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      《無限機兵》免費DLC試玩體驗:BOSS連戰(zhàn)+隨機闖關,能一直打下去的超爽魂游

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      國產(chǎn) ARPG《無限機兵》絕對屬于去年的黑馬之作,無論動作系統(tǒng)、關卡結構還是討喜的二次元畫風,全都備受玩家好評。要說唯一遺憾,大概就是終盤內(nèi)容有點少,于是即將上線的免費 DLC“厄瑞涅的戰(zhàn)爭熔爐”補全了最后短板!隨機闖關模式、新老 BOSS 高難度挑戰(zhàn)、BOSS 連戰(zhàn),再加上新術式、新裝備,現(xiàn)在的“呆呆獸”通關后也能一直戰(zhàn)斗爽!

      作為發(fā)行商 中電博亞CE-Asia 的員工,果娘已經(jīng)提前體驗了這款 DLC。最大感想就是戰(zhàn)爭試煉玩法真不錯,輕度隨機與扎實動作系統(tǒng)碰撞出精彩火花,多種貨幣加持下,刷起來時間噌一下就消失了!如果你想知道免費 DLC 有多少內(nèi)容,或者對 ARPG 的隨機玩法感到好奇,那不妨繼續(xù)往下看~


      >>>進入DLC需要通關存檔,必經(jīng)之路偶遇首個BOSS

      果娘搶先體驗到的版本中,進入 DLC 需要游戲本篇的通關存檔。當前周目打到結局后,選擇不開啟下一輪游戲。隨后在主菜單里選擇繼續(xù)游戲,角色會自動回到晶枝點 壁外廢墟-臨時營地。這時與機器人 阿西斯 對話,就會觸發(fā)一段新劇情,并拿到進入新區(qū)域所需的鑰匙。

      隨后前往 地城水道-北段 的晶枝點 水道旁路,一路向前與閘機互動,便能打開原本關閉的閘門,穿過這里就正式進入“厄瑞涅的戰(zhàn)爭熔爐”DLC。


      越過設有一些雜兵小怪的過渡區(qū)域后,宏偉大門豎立眼前,我們也會迎來 DLC 開篇第一個 BOSS 雙面構筑者。這玩意兒出招邏輯還挺怪異的,硬莽很容易吃到下馬威。

      首先兩個三角形的四只手可以相互接力,從而做出大范圍甩擊,抬手和后搖都比較明顯,傷害也不高,可以直接搶攻。然后還有一個空中雙手下砸,接地面范圍下砸,再接舉手范圍電波的 3 連擊,中間雖有輸出空檔,但推薦直接拉開距離比較好。


      最致命的是電箭遠程施壓,之后緊接突進抓取技,被抓到不僅掉血還會大幅縮減同步率,屬于殺招級別。滑步躲電箭近身輸出時,一定要緊盯 BOSS 動作,兩個三角形豎著排列就是要抓取了,請務必躲開。其他拉電線、下劈就是比較白給的招式,躲避后大膽進攻即可~

      整體來說,這 Boss 倒不算復雜,血量也不多。只要別老吃到那套電箭接抓取,很快就能解決。開發(fā)組或許是考慮到朋友們很久沒打開《無限機兵》了,因此它基本就是重新熟悉同步率、術式技能、武器技和按鍵搭配的練手工具。解決迎新官之后,我們就正式進入了“厄瑞涅的戰(zhàn)爭熔爐”。


      >>>“戰(zhàn)爭試煉”隨機闖關,可以反復刷的后期玩法

      進入熔爐與 NPC 對話后,便會開啟第一輪“戰(zhàn)爭試煉”。這是 DLC 新增的輕度隨機模式,我們要使用全新身軀,原本的加點會被清空,身上穿著的裝備只保留外觀,原有武器和其他道具也不能帶進該模式。

      開局后,玩家要從隨機提供的選項里,挑選武器、術式技能和框架能力,然后開始房間式的闖關戰(zhàn)斗。每個房間的目標都很明確,擊殺帶有印記的特定敵人。只要這些關鍵目標被清掉,場上其他敵人會自動死亡。這種不用磨死每只小怪,解決關鍵目標,快速進入下個房間的節(jié)奏很是流暢。

      擊敗敵人我們還能拾取掉落的印記,然后便可以在隨機三個強化中拿走一項。這強化會逐步提升生命、力量、技巧、精神等屬性,推動這一局的 Build 成型。考慮整體隨機性,構筑特定目標路線是要點運氣的,但根據(jù)武器加成選總不會出錯,或者直接拿血量也是普適的好選擇。

      值得一提的是,打敗精英敵人還會爆出能力印記,其中包含“每 10 秒一次的爆炸傷害””同步率滿后持續(xù)累計額外護盾”“連招最后一下放遠程光波”“受擊時自動放鎖定光波”等等強力技能。而且它們還可以不斷累積疊加,從而形成很多奇特 Build。隨機性的好玩之處在這里體現(xiàn)得淋漓盡致!


