在以前,提到零號大壩,很多玩家能想到什么?玩家的新手村,平民快樂村,不管怎么說,一個戰(zhàn)備等級也就是11萬的地方,再厲害也不會厲害到哪里去,玩家也更加喜歡這樣的地圖,可是,隨著這些賽季以來,很多玩家肯定也發(fā)現(xiàn)了一件事情,就是零號大壩的對局強度似乎變高了很多,甚至遇到一局游戲碰到兩支猛攻隊都有可能,這又是為啥呢?
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首先,就不得不零號大壩的撤離問題了,相較于其他地圖而言,零號大壩實在是太好撤離了,不開玩笑地說,零號大壩沒有那么復(fù)雜的撤離機制,玩家只需要跑到撤離點就可以了,因此,不需要擔(dān)心來不及拉閘跑路的問題,這樣做,大大方便了玩家的探索壓力,也減輕了不少玩家探索地圖的成本,入局成本也很低。
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而且相較于其他地圖,零號大壩是一個設(shè)計極為優(yōu)秀的地圖,能滿足所有玩家的需求,你喜歡猛攻,那么,你可以去行政樓或者集裝箱里面,而如果你喜歡跑刀或者當(dāng)土豆地雷,也可以去變電站或者隧道里面陰人,哪怕是烏魯魯也能給你開發(fā)一個CS的壩頂狙,即便玩不過了,也可以充當(dāng)氣氛組,總之,零號大壩是一個多種多樣的地圖。
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特別是對比其他地圖,巴克什撤離壓力小,可架不住環(huán)境擁擠,打架的地方太多了,航天基地就是專門打架的地方,撤離繁瑣程度非常高,一個不留神就被土豆地雷給挖墻腳了,潮汐監(jiān)獄更是破產(chǎn)的首選,因為你根本壓力不了對面,自己就要被對面掏兜,這時候,你看看零號大壩,是不是完美避開了所有地圖的槽點?
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這還不夠哦,因為這個地圖的設(shè)計還足夠緊密,別的地圖動不動給你弄個非常廣闊的地圖布局,像長工溪谷更是一度淪為跑刀哥的噩夢,策劃還不忘給玩家上壓力,專門設(shè)計讓玩家跑圖的任務(wù)惡心玩家,而零號大壩就不一樣了,沒有那么多復(fù)雜的地方,玩家老老實實玩都能順利玩下去,也不會被玩家強度。
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最后,零號大壩沒有屏蔽區(qū),這一點,也不知道算不算是一個亮點,零號大壩不會屏蔽一個區(qū)域,這樣也更加方便玩家探索,一些地圖動不動都快把屏蔽區(qū)覆蓋整個地圖了,玩家想要探索,不交點學(xué)費,你覺得你能探索嗎?不存在的,搞不好分分鐘就被其他玩家給滅隊了,到時候,可就是遭老罪的存在了。
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