì)關(guān)閉該導(dǎo)管。

      西部導(dǎo)管:彈跳閃電

      雷神召喚彈跳閃電對(duì)隨機(jī)位置進(jìn)行攻擊。每道閃電會(huì)造成130,000點(diǎn)自然傷害,由6碼范圍內(nèi)的玩家分?jǐn)?。如果彈跳閃電沒(méi)有擊中玩家,將形成一個(gè)失控能量,彈跳閃電也將再次彈跳。

      彈跳閃電導(dǎo)管的等級(jí)越高,雷神能召喚的彈跳閃電就越多。

      彈跳閃電的傷害會(huì)隨著西部導(dǎo)管的能級(jí)與等級(jí)的提升而增強(qiáng)。

      失控能量

      當(dāng)彈跳閃電擊中地面且沒(méi)有被玩家吸收時(shí),則會(huì)形成失控能量。

      應(yīng)對(duì)方案:該技能為4導(dǎo)管中最強(qiáng),不會(huì)關(guān)閉被雷神獲得,也不能在P2被充爆導(dǎo)致轉(zhuǎn)階段壓力劇增。

      電能釋放如果雷神沒(méi)有對(duì)導(dǎo)管充能,則他會(huì)釋放電能,每0.5秒對(duì)有所玩家造成越來(lái)越高的自然傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:轉(zhuǎn)換臺(tái)子時(shí)酒仙嘲諷增加boss移動(dòng)速度為最佳方案,開(kāi)荒團(tuán)可在這里覆蓋一個(gè)減傷。

      斬首雷神使用超自然的力量擲出他的巨斧,造成450 萬(wàn)點(diǎn)物理傷害,并導(dǎo)致斬首效果,使其在30秒內(nèi)受到的物理傷害提高100%。目標(biāo)距雷神的距離越遠(yuǎn),受到的傷害越低。

      應(yīng)對(duì)方案:P1的換T技能。

      雷霆打擊雷神將自己的戰(zhàn)斧投向目標(biāo)位置,對(duì)附近的敵人造成175 萬(wàn)點(diǎn)自然傷害。距離雷霆打擊的沖擊地點(diǎn)越遠(yuǎn),所承受的傷害就越低。

      應(yīng)對(duì)方案:P1遠(yuǎn)程集合走位應(yīng)對(duì),P3最遠(yuǎn)距離輸出引雷。

      崩解閃電雷神召喚閃電快速打擊目標(biāo),每1秒造成一次閃電崩裂。崩解閃電每1秒造成150,000點(diǎn)自然傷害,持續(xù)45秒。

      應(yīng)對(duì)方案:近戰(zhàn)躲一下。

      階段轉(zhuǎn)換:導(dǎo)管超能

      當(dāng)生命值降至65%時(shí),雷神會(huì)施放導(dǎo)管超能,免疫所有傷害并同時(shí)激活所有四根導(dǎo)管,使所有導(dǎo)管進(jìn)入超能狀態(tài)并提升一個(gè)等級(jí)。雷神的導(dǎo)管超能只能維持45秒。

      導(dǎo)管短路導(dǎo)管超能結(jié)束后,能級(jí)最高的導(dǎo)管將發(fā)生短路并被關(guān)閉。一根短路的導(dǎo)管每1秒對(duì)其所在區(qū)域造成40,000點(diǎn)自然傷害。

      在英雄難度中,短路的導(dǎo)管不會(huì)被關(guān)閉,而將在剩余的戰(zhàn)斗中保持激活狀態(tài),并賦予雷神特殊技能。

      命令頭盔雷神使用他的命令頭盔迫使目標(biāo)離開(kāi)平臺(tái),每1秒造成75,000點(diǎn)自然傷害,持續(xù)8秒。

      應(yīng)對(duì)方案:點(diǎn)ss傳送門(mén)或開(kāi)啟加速,配合各種combo這個(gè)是造成轉(zhuǎn)階段減員的最主要技能,非常依賴個(gè)人靈性。

