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      神人CEO創(chuàng)造行業(yè)奇跡,主創(chuàng)掏心窩分享:每個(gè)人都有自己的地獄

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      讓優(yōu)點(diǎn)成為缺點(diǎn),也讓缺點(diǎn)成為獨(dú)有的優(yōu)點(diǎn)。

      整理/以撒&林致

      前一陣,葡萄君不是發(fā)了一篇有關(guān)的文章嘛。之后這篇文章引來(lái)了不少討論,不難看出,大家對(duì)游戲敘事的發(fā)展都很關(guān)心,但依然有不少現(xiàn)實(shí)的難題。

      其中一個(gè)難題,就是我們極少能看到一線游戲編劇走上臺(tái)前,去做那種剝絲抽繭、坦白局式的深度創(chuàng)作分享。但在今年GDC上,就有一場(chǎng)關(guān)于游戲敘事設(shè)計(jì)的演講,讓葡萄君覺(jué)得相當(dāng)真誠(chéng)和實(shí)在。

      這場(chǎng)演講的主講人,是來(lái)自韓國(guó)知名游戲工作室 Project Moon(月亮計(jì)劃)的首席劇本作家——韓恩靜(Eunkyong Han)。她復(fù)盤(pán)的游戲,則是近年來(lái)被稱為「二游奇跡」的《邊獄巴士》(Limbus Company)。


      圖源:韓媒Inven報(bào)道

      為啥叫二游奇跡呢?因?yàn)椤哆叒z巴士》于2023年上線,它并不是一款傳統(tǒng)意義上的二游,更像是一款披著二游皮,持續(xù)更新的獨(dú)游。它的題材和風(fēng)格相對(duì)小眾,劇情內(nèi)容是由月計(jì)50來(lái)人團(tuán)隊(duì)慢慢磨出來(lái)的,大版本可能要半年才更新一次……同時(shí)在產(chǎn)品框架上,游戲也不那么商業(yè)化。


      這家公司的CEO金智勛……也是個(gè)業(yè)界有名的神人。不少玩家都知道,他因?yàn)橛羞^(guò)不幸的經(jīng)歷,精神方面有些問(wèn)題,需要靠藥物穩(wěn)定情緒,當(dāng)老板也讓他壓力不小,甚至還在直播中失控爆過(guò)典。但為了堅(jiān)持理想,他還是沒(méi)有對(duì)任何激進(jìn)的商業(yè)化措施做出妥協(xié)。

      這么一款一看就很難掙錢的二游,近三年的運(yùn)營(yíng)竟然一路都挺順利,甚至是在二游死傷一片的時(shí)候做到了逆勢(shì)增長(zhǎng)……去年和《明日方舟》展開(kāi)聯(lián)動(dòng)后,也是在國(guó)內(nèi)有一波小小的出圈。數(shù)據(jù)層面,游戲DAU最高突破了130萬(wàn),同時(shí)在線用戶峰值有25萬(wàn)。


      熟悉月計(jì)的玩家都知道,這家有著極強(qiáng)個(gè)人表達(dá)、極擅長(zhǎng)構(gòu)建暗黑世界觀的開(kāi)發(fā)商,就是憑著反套路的殘酷敘事,和極其豐滿的群像塑造,讓無(wú)數(shù)玩家為它著迷。


      正因如此,他們的開(kāi)發(fā)分享可太值錢了。《邊獄巴士》的主創(chuàng),到底怎么把那些刻板印象打碎再重組?又如何讓玩家與滿身缺點(diǎn)的角色深深共情?在這場(chǎng)演講中,韓恩靜給出了一套極具實(shí)操價(jià)值的「角色塑造法」——用矛盾制造反差,逼迫角色直面他們的「內(nèi)心地獄」。


      這篇演講,不僅對(duì)游戲編劇、敘事設(shè)計(jì)師以及網(wǎng)文作者有著極高的參考價(jià)值,而且在演講的最后,她還剖析了自己作為創(chuàng)作者,心里深不見(jiàn)底的內(nèi)耗與焦慮。

      如果你也是創(chuàng)作者或熱愛(ài)劇情的玩家,這場(chǎng)分享的內(nèi)容,或許能給你帶來(lái)不小的共鳴與力量。

      以下為經(jīng)過(guò)調(diào)整的演講編譯內(nèi)容:

      我認(rèn)為,這款游戲能成為傳奇、能吸引如此多玩家的核心原因之一,在于它獨(dú)特又復(fù)雜的世界觀架構(gòu)。而今天我想和大家分享的,就是我們團(tuán)隊(duì)如何通過(guò)一套反常規(guī)的創(chuàng)作方式,來(lái)塑造游戲里這些角色。


      在每一章的開(kāi)發(fā)和大型更新上線前,所有主創(chuàng)都會(huì)共同敲定章節(jié)的核心創(chuàng)作思路、主題與世界觀背景。

      我的核心工作,就是把零散的創(chuàng)意打磨成型,用更具沉浸感、更有感染力的方式,把故事傳遞給玩家。而我今天要聊的立體角色塑造,正是這個(gè)過(guò)程中最核心的一環(huán)。另外也要提前說(shuō)明,本次分享會(huì)涉及到游戲當(dāng)前已更新章節(jié)的部分劇情內(nèi)容。


      《邊獄巴士》的故事圍繞12名主角展開(kāi),他們中的每一位,都脫胎于全球范圍內(nèi)的12部經(jīng)典文學(xué)作品,比如《白鯨記》《德米安》《堂吉訶德》等等,都是大家耳熟能詳?shù)闹鳌?/p>


      好了,我們先聊聊故事的背景。故事發(fā)生在一座名為「都市」的城市,這里的科技發(fā)展到了極致的繁華,可身處其中的人們卻被排擠到都市之外,淪為可被隨意消耗的工具,生命在這里毫無(wú)價(jià)值可言。


      這是一個(gè)徹頭徹尾的反烏托邦世界,而故事的核心,就是我們的主角,他攜帶著這12名罪人,踏上了一條獨(dú)屬于自己的道路。這段旅程,就是我們整個(gè)故事的敘事主干。

      接下來(lái)我們要問(wèn)一個(gè)核心問(wèn)題:我們口中的「地獄」,究竟是什么?


      它并非是傳統(tǒng)意義上,烈焰熊熊、惡魔橫行的地獄,而是更加私人化、更貼近每個(gè)人內(nèi)心的東西。它可能是過(guò)去的創(chuàng)傷、滿心的悔恨、糟糕的人際關(guān)系,甚至是深入骨髓的自我厭惡,是那些困住一個(gè)人、讓他無(wú)法向前邁步的,負(fù)面的、動(dòng)蕩的情緒。


      接下來(lái)撰寫(xiě)劇本的過(guò)程中,我始終在思考:這份「地獄」,究竟從何而來(lái)?

      我的答案是,它源于矛盾,源于人無(wú)法與自我和解的狀態(tài)。


      每個(gè)人都有自己珍視的事物、想要追尋的目標(biāo),可與此同時(shí),每個(gè)人也都有自己的缺陷,有會(huì)拖自己后腿的脆弱之處。當(dāng)這兩種截然相反的特質(zhì)碰撞在一起,內(nèi)心的地獄便就此誕生。


      從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),「地獄」是我們所有人的共性,每個(gè)人的心里,都裝著屬于自己的那份地獄。

      我在創(chuàng)作中,會(huì)牢牢抓住這個(gè)核心,有時(shí)會(huì)把角色的閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)化為他的缺陷,有時(shí)又會(huì)把他的缺陷,轉(zhuǎn)化成獨(dú)屬于他的閃光點(diǎn)。當(dāng)你做到這一點(diǎn)時(shí),角色就會(huì)變得鮮活、真實(shí),他們的喜怒哀樂(lè),也會(huì)變得更加細(xì)膩、更能觸動(dòng)人心。


      我給大家舉幾個(gè)例子,看看我們是如何讓角色變得豐滿立體的。

      首先是浮士德,她是團(tuán)隊(duì)里的天才,是最聰慧的那個(gè)人,永遠(yuǎn)理智、正確,可這份極致的理智,也成了她身上最核心的矛盾點(diǎn);李箱,他沉默寡言,說(shuō)話總是生硬又古板,是團(tuán)隊(duì)里特立獨(dú)行的存在;還有辛克萊,他生性膽小,總是容易受驚。