      一路前行解決關底 BOSS 就算完成第一層,不過血瓶默認只有 3 個,因此保血保狀態(tài)就顯得格外重要,不然面對強敵就只能干瞪眼了。

      幸好,每輪關底 BOSS 前,都會放置鍛造商店和升級點。踩進去不僅自動回血、補血瓶,花費打怪獲取的“火花”貨幣,還能強化武器、購買道具、獲取新武器、新術式,或者換取更多印記提升屬性。商店中也有回血道具,因此局外技能沒加起來的初期,大膽干就完事了,打贏自然最好,輸了也能帶出部分貨幣~


      提到貨幣也就引出了“戰(zhàn)爭試煉”的三種資源和局內(nèi)外成長系統(tǒng),某種程度上,這才是讓人反復開刷的核心原因。

      “火花”前文已經(jīng)提到了,屬于典型的局內(nèi)消耗品,可以用來強化武器、購買物品,或者換取額外印記,只服務于當前這一局,每次開局都要重新積累。

      藍色“戰(zhàn)斗回響”是最重要的局外成長要素,它可以直接升級開局生命、力量、精神等屬性。逐步提升才能更好的適應隨機性,保證不至于沒有哪個武器就玩不了,當然也會更抗揍。

      黃色“戰(zhàn)場余燼”則負責更系統(tǒng)層面的永久升級,它能提升 3 種貨幣的獲取率,隨機選項的品質(zhì)、初始火花數(shù)量、框架能力加成等項目,保證起步不會太白板,也算保下限的機制。

      這三層資源拆分得相當明確,直接形成了一個很容易讓人繼續(xù)打下去的循環(huán)。“反正火花也帶不出去,該消費就消費”“無所謂,反正死了也有回響、余燼拿”......種種這些聲音會自動出現(xiàn)在我腦子里,主打一個死了不虧,贏了更爽,或許這就是持續(xù)成長的魅力所在吧~


      一輪輪游戲加點過后,玩家開局就會變得很強,但別忘了《無限機兵》身上畢竟有著魂游屬性,不給大家上點兒強度怎么行呢?因此“戰(zhàn)爭試煉”還有一個很關鍵的機制:熔爐等級。

      每輪開局屏幕左側(cè)都會有一個倒計時,隨著在道中耗費的時間越來越長,熔爐等級會逐步提升,不過 BOSS 房和商店區(qū)域并不會計時。等級越高,你受到的傷害就越高;一旦拖到 5 級,角色還會開始持續(xù)掉血,基本宣告這局已經(jīng) GG。

      我覺得可以把它理解成不斷逼近的“毒圈”,額外壓力完全打破了慢慢拉怪、慢慢磨血的玩法。什么時候該搶攻速通,哪些怪急不得要慢慢打,這些思考讓整個流程更加好玩。


      當你爭分奪秒安穩(wěn)打敗第一層 BOSS,進入第二層中央戰(zhàn)場后,整個世界還會發(fā)生翻天覆地的變化。

      首先,熔爐等級歸零,從頭開始計算,開發(fā)組倒是沒嚴苛到讓我們一直搶時間。中央戰(zhàn)場還提供了地圖,我們可以自行選擇打哪些房間,并規(guī)劃前往 BOSS 房的路線。

      其次,熔爐等級的倒計時下面,還有一個數(shù)據(jù)收集進度條。不斷打怪探索,會讓它逐漸上漲,累計到一定數(shù)值后,便可以返回起始點,直接進入下一層。

      哦,對了,如果你覺得難度 1 太簡單,開局時還有兩個更高難度可供挑戰(zhàn)。玩法框架基本沒什么變化,但在此基礎上怪物血量和傷害,以及補給物都有顯著區(qū)別,屬于更加硬核的模式。而且除了隨機的本篇 BOSS 之外,后期關底也有全新敵人可供挑戰(zhàn),新鮮感這塊兒不用擔心~

      總的來說,“戰(zhàn)爭試煉”是一套非常優(yōu)秀的后期玩法。我覺得最好玩的地方在于,隨機性沒有蓋過動作系統(tǒng),局內(nèi)外成長要素也簡單易懂,沒有塞進來一堆天書式詞條。對于《無限機兵》這種本身就以戰(zhàn)斗手感見長的 ARPG 來說,簡單機制就足以支撐刷刷刷攢成長的時間,后期成型還有高難度挑戰(zhàn),爽感狠狠拿捏了!