      熔解削砍雷神使用他的長(zhǎng)戟揮砍目標(biāo),將目標(biāo)擊退并造成750,000點(diǎn)自然傷害,并使熔解鞭笞在1分鐘內(nèi)對(duì)其傷害提高100%。

      應(yīng)對(duì)方案:P2的換T技能。

      召喚球狀閃電在隨機(jī)目標(biāo)腳下召喚出數(shù)個(gè)球狀閃電,對(duì)每個(gè)生成點(diǎn)周?chē)?碼范圍內(nèi)的玩家造成100,000點(diǎn)自然傷害。

      球狀閃電

      球狀閃電周期性地飛向一名隨機(jī)玩家,對(duì)其造成250,000點(diǎn)自然傷害。

      在英雄難度中,球狀閃電會(huì)對(duì)3碼范圍內(nèi)的敵人造成傷害。

      應(yīng)對(duì)方案:P2雷神技能,需最少8個(gè)沙包6碼分散,通常安排9-10人的沙包。

      壓倒能量雷神吸收雷電王座中的所有電能,摧毀所有還在運(yùn)轉(zhuǎn)的導(dǎo)管,使其無(wú)法再被激活。壓倒能量使雷神的近戰(zhàn)攻擊每1秒造成8,000點(diǎn)自然傷害,持續(xù)8秒。

      應(yīng)對(duì)方案:P3的換T技能。

      暴亂狂風(fēng)雷神打開(kāi)房間內(nèi)的墻壁,釋放出暴亂狂風(fēng)的力量,將玩家推向一個(gè)方向,每1秒造成15,000點(diǎn)自然傷害,并造成風(fēng)蝕效果。

      應(yīng)對(duì)方案:P3新增技能,一般可安排個(gè)小抬血應(yīng)對(duì)。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      P1:

      1.全團(tuán)起手于北部靜電沖擊臺(tái)子開(kāi)怪,該臺(tái)子的boss特殊技能為分?jǐn)?,由于遠(yuǎn)程全部集合處于引雷位,近戰(zhàn)也全部集合,該技能可以忽略(于開(kāi)怪10s左右施放)。

      2.開(kāi)怪第30s boss開(kāi)始施放第一次雷擊,開(kāi)啟群奔遠(yuǎn)程換到第二個(gè)集合位。

      3.第40s boss開(kāi)始施放斬首,此時(shí)由武僧T在閃電鏈臺(tái)子嘲諷boss,當(dāng)前T遠(yuǎn)離boss規(guī)避斬首完成臺(tái)子轉(zhuǎn)換(靜電沖擊導(dǎo)管能量96,為戰(zhàn)術(shù)中boss第一次強(qiáng)化的導(dǎo)管),此時(shí)可以開(kāi)啟一輪減傷預(yù)防電能釋放減員。

      4.boss轉(zhuǎn)換臺(tái)子5s內(nèi)基本必放閃電鏈,轉(zhuǎn)臺(tái)子時(shí)1棒zs馬上群反,如意外未反到則2棒zs接群反。

      5.緊接著boss施放第二次雷擊,在遠(yuǎn)程移動(dòng)站定后,武僧T在第二次閃電鏈還剩3s左右時(shí)將boss拉到超載臺(tái)子,boss能量82-86。

      6.在如圖所示的超載位近戰(zhàn)停頓,等待超載點(diǎn)名出再追boss,防止超載圈點(diǎn)近戰(zhàn)遠(yuǎn)程被斷條影響輸出,此時(shí)可交出第二輪小減傷。

      7.緊接著武僧T被點(diǎn)名斬首,由副T嘲諷boss。

      8.同2轉(zhuǎn)3節(jié)奏,3轉(zhuǎn)4的節(jié)奏也是在雷擊過(guò)后,第二次超載還剩3s時(shí)拉到踩圈臺(tái),同時(shí)交出1個(gè)小團(tuán)減。