      玩家們會(huì)天然地對(duì)這些角色形成固有印象,默認(rèn)他們會(huì)按照自己的「人設(shè)」行事。

      可以說(shuō),這些固有印象成了一套固定的公式。但當(dāng)我們打破這套公式,撕開(kāi)角色的固有標(biāo)簽,讓他們身上的矛盾相互碰撞時(shí),真正有張力的角色互動(dòng)就誕生了。


      比如玩家們總覺(jué)得浮士德永遠(yuǎn)優(yōu)雅從容,可當(dāng)她流露出焦慮與不安時(shí),玩家就會(huì)和角色共情,會(huì)跟著揪心;


      大家總覺(jué)得辛克萊只是個(gè)膽小懦弱的年輕人,可當(dāng)他突然展露出暴戾的一面時(shí),所有人都會(huì)為之震撼。當(dāng)我們把角色的固有標(biāo)簽拆解、反轉(zhuǎn),故事才會(huì)變得更有意思。


      我們也會(huì)刻意加入一些輕松搞笑的橋段,當(dāng)你讓角色展現(xiàn)出詼諧的一面,讓觀眾跟著他一起笑,瞬間就能拉近角色和玩家之間的距離。




      畢竟,人性本就是充滿矛盾的,當(dāng)玩家在你的角色身上看到了這種矛盾,他們就會(huì)覺(jué)得,這個(gè)角色和自己并沒(méi)有什么不同。


      接下來(lái),我們聊一個(gè)更深入的例子——鴻璐。


      在12名主角里,鴻璐這個(gè)角色脫胎于中國(guó)經(jīng)典小說(shuō)《紅樓夢(mèng)》。他出身豪門,是個(gè)不諳世事,對(duì)世界運(yùn)行規(guī)則一無(wú)所知的富家少爺。他最鮮明的標(biāo)簽,就是永遠(yuǎn)溫和有禮,待人接物都帶著一種柔軟的從容感。


      在他的個(gè)人章節(jié)里,我們終于揭開(kāi)了這個(gè)角色的核心。玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)意想不到的真相:他這份溫和友善的性格,本質(zhì)上源于他對(duì)自我人生的虛無(wú)感。


      他的人生順風(fēng)順?biāo)瑥奈粗鲃?dòng)想要爭(zhēng)取什么,也從未真正為自己的人生付諸過(guò)什么。所謂的友善,不過(guò)是他隨波逐流的一種方式。

      所以哪怕有人出言侮辱他,他也只會(huì)一笑置之,毫不在意別人的無(wú)禮。對(duì)他來(lái)說(shuō),什么都無(wú)所謂,什么都不重要——當(dāng)真相揭開(kāi)時(shí),玩家們才發(fā)現(xiàn),他們?cè)疽詾槭墙巧W光點(diǎn)的特質(zhì),實(shí)際上是一種缺陷。


      他的人際關(guān)系,也因?yàn)檫@種特質(zhì)開(kāi)始出現(xiàn)裂痕。


      最終他被逼至絕境,必須做出一個(gè)選擇:是繼續(xù)握著這把無(wú)形的刀,和所有事物劃清界限、徹底麻木下去;還是終于承認(rèn)自己的人生有意義,敞開(kāi)心扉,去感受真正活著所帶來(lái)的所有洶涌的情緒。


      到這一刻,玩家們才意識(shí)到,鴻璐從來(lái)都不只是一個(gè)「老好人」。他們會(huì)明白,這份看似溫和的人生,底色是無(wú)盡的虛無(wú),和對(duì)活著的毫無(wú)執(zhí)念。

      而我們創(chuàng)作這個(gè)角色的核心,就是想讓玩家看到,他最終想要的不是永遠(yuǎn)維持這份溫和的人設(shè),而是哪怕要丟掉這份「好人」的標(biāo)簽,也要學(xué)會(huì)熱愛(ài)自己的人生。


      當(dāng)鴻璐終于學(xué)會(huì)珍視自己的人生、敞開(kāi)心扉去感受所有情緒時(shí),他內(nèi)心的矛盾所滋生的地獄,也終于迎來(lái)了燃燒殆盡的時(shí)刻。