      >>>BOSS多難度挑戰(zhàn)“量析之門”,卷時間精進技術的好去處

      “戰(zhàn)爭試煉”是 DLC 最有新鮮感的內(nèi)容,但畢竟要重新開荒還有隨機性干擾,想證明自己的技術請務必試試“量析之門”。它本質(zhì)上屬于 BOSS 挑戰(zhàn)模式,玩家可以直接挑戰(zhàn)本篇中的各個 BOSS,使用的也是原本的角色屬性和武器道具。

      該模式給每個 BOSS 都做了 5 個難度等級,只要打過任意 1/2/3 難度,就能開啟難度 4;打過難度 4 之后,再解鎖難度 5。每個難度都有單獨計時,可以看到自己用了多長時間搞定敵人。


      考慮到進入 DLC 需要通關存檔,大家應該都有一定等級基礎,所以從實際體驗來看,前 3 個難度差別并不大。但到了難度 4 之后,BOSS 的血量和傷害提升都非常明顯;難度 5 基本就是硬核挑戰(zhàn)區(qū)間了,很多招式只要吃實,半管血沒了都是常態(tài)。

      《無限機兵》很多 BOSS 的動作設計,讓玩家們津津樂道,正常流程,打一遍過了也就過去了。這個模式相當于提供一個練功房,可以回頭研究判定、起手,或者嘗試哪個 Build 打哪個 Boss 是最優(yōu)解。


      >>>BOSS連戰(zhàn)模式“審判之門”,十位強大敵人你能打穿嗎?

      除了單挑擂臺之外,DLC 還添加了名為“審判之門” 的 BOSS 連戰(zhàn)模式。我們要按照固定順序,連續(xù)挑戰(zhàn) 10 位 BOSS,從迷失槍兵羅爾、機兵獵人等老朋友,到最后守關的圣子 洛希德,強度可以說拉滿了。

      該模式同樣允許玩家使用原本的軀體和武器道具,也提供 5 種難度。中途失敗后不支持續(xù)關,只能從頭開始,不過每打過一個 BOSS 都會補滿狀態(tài),而且中途也可以調(diào)整配裝。

      對于一款 ARPG 來說,真正能讓動作高手們反復打開游戲的,往往不是多了一段新劇情。用自己最熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng),狠狠連續(xù)干上十個 BOSS,絕對屬于很實在的玩法。期待各位上傳自己的連戰(zhàn)錄像,看看大家在不同難度下多久能打穿~


      >>>DLC兌換新裝備道具,也能帶回本篇繼續(xù)用

      最后聊聊大家最關心的 DLC 新裝備,這次新增了“反擊之雷”“快速過載”“泛型爪印”“雷身誘惑”4 種刻印,分別增強了彈反、結盾、穿刺爪和纏雷瞬步,屬于很實用的道具。另外,還有一套雪境衣服,外貌和數(shù)值都很不錯。

      至于具體哪個最強,它們都適合什么套路,現(xiàn)階段我不敢下定論。但至少“雷身誘惑”用起來很順手,它會在瞬步產(chǎn)生雷電殘影時,為武器附加雷電屬性,直接讓瞬步使用價值大幅提升。


      它們的兌換貨幣是“戰(zhàn)爭試煉”模式中,擊敗關底 BOSS 后掉落的“熔爐淬煉之種”。哪怕難度 1 的第一層 BOSS 也會掉落,因此只要愿意刷總不至于換不到。但“戰(zhàn)爭試煉”的局外成長,后期也要消耗該資源,因此缺口還是挺大的。

      另外,這些獎勵不只在 DLC 內(nèi)生效,也可以帶回本篇使用。某種程度上,這讓后期刷刷刷邏輯形成閉關。通關后拿本篇角色進 DLC 打 BOSS 挑戰(zhàn)和連戰(zhàn),然后用新軀體肝隨機模式,再兌換新道具帶回本篇,新周目可以嘗試更多流派和玩法。


      >>>結語

      總的來說,免費 DLC“厄瑞涅的戰(zhàn)爭熔爐”為《無限機兵》添加了全新的終盤內(nèi)容,“戰(zhàn)爭試煉”帶來一套能反復開肝的隨機闖關玩法,無論熔爐等級時限、三種貨幣資源螺旋上升,還是逐步構筑新軀體,都有極強的刷刷刷爽感。

      “量析之門”則把 BOSS 戰(zhàn)做成了反復挑戰(zhàn)的計時練習場;“審判之門”更是標準的高壓 BOSS 連戰(zhàn),如果喜歡挑戰(zhàn)自己絕對能打個痛快!而新裝備、新道具又把更多可玩性,重新帶回本篇,進而形成了相當完整的閉環(huán)。

      如果多周目、高難度已經(jīng)不能讓你滿足,這個免費 DLC 絕對值得你把《無限機兵》重新下回來!而通關后還沒開啟二周目的玩家,更是沒有理由不打。

      這個免費 DLC 也證明,國產(chǎn)小開發(fā)組 Sense Games 不僅很懂怎么做魂游,更懂玩家想從《無限機兵》里繼續(xù)玩到什么。那還能說啥呢?后續(xù)的大型 DLC 更讓人期待了!

      《無限機兵》免費 DLC“厄瑞涅的戰(zhàn)爭熔爐”現(xiàn)已上線各大平臺,各位朋友快來試試吧!

      另外,《無限機兵》目前正在參與 Steam 春季特賣,7 折優(yōu)惠價格 111.3 元。來杉果商城入手,還能領券再減 10 元,券后僅需 101 元即可入庫,感興趣的朋友千萬不要錯過好價。

      Steam商店地址:

      https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/

      PlayStation商店地址:

      https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10006488


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