      9.在踩圈臺(tái)完成一輪踩圈后,務(wù)必于踩圈臺(tái)能量超過(guò)分?jǐn)偱_(tái)之前將boss打進(jìn)P2,否則可以直接滅,boss接近65%時(shí)近戰(zhàn)要處于內(nèi)圈防止被擊飛在臺(tái)子下,理想情況下應(yīng)該在雷擊前將boss打進(jìn)65%,DPS不夠就要跑一次雷擊,在96前將boss打進(jìn)P2。

      10.P1.5人員安排:

      (1)綠三角:6人免疫組 1治療+5個(gè)免疫dps

      (2)方塊:5人免疫組 NQ+4免疫dps

      (3)紅叉:8人分?jǐn)偨M 3ZS+2治療+1T+2個(gè)無(wú)免疫dps

      (4)紫菱 :6人分?jǐn)偨M 2DK+1T+1治療+2個(gè)免疫dps

      人員安排非絕對(duì),應(yīng)該完全依賴團(tuán)員個(gè)人能力而定,因?yàn)榇蟛糠謭F(tuán)的成員都是水平參差不齊的,我們最后的人員安排是5人分?jǐn)偨M+6人免疫組,原則上就是菜雞盡量往人多的臺(tái)子安排,明白人盡量往人少的臺(tái)子安排。

      11.P2階段首先是閃電鏈+雙超載combo,此時(shí)的應(yīng)對(duì)方案是近戰(zhàn)站在光標(biāo)位(不會(huì)被點(diǎn)閃電鏈),遠(yuǎn)程治療靠近光標(biāo)8碼分散,等閃電鏈進(jìn)CD馬上進(jìn)超載圈(下圖為超載安全位,這里放超載不會(huì)影響到其他臺(tái)子)。

      12.然后是命令頭盔+接圈的combo,中命令頭盔的想辦法活,沒(méi)中的接圈。

      13.接圈之后是分?jǐn)?,有免疫的開(kāi)免疫單吃,沒(méi)免疫的集合開(kāi)減傷分?jǐn)偂?/p>

      14.最后則是新一輪的閃電鏈+超載+命令頭盔+接圈循環(huán),然后進(jìn)入P2。

      15.進(jìn)入P2后先將boss拉入閃電鏈臺(tái)子,等導(dǎo)管能量10時(shí)開(kāi)第一棒盾反,如果沒(méi)出則再續(xù)一棒。然后zs按dbm循環(huán)盾反,為應(yīng)對(duì)boss P2新技能球狀閃電需按沙包站位打木樁,一般10人沙包(防止有人中靜電沖擊去近戰(zhàn)位),此時(shí)基本純木樁。

      16.在充爆一次導(dǎo)管后,坦克利用熔解削砍轉(zhuǎn)到超載臺(tái)。超載臺(tái)的第一個(gè)超載不集合,因?yàn)轳R上就要沙包站位a閃電球,這里可以開(kāi)啟一輪小減傷,此時(shí)負(fù)責(zé)群拉的DK應(yīng)提前開(kāi)啟綠罩,防止被超載暈無(wú)法第一時(shí)間群拉。然后保持該站位等閃電鞭,閃電鞭過(guò)后全團(tuán)boss背后集合引超載,超載出來(lái)后沙包立即分散站位等待a閃電球。最后同樣利用第二次熔解削砍轉(zhuǎn)臺(tái)子。

      17.在踩圈臺(tái)子經(jīng)歷1次踩圈+球狀閃電后將boss打入P2.5,如果dps過(guò)快切記停手等這倆個(gè)技能過(guò)后在有準(zhǔn)備的情況進(jìn)入P2.5.