      也只有到這一刻,玩家才會(huì)真正把他看作一個(gè)完整、立體的角色,發(fā)自內(nèi)心地和他共情。


      接下來(lái)這個(gè)例子,會(huì)給大家展示另一種完全不同的角色矛盾塑造方式。這個(gè)角色,是在游戲7.5章更新時(shí)正式登場(chǎng)的霍恩海姆。


      他是一名煉金術(shù)士科學(xué)家,為了達(dá)成研究目標(biāo)不惜賭上自己的健康,最終加入了主角團(tuán),也是我們規(guī)劃里會(huì)長(zhǎng)期登場(chǎng)的常駐配角。

      在設(shè)計(jì)這個(gè)角色的時(shí)候,總監(jiān)給了我兩個(gè)核心要求:第一,他必須是個(gè)天才;第二,他必須憤世嫉俗、冷酷無(wú)情,會(huì)毫不在意地把主角團(tuán)當(dāng)成實(shí)驗(yàn)對(duì)象。

      但我不想把他塑造成一個(gè)徹頭徹尾的反派——如果他要作為常駐角色長(zhǎng)期陪伴玩家,而不是一次性的反派,他就必須有能讓玩家共情、愿意深入了解的特質(zhì);同時(shí),我也不想讓他和浮士德的人設(shè)重疊,畢竟浮士德已經(jīng)是「憤世嫉俗的天才」這個(gè)定位的核心角色了。


      所以我沒(méi)有把他的冷酷無(wú)情,塑造成一種單純的性格特質(zhì),而是把它拆解成一套完整的、由過(guò)往經(jīng)歷塑造的個(gè)人價(jià)值體系,讓這份冷酷成為他內(nèi)心矛盾的外在表現(xiàn)。


      當(dāng)我完成這個(gè)調(diào)整后,這個(gè)角色立刻變得鮮活、立體、充滿魅力起來(lái)。玩家不再把他的冷酷當(dāng)成純粹的負(fù)面特質(zhì),反而會(huì)覺(jué)得這是這個(gè)角色最有意思的部分,也能和他產(chǎn)生更深的共情。


      在后續(xù)劇情里,我們揭開(kāi)了這個(gè)角色的過(guò)往:他曾效力于一家公司,在一場(chǎng)意外中,他失去了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的所有成員,其中一位下屬更是為了救所有人犧牲了自己的生命。


      也正因如此,他身上最核心的標(biāo)簽——「天才」,反而成了他自己眼中最大的缺陷:隊(duì)友們都葬身意外,只有他這個(gè)天才,獨(dú)自一人活了下來(lái)。


      當(dāng)我把他的「天才」特質(zhì),和他的過(guò)往創(chuàng)傷綁定在一起時(shí),他的冷酷就有了全新的內(nèi)核:這份不近人情,本質(zhì)上是他再也不想失去任何珍貴事物的執(zhí)念。他把逝去隊(duì)友的意志深深藏在心底,這份矛盾讓他成了一個(gè)極具層次感的角色,也在玩家中收獲了極高的人氣。


      我再重申一遍核心邏輯:正是矛盾,塑造了角色內(nèi)心的地獄,也讓他們成為了有血有肉、豐滿動(dòng)人的角色。


      接下來(lái),我們自然要引出下一個(gè)問(wèn)題:我們?yōu)槭裁匆欢ㄒ泵孀约旱摹傅鬲z」?


      在《邊獄巴士》里,我們讓主角們陷入的困境,從來(lái)都不只是讓他們重溫一遍自己的過(guò)去,而是逼著他們必須再次直面自己內(nèi)心的地獄。為什么?因?yàn)檫@是與當(dāng)下的自己和解、繼續(xù)向前走的唯一方式。

      我們?cè)倥e另一個(gè)角色的例子——以實(shí)瑪利。


      這個(gè)角色脫胎于經(jīng)典小說(shuō)《白鯨記》,也是我們游戲第五章的主角。在我們的故事里,她的所有行動(dòng)都源于一個(gè)執(zhí)念:讓囚禁她的亞哈船長(zhǎng)付出血的代價(jià)。

      當(dāng)年,亞哈船長(zhǎng)帶著整船人追逐白鯨,一頭扎進(jìn)了死亡的深淵。最終船毀人亡,而她失去了所有重要的人,成了唯一的幸存者,也因此把自己遭遇的所有不幸,都?xì)w咎于亞哈船長(zhǎng)。


