在《英雄無(wú)敵3》的種族討論中,常有玩家覺(jué)得塔樓的強(qiáng)勢(shì)英雄數(shù)量偏少,但小編實(shí)際 體驗(yàn)后會(huì)發(fā)現(xiàn),這種說(shuō)法并不準(zhǔn)確——塔樓不僅開(kāi)荒能力扎實(shí),頂尖英雄更是游戲內(nèi) 的第一梯隊(duì),遠(yuǎn)稱(chēng)不上“少”。要客觀評(píng)價(jià)塔樓,就得先從其地形限制與兵種優(yōu)勢(shì)的 平衡說(shuō)起,再看英雄池的真實(shí)實(shí)力。
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【地形劣勢(shì):真的嗎?】
塔樓的核心劣勢(shì)集中在初始地形:領(lǐng)地默認(rèn)設(shè)定為雪地,而雪地在游戲中屬于“不利 地形”。除塔樓本族英雄外,其他種族英雄在雪地上移動(dòng)會(huì)受到2點(diǎn)速度懲罰(少數(shù) 有“地形適應(yīng)”技能的英雄除外),比如人類(lèi)騎士、精靈射手的英雄,速度會(huì)從默認(rèn) 的3-4格驟降到1-2格,移動(dòng)效率堪比“爬行”。
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這種限制直接影響第一周的開(kāi)荒節(jié)奏:探路慢會(huì)錯(cuò)過(guò)金礦、硫磺礦等關(guān)鍵資源點(diǎn),搶 野怪時(shí)也容易被其他種族搶占先機(jī),因此塔樓第一周幾乎不適合雇傭外種族英雄。若 玩家實(shí)在偏愛(ài)其他種族的英雄,建議等到第二周——此時(shí)領(lǐng)地升級(jí)解鎖更多功能,兵 力也有一定積累,更換英雄才不會(huì)打亂前期節(jié)奏。
【塔樓:典型的新手友好族】
但塔樓的優(yōu)勢(shì)足以覆蓋地形短板,甚至讓其成為“新手友好型”開(kāi)荒種族。首先是1級(jí) 兵“精怪”的碾壓級(jí)表現(xiàn):作為遠(yuǎn)程兵種,精怪無(wú)需貼身戰(zhàn)斗,能在敵方靠近前持續(xù) 輸出;更關(guān)鍵的是其初始招募數(shù)量極多,第一周默認(rèn)可招50-60只,若再雇傭一名本 族副將(哪怕是最普通的副將),總數(shù)能輕松突破80只。
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80只大妖精的火力,足以應(yīng)對(duì)第一周地圖上的劉備、狼、小惡魔等絕大多數(shù)野怪,無(wú) 論首發(fā)英雄基礎(chǔ)屬性高低,都能實(shí)現(xiàn)“無(wú)傷或低損”清野——畢竟遠(yuǎn)程部隊(duì)能在敵方 摸到自己前就將其消滅,英雄本身的屬性反而成了次要因素。
【戰(zhàn)術(shù)靈活就數(shù)塔樓!】
塔樓的戰(zhàn)術(shù)靈活性也讓開(kāi)荒更輕松。塔樓的2級(jí)兵“鐵人”血厚防高(基礎(chǔ)生命值 15、防御6),正好能頂在關(guān)鍵兵種旁當(dāng)“肉盾”,壓縮敵方走位空間。此外,建議 常備1只3級(jí)兵“石像鬼”:石像鬼?yè)碛酗w行屬性,無(wú)視地形限制,既能先手搶占地圖 制高點(diǎn),也能靈活走位吸引敵方火力,甚至在關(guān)鍵時(shí)刻攔截?cái)撤竭h(yuǎn)程單位,堪稱(chēng)“戰(zhàn) 術(shù)萬(wàn)金油”。
【塔樓的英雄池也不容小視】
從英雄池來(lái)看,塔樓更是“藏富于內(nèi)”。除了精通石像鬼的英雄匹克杰姆略弱(石像 鬼雖靈活,但前期作用有限,難以支撐主力輸出),其他本族英雄都具備首發(fā)實(shí)力: 有的英雄初始自帶“精怪產(chǎn)量加成”,能進(jìn)一步提升遠(yuǎn)程火力;有的自帶“防御 術(shù)”,讓鐵人更耐打;還有的初始攜帶法師,直接解鎖閃電魔法,開(kāi)荒節(jié)奏更快。這 些英雄或許沒(méi)有某一項(xiàng)“頂尖屬性”,但勝在全面,應(yīng)付第一周開(kāi)荒毫無(wú)壓力。
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更關(guān)鍵的是,塔樓擁有游戲內(nèi)的兩位“天花板級(jí)”英雄:賽瑞與妮拉。賽瑞是“外交 三杰”之一,自帶高級(jí)外交術(shù),能大幅提升野怪招降概率——中期開(kāi)荒時(shí),招降的野 怪可直接補(bǔ)充兵力,減少損耗,甚至能快速組建多兵種部隊(duì);妮拉則是“防御三 杰”之一,高級(jí)防御術(shù)能讓全隊(duì)減少20%傷害,后期面對(duì)敵方高攻部隊(duì)時(shí),這份防御 加成足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。有這兩位英雄坐鎮(zhèn),塔樓的頂尖英雄質(zhì)量已穩(wěn)居全種族前列,何 來(lái)“數(shù)量少”之說(shuō)?
【地獄和塔樓就是云泥之別】
若要對(duì)比“英雄弱勢(shì)”的種族,地獄才是真正的“重災(zāi)區(qū)”:地獄的1級(jí)兵“小惡 魔”是近戰(zhàn)單位,開(kāi)荒時(shí)損耗極大;英雄池里適合第一周開(kāi)荒的寥寥無(wú)幾,要么初始 屬性偏低,要么技能偏向后期(如“火魔法專(zhuān)精”,前期缺魔法值難以發(fā)揮);到了 中期,地獄沒(méi)有能穩(wěn)定撐起部隊(duì)的英雄,后期更是缺乏像賽瑞、妮拉這樣的“戰(zhàn)略 級(jí)”英雄,整體強(qiáng)度遠(yuǎn)不如塔樓。
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綜上,塔樓絕非“英雄少”的種族——它的地形劣勢(shì)可通過(guò)戰(zhàn)術(shù)規(guī)避,兵種與魔法搭 配讓開(kāi)荒更輕松,英雄池既有“全面型”開(kāi)荒選手,又有“頂尖級(jí)”后期強(qiáng)者。對(duì)于 想快速上手、兼顧前期節(jié)奏與后期強(qiáng)度的玩家來(lái)說(shuō),塔樓無(wú)疑是性?xún)r(jià)比極高的選擇。
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