      18.進(jìn)入P2.5后,Nq+2個(gè)免疫dps進(jìn)入紫菱組,另外2個(gè)進(jìn)入三角組。P1.5是閃電鏈起手,1次分?jǐn)?次踩圈,踩圈收尾。P2.5是分?jǐn)偲鹗郑▎纬詏r放生),2次分?jǐn)?次踩圈,閃電鏈?zhǔn)瘴?。P2.5技能傷害更高,超載刮到就死,但原則上和P1.5處理方法類(lèi)似。

      19.進(jìn)入P3后第8s boss會(huì)施放第一次閃電鏈,zs提前盾反應(yīng)對(duì)。然后進(jìn)入無(wú)限擊退+引雷+沙包分?jǐn)傞W電球的循環(huán),每次引雷需覆蓋減傷,引雷后第一時(shí)間回到沙包位準(zhǔn)備群拉a閃電球,一般開(kāi)荒團(tuán)隊(duì)重復(fù)4次循環(huán)后可以擊殺雷神,第4次引雷+a閃電球后如果出現(xiàn)分?jǐn)偅梢灾苯映鋈巳悍派?,降低rush時(shí)的治療壓力。如果4次引雷后boss還每擊殺掉,第5次是先閃電球然后馬上接引雷,此時(shí)應(yīng)開(kāi)啟全部減傷并整體移動(dòng)躲雷擊,然后繼續(xù)rush。

      20.在團(tuán)隊(duì)可以完美執(zhí)行如上流程后,即可以擊殺被認(rèn)為MOP的最難boss 雷神,該boss沒(méi)有任何難以處理的技能,也沒(méi)有任何需要個(gè)人靈性的場(chǎng)面,屬于純粹的長(zhǎng)流程+純硬件,是懷舊服繼HLK后的又一大挑戰(zhàn)。

      總結(jié):

      減員點(diǎn)1:雷擊跑的慢減員。

      減員點(diǎn)2:P1 2臺(tái)子崩解閃電和雷擊一起出,毒瘤近戰(zhàn)在崩解里洗澡,被雷擊打死。

      減員點(diǎn)3:如果P1采用最大化為dps爭(zhēng)取時(shí)間的打法,在3臺(tái)轉(zhuǎn)4臺(tái)時(shí)很可能出個(gè)崩解閃電,配合轉(zhuǎn)臺(tái)子的持續(xù)aoe造成近戰(zhàn)減員,這里dps夠就3臺(tái)雷擊后馬上轉(zhuǎn)4臺(tái),dps不夠就近戰(zhàn)自己注意。

      減員點(diǎn)4:P1.5 吃到其他臺(tái)子的超載圈-只能超載圈盡量嚴(yán)格放在臺(tái)子中心且自己注意了。

      減員點(diǎn)5:靜電不集合,忘開(kāi)減傷。-這是一個(gè)極簡(jiǎn)單又極常見(jiàn)的滅團(tuán)點(diǎn),老登們只能靠YY猛喊了。

      減員點(diǎn)6:漏圈-這個(gè)可以救,別漏第二次,小隊(duì)溝通大致方向和補(bǔ)位的人。

      減員點(diǎn)7:閃電鏈出的小怪殺人-嚴(yán)格控制鏈,小怪吃控吃減速,可以風(fēng)箏。

      減員點(diǎn)8:ss不會(huì)單吃-靜電debuff期間開(kāi)黑暗交易,最后1s開(kāi)不滅決心,靜電后馬上取消黑暗交易,實(shí)現(xiàn)8w一跳,最后1-2s 14w一跳,操作失誤不滅開(kāi)晚了就是14w一跳,治療硬刷也加的起來(lái)。

      減員點(diǎn)9:命運(yùn)頭盔掉下去-火箭鞋/點(diǎn)門(mén)/位移加速。

      減員點(diǎn)10:65.5%轉(zhuǎn)階段/30%轉(zhuǎn)階段被boss崩下去-嚴(yán)格頭前。

      減員點(diǎn)11:坦克溶解削砍不開(kāi)減傷。

      減員點(diǎn)12:P2將閃電鞭引到大團(tuán)行進(jìn)路線上。

      減員點(diǎn)13:坦克沒(méi)規(guī)劃好boss能量,導(dǎo)致P2 超載轉(zhuǎn)踩圈時(shí)出雙超載。

      減員點(diǎn)14:dps快的團(tuán)未及時(shí)停手,導(dǎo)致踩圈臺(tái)閃電球階段進(jìn)P3-需要32%嚴(yán)格停手等一輪閃電球。