      這個(gè)動(dòng)機(jī)本身非常直白,而我們的總監(jiān)卻很堅(jiān)持一個(gè)觀點(diǎn):這個(gè)章節(jié)的結(jié)局,絕對(duì)不能是以實(shí)瑪利殺了亞哈船長(zhǎng)。說(shuō)實(shí)話,一開(kāi)始我完全無(wú)法接受,因?yàn)樵谖易畛醯陌姹纠铮屢詫?shí)瑪利放下仇恨、放過(guò)亞哈,根本毫無(wú)邏輯可言。


      那我們就來(lái)分析一下,我最初的版本為什么會(huì)失敗,我又是如何重寫(xiě)的。


      失敗的核心原因是,我沒(méi)能讓角色直面自己內(nèi)心的地獄。我無(wú)法給出兩個(gè)核心問(wèn)題的有力答案:她的仇恨究竟從何而來(lái)?她要如何才能真正放下這份執(zhí)念?


      如果這兩個(gè)問(wèn)題沒(méi)有清晰的答案,無(wú)論我寫(xiě)多少劇情,都無(wú)法讓角色完成真正的成長(zhǎng),故事也不會(huì)有真正的落點(diǎn)。

      所以我開(kāi)始真正代入以實(shí)瑪利這個(gè)角色,去感受她的一切:從她登上那艘佩科德號(hào)開(kāi)始,她和船長(zhǎng)、船員們一起,在洶涌的大海上經(jīng)歷了什么——


      亞哈船長(zhǎng)對(duì)白鯨的執(zhí)念,像瘟疫一樣感染了船上的所有人。他給所有人洗腦,帶著一張瘋狂的臉,驅(qū)使著整船人走向瘋狂。最終,船沉了,她的朋友、船員們,全都沉入了冰冷黑暗的海底,只剩下她一個(gè)人,孤零零地活在這個(gè)世界上。


      她必須找到一個(gè)活下去的理由,而復(fù)仇似乎成了她唯一的執(zhí)念和生存意義。可哪怕她發(fā)誓要?dú)⒘藖喒瑓s依然活在亞哈的影響之下。


      因?yàn)樗膹?fù)仇,本質(zhì)上只是復(fù)刻了亞哈的瘋狂。從某種意義上來(lái)說(shuō),她把自己變成了另一個(gè)亞哈。


      驅(qū)動(dòng)她的,不是自己的意志,而是和亞哈如出一轍的、盲目的執(zhí)念。


      想通了這一點(diǎn),故事的走向就清晰了:只有直面自己的缺陷,與自己和解,她才能放下對(duì)亞哈的這份盲目的執(zhí)念。


      這才是角色真正的成長(zhǎng)——不是無(wú)視、逃避自己的地獄,而是直面它、與它對(duì)峙。


      接下來(lái)的問(wèn)題就是,這份內(nèi)心的地獄,是可以被徹底克服的嗎?


      首先我要說(shuō)明的是,我們的角色從來(lái)都沒(méi)有徹底擺脫自己內(nèi)心的地獄,甚至永遠(yuǎn)都無(wú)法擺脫。這和我們想要傳遞的故事內(nèi)核是相悖的。

      我們?cè)儆昧硪粋€(gè)角色舉例子——堂吉訶德。


      她是游戲第七章的主角,有嚴(yán)重的失憶癥,性格純粹又狂熱。這個(gè)角色脫胎于經(jīng)典小說(shuō)《堂吉訶德》,她畢生的夢(mèng)想,就是成為一名光榮的「收尾人」——在我們的世界觀里,收尾人是都市里的職業(yè)執(zhí)行者,大家眼中的正義之士。


      可隨著故事推進(jìn)、記憶逐漸恢復(fù),她才發(fā)現(xiàn),自己曾經(jīng)是第一眷屬的造物,是必須飲血為生的怪物血魔。


      她一直以來(lái)堅(jiān)守的名字、畢生追求的夢(mèng)想,竟然都不是屬于她自己的,而是她過(guò)去侍奉的主人的。當(dāng)她發(fā)現(xiàn)自己的身份全都是虛假的,她徹底陷入了崩潰。