      減員點(diǎn)15:P2.5 超載+命令頭盔combo-可火箭靴進(jìn)圈,可壓制/犧牲+最強(qiáng)個(gè)減硬吃,可靈性信仰飛躍卡秒拉進(jìn)超載圈,實(shí)在不行就戰(zhàn)服,別騷操作掉下去了死了無(wú)所謂。

      滅團(tuán)點(diǎn)1:轉(zhuǎn)階段閃電鏈連人。

      滅團(tuán)點(diǎn)2:閃電鏈忘開(kāi)盾反或盾反未覆蓋到。

      滅團(tuán)點(diǎn)3:沙包未嚴(yán)格站位,dk拉不到或者刷近戰(zhàn)位。

      滅團(tuán)點(diǎn)4:P3引雷至近戰(zhàn)位。

      滅團(tuán)點(diǎn)5:P1 dps不夠無(wú)法在分?jǐn)偱_(tái)充爆前將boss打進(jìn)P2.

      滅團(tuán)點(diǎn)5:P3 dps不夠無(wú)法在引雷5時(shí)將boss rua掉,引雷5和閃電球一起出大量減員造成團(tuán)滅。

      萊登技能介紹:

      造物材料(紅藍(lán)球)

      觸發(fā):每 30 秒,萊登召喚1 紅 1 藍(lán)兩顆能量球,連線自身并快速向其移動(dòng)。

      處理規(guī)則:球可被擊殺;若萊登碰觸任意球,會(huì)吸收另一顆并進(jìn)入對(duì)應(yīng)階段,同時(shí)獲得腐化強(qiáng)化(傷害 + 10%,可無(wú)限疊加)。

      紅球→紅階段藍(lán)球→藍(lán)階段。

      擊殺紅球→藍(lán)階段;擊殺藍(lán)球→紅階段。

      紅階段(吸收紅球)

      1. 心能釋放

      效果:全團(tuán)最大生命值+ 100%,同時(shí)獲得持續(xù) DOT:每秒 7 萬(wàn)自然傷害,直至進(jìn)入藍(lán)階段。

      傷害:70,000 自然傷害 / 秒(全團(tuán))

      2. 召喚血色恐魔

      效果:召喚1 只血色恐魔;近戰(zhàn)范圍無(wú)人時(shí),對(duì)全團(tuán)釋放無(wú)限 AOE;死亡后留下血水,未中和則恐魔復(fù)活。

      恐魔平砍:15–20 萬(wàn)物理傷害(對(duì)坦克)

      無(wú)限AOE:每 2 秒 10 萬(wàn)自然傷害(全團(tuán),疊加)

      死亡血水:需被龜裂追蹤者死亡AOE中和,否則恐魔復(fù)活。

      3. 不穩(wěn)定的心能

      效果:隨機(jī)點(diǎn)名1 人,15 秒后爆發(fā) AOE,由8 碼內(nèi)所有盟友分?jǐn)偅晃捶謸?dān)則觸發(fā)全團(tuán) 1000 萬(wàn)毀滅打擊(滅團(tuán))。

      分擔(dān)傷害:100 萬(wàn)自然傷害(8 碼內(nèi)分?jǐn)偅?/p>

      滅團(tuán)傷害:1000 萬(wàn)自然傷害(全團(tuán),無(wú)法減免)

      4. 殘酷打擊

      效果:紅能量每秒+ 3,滿 100 釋放;對(duì)當(dāng)前坦克造成10 秒 DOT,每 2 秒一跳,每跳 = 釋放時(shí)坦克當(dāng)前生命值,無(wú)法減免。

      傷害:即時(shí)生命值×1/2 秒 ×5(共 5 跳)

      應(yīng)對(duì)方案:全部無(wú)需了解,因?yàn)榧t色球階段處理難度明顯大于藍(lán)色球階段,因此所有團(tuán)都會(huì)選擇全程打藍(lán)階段。

      藍(lán)階段(吸收藍(lán)球)

      1. 生命釋放

      效果:吸收藍(lán)球瞬間,對(duì)全團(tuán)造成高額自然傷害,并清除紅階段的血量上限與 DOT。

      傷害:66 萬(wàn)自然傷害(全團(tuán),可減免)