      可即便身份是假的,她一路走來(lái)的經(jīng)歷是真實(shí)的。她最終意識(shí)到,她的夢(mèng)想,從來(lái)都不由她的出身定義,而是由她的所作所為定義。


      正是這份認(rèn)知的轉(zhuǎn)變,讓她決定拼盡全力,去對(duì)抗自己被賦予的天性,對(duì)抗那些認(rèn)定她只會(huì)傷害別人的偏見(jiàn)。

      她徹底掙脫了過(guò)去的枷鎖,甚至比以前更加狂熱地追逐夢(mèng)想,哪怕成為一名光榮的收尾人,對(duì)她來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一個(gè)近乎不可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

      如果角色徹底克服了自己的地獄,那這種充滿張力的二元對(duì)立,就不復(fù)存在了。正是這份矛盾,創(chuàng)造出了強(qiáng)烈的內(nèi)在沖突,讓角色的動(dòng)機(jī)變得豐滿、有說(shuō)服力。

      如果不去直面這份地獄,她就不會(huì)在認(rèn)清自己的「怪物」身份后,依然拼盡全力去追逐夢(mèng)想;正是因?yàn)榻蛹{了這份地獄是自己的一部分,她才更清晰地認(rèn)識(shí)到了自己的不足,也對(duì)自己的夢(mèng)想,有了更深刻的理解。

      接下來(lái),我希望這段通往地獄的旅程,能給玩家們帶來(lái)有價(jià)值的體驗(yàn),能讓大家在《邊獄巴士》的敘事里,感受到更廣闊的內(nèi)核。

      我也想借此機(jī)會(huì)說(shuō),其實(shí)這份內(nèi)心的地獄,不只存在于游戲里,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的我們來(lái)說(shuō)也一樣。那些細(xì)碎的負(fù)面情緒、心理創(chuàng)傷,還有過(guò)去痛苦的回憶,我們都必須直面它,才能真正地活下去。


      這也是我最終得出的結(jié)論:生而為人的意義,正在于此。我們絕對(duì)不能逃避自己內(nèi)心的地獄。

      在這里,我也坦誠(chéng)地和大家說(shuō),我自己就是一個(gè)極度焦慮的人。每一個(gè)寫(xiě)完的故事,都讓我特別不滿意;每一個(gè)新故事,也會(huì)給我?guī)?lái)無(wú)盡的焦慮,還有靈感枯竭時(shí)那種痛苦又壓抑的感覺(jué)。所以我也曾無(wú)數(shù)個(gè)鐘頭和日夜,就這么對(duì)著屏幕枯坐到天亮。


      我總在擔(dān)心,我寫(xiě)出來(lái)的東西會(huì)很無(wú)聊,我總希望它能更有感染力、更能打動(dòng)人心。毫無(wú)疑問(wèn),這就是我的內(nèi)心地獄。

      我也非常確定,很多創(chuàng)作者都在經(jīng)歷著一模一樣的矛盾與掙扎。甚至有一位我一直無(wú)比敬仰、從未想過(guò)會(huì)停下創(chuàng)作腳步的藝術(shù)家也曾和我說(shuō),他在創(chuàng)作時(shí),也永遠(yuǎn)被無(wú)盡的焦慮、痛苦和不安包裹著。


      曾經(jīng)有一段時(shí)間,我把這份焦慮當(dāng)成自己身上必須剔除的缺陷,像切掉多余的贅肉一樣,想要徹底擺脫它。

      可現(xiàn)在,我會(huì)努力去直面自己的缺陷,就像我們創(chuàng)作角色時(shí)那樣,在矛盾里,讓優(yōu)點(diǎn)成為缺點(diǎn),也讓缺點(diǎn)成為獨(dú)有的優(yōu)點(diǎn)。


      我最終意識(shí)到,我的一部分創(chuàng)作力,恰恰就來(lái)自于這份看似負(fù)面的、與焦慮相伴的執(zhí)著。

      所以,我會(huì)繼續(xù)和我們的角色一起,踏上這段通往地獄的旅程。非常感謝大家聆聽(tīng)我的分享,也希望終有一天,我們都能與自己內(nèi)心的地獄坦然相對(duì)。

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