      應(yīng)對(duì):全團(tuán)開(kāi)啟團(tuán)減,治療爆發(fā)抬血,每次紅轉(zhuǎn)藍(lán)時(shí)觸發(fā),按常規(guī)戰(zhàn)術(shù)P1只會(huì)觸發(fā)147共3次。

      2. 召喚龜裂追蹤者

      效果:召喚 1 只龜裂追蹤者,會(huì)釋放閃電鏈,死亡時(shí)觸發(fā) AOE(可中和血水)。

      閃電鏈:15 萬(wàn)自然傷害 / 跳,遞增彈射

      死亡 AOE:25 萬(wàn)自然傷害(10 碼范圍)

      應(yīng)對(duì):副坦拉住,快擊殺時(shí)鳥(niǎo)德/電薩擊飛,讓小怪死在外面。

      3. 不穩(wěn)定的生命

      效果:隨機(jī)點(diǎn)名 1 人,8 秒后將 debuff 傳給最遠(yuǎn)玩家;兩人間出現(xiàn)電鏈,路徑上所有玩家受傷害;被傳者獲得生命過(guò)敏,再次被傳則秒殺。

      連線傷害:40 萬(wàn)自然傷害(路徑上所有玩家)

      生命過(guò)敏:再次被傳則秒殺

      應(yīng)對(duì):嚴(yán)格根據(jù)WA提示進(jìn)行傳電。

      4. 致命打擊

      效果:藍(lán)能量每秒 + 10,滿 100 釋放;對(duì)當(dāng)前坦克造成當(dāng)前生命值 75% 的物理傷害;無(wú)坦克專(zhuān)屬減傷(野蠻防御/盾擋/盾擊/靈打/酒醒)則秒殺。

      傷害:當(dāng)前生命值×75%(物理,無(wú)法減免)

      應(yīng)對(duì):坦克在能量滿前開(kāi)啟專(zhuān)屬減傷。

      P2(40%–0%):腐化爆發(fā)階段

      1. 毀滅(全團(tuán)持續(xù) AOE)

      效果:每 2 秒對(duì)全團(tuán)造成自然傷害,受腐化強(qiáng)化加成。

      基礎(chǔ)傷害:10 萬(wàn)自然傷害 / 2 秒(全團(tuán))

      應(yīng)對(duì)方案:全程團(tuán)刷。

      2. 腐化生命(藍(lán)球碰 BOSS)

      效果:藍(lán)球被萊登吸收,BOSS 總傷害 +10%(可無(wú)限疊加);藍(lán)球被擊殺則觸發(fā)遞增閃電鏈 。

      閃電鏈:首跳20 萬(wàn) + 自然傷害,每跳遞增

      應(yīng)對(duì)方案:無(wú)視藍(lán)球,讓boss吃。

      3. 腐化心能(紅球碰 BOSS)

      效果:紅球被萊登吸收,BOSS提升10% 生命上限。

      應(yīng)對(duì)方案:低裝等開(kāi)荒團(tuán)選擇擊殺前1-2個(gè)紅球,boss低血量后增加血量上限無(wú)關(guān)緊要,全部放給boss吃。

      4. 瘟疫箭(近戰(zhàn)無(wú)人時(shí))

      效果:對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成巨額自然傷害,無(wú)法減免。

      傷害:100 萬(wàn)自然傷害

      應(yīng)對(duì)方案:全程保持近戰(zhàn)位。

      戰(zhàn)術(shù)方案:

      1. 吃球方案:

      第一次出球:擊殺紅球,吸收剩下藍(lán)球,進(jìn)入藍(lán)色階段,BOSS強(qiáng)化BUFF為10%(開(kāi)啟1減)。

      第二次出球:擊殺紅球,藍(lán)球不能吸收,持續(xù)藍(lán)色階段,BOSS強(qiáng)化BUFF為10%。

      第三次出球:擊殺紅球,藍(lán)球不能吸收,持續(xù)藍(lán)色階段,BOSS強(qiáng)化BUFF為10%。

      第四次出球:吸收紅球,吸收剩下藍(lán)球,進(jìn)入藍(lán)色階段,BOSS強(qiáng)化BUFF為30%(開(kāi)啟2減)。

      第五次出球:擊殺紅球,藍(lán)球不能吸收,持續(xù)藍(lán)色階段,BOSS強(qiáng)化BUFF為30%。

      第六次出球:擊殺紅球,藍(lán)球不能吸收,持續(xù)藍(lán)色階段,BOSS強(qiáng)化BUFF為30%。

      第七次出球:吸收紅球,吸收剩下藍(lán)球,進(jìn)入藍(lán)色階段,BOSS強(qiáng)化BUFF為50%(開(kāi)啟3減)。

      第八次出球:擊殺紅球,藍(lán)球不能吸收,持續(xù)藍(lán)色階段,BOSS強(qiáng)化BUFF為50%

      第九次出球:擊殺紅球,藍(lán)球不能吸收,持續(xù)藍(lán)色階段,BOSS強(qiáng)化BUFF為50%

      第十次出球:團(tuán)滅,不打則人數(shù)不夠傳電的,打了boss強(qiáng)化BUFF 70%加不住血,這是對(duì)dps的硬性要求。

      2.傳電方案:

      雷電首開(kāi)的頂門(mén)團(tuán)多使用萊登3點(diǎn)傳電戰(zhàn)術(shù),隨著玩家對(duì)副本研究的深入,3點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)已被淘汰在時(shí)代的潮流中,這里不再介紹,國(guó)服的團(tuán)勢(shì)必會(huì)普及萊登2點(diǎn)傳電戰(zhàn)術(shù),優(yōu)缺點(diǎn)如下:

      3點(diǎn)戰(zhàn)術(shù):好理解,適合天然呆,但是近戰(zhàn)傳電時(shí)幾乎全程掛機(jī),影響dps。

      2點(diǎn)戰(zhàn)術(shù):相對(duì)復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn),但是近戰(zhàn)只在接電時(shí)打不到boss,傳電時(shí)對(duì)dps沒(méi)任何影響。

      3.2點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)站位圖如下

      傳電原理就是Boss在 1 4 7 輪刷新技能后第一個(gè)被點(diǎn)名電的人去綠三角,然后第一棒的玩家去紫菱接電,接到電后去綠三角,第0棒回大團(tuán),第二棒的人去紫菱接電,無(wú)限循環(huán)到下一輪。

      4.P2戰(zhàn)術(shù):

      全團(tuán)boss腳下集合,BOSS血在30%以前的事后出來(lái)紅球,DPS迅速轉(zhuǎn)火打掉前紅球,然后所有球都不管了,猛抽BOSS那個(gè)紅球打掉以后會(huì)爆炸,是200w傷害,要是球旁邊沒(méi)有人就爆炸全團(tuán),要找一個(gè)人去吃,爆炸范圍很小,要緊緊跟著紅球,fs冰箱/.強(qiáng)隱,ss無(wú)敵,暗牧變球都能去吃。之后就是無(wú)腦Rua,第二CD開(kāi)始的伐木團(tuán)什么球都不管,P2無(wú)腦rua boss。

      總結(jié):

      1.如果H雷神是HLK的plus版(數(shù)值+純流程),萊登就是奧爾加隆的plus版(坦克高壓+純木樁)。

      2.滅團(tuán)點(diǎn):

      (1)倒T-T奶自己熟悉節(jié)奏。

      (2)球轉(zhuǎn)不掉-遠(yuǎn)程留資源打球or多換點(diǎn)遠(yuǎn)程進(jìn)來(lái)。

      (3)帶球或者帶小怪轉(zhuǎn)階段。正常節(jié)奏是打掉9球再打掉小怪然后打進(jìn)40%轉(zhuǎn)階段,如果dps慢了出10球就滅了,如果dps快了就一定要停手,帶球/小怪進(jìn)P2很可能直接團(tuán)血崩盤(pán)。

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