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文|寶珠
今年,短劇出海賽道呈現(xiàn)出一幅矛盾圖景:上半年市場收入同比暴漲,下載量突破5.26億次,卻有80%-90%的項目回不了本。
據(jù)中文在線2025年半年報披露,其間接持股的ReelShort母公司楓葉互動(CMS)上半年營收27.60億元,已相當于2024年全年營收的95%,但同期凈虧損達4651.15萬元。這種“增收不增利”的現(xiàn)象,已成為不少出海短劇平臺的共同困境。“短劇出海不賺錢了”成為業(yè)內(nèi)最尖銳的質(zhì)疑。
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然而,問題并非賽道失效,而是賺錢的邏輯早已改變。那些固守“翻拍+燒錢投流”的玩家被淘汰,而掌握本土化原創(chuàng)能力、技術(shù)手段與精細化運營策略的破局者,已在虧損潮中找到盈利密碼。
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成本攀升與存量競爭的雙重壓力
短劇出海的成本門檻已全面抬高,成為多數(shù)玩家虧損的核心誘因。從內(nèi)容創(chuàng)作到海外運營,成本壓力貫穿全鏈路,最終形成擠壓行業(yè)利潤的“成本合力”。
首先,內(nèi)容精品化趨勢推高制作成本。海外用戶,尤其是北美付費群體,對內(nèi)容品質(zhì)的要求不斷提高,已不再滿足于簡單翻拍的“套路劇”。這導(dǎo)致單部短劇制作成本從2024年的12-15萬美元,上漲至2025年的15-18萬美元,部分精品劇甚至突破20萬美元,較國內(nèi)同類項目高出2-3倍。頭部平臺對爆款的考核標準嚴苛,十部劇中能出一部爆款已屬不易,進一步推高了整體制作投入。
其次,本土化進程拉升綜合成本。文化適配度直接關(guān)系到付費轉(zhuǎn)化率,倒逼玩家實施深度本土化策略。某海外短劇平臺負責人馮老師透露,公司在美國組建本土編劇團隊,涉獵校園、狼人等貼合海外受眾偏好的題材,導(dǎo)致用人成本顯著增加。他告訴骨朵,海外人才的聘用與實景拍攝等投入,讓整體成本大幅高于國內(nèi)。
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最后是運營投流成本持續(xù)飆升。馮老師稱,部分制作成本15萬美元的短劇,需投入近百萬美元投流才能回本。這表明,投流已成為海外短劇變現(xiàn)過程中成本占比最高的環(huán)節(jié),其支出規(guī)模遠超內(nèi)容制作本身,成為企業(yè)盈利的核心壓力來源。
隨著玩家增多,流量價格水漲船高,中小團隊難以承受持續(xù)的投流消耗。如今海外短劇市場的用戶快速增長期正在結(jié)束,即將邁入存量競爭階段。盡管2025年上半年下載量同比增長,但核心市場的新用戶增速已明顯放緩。
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目前各地區(qū)本土玩家的崛起,也分流了大量新增用戶。美國作為最大的付費市場,用戶滲透率也逐漸飽和,平臺獲取新用戶的成本持續(xù)上升。
可見,行業(yè)已從“跑馬圈地”轉(zhuǎn)向“用戶深耕”,頭部平臺ReelShort、DramaBox合計占據(jù)超過70%市場份額,中小平臺難以突破其流量壁壘。
為爭奪存量用戶,平臺不得不持續(xù)加大投入,這在多家公司2025年前三季度的財報中有所體現(xiàn)。中文在線前三季度營收為10.11億元,但歸母凈虧損擴大至5.20億元;昆侖萬維同期營收58億元,卻仍錄得6.65億元的凈虧損。
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從“增收不增利”的財務(wù)表現(xiàn),到用戶增長邏輯的根本轉(zhuǎn)變,二者已形成相互纏繞的壓力閉環(huán)。
中文在線、昆侖萬維等平臺為搶占用戶份額持續(xù)加碼投入,但恰恰是這種策略,又遭遇了新增用戶增速放緩、本土競品分流的現(xiàn)實阻力,導(dǎo)致邊際效益遞減,讓原本依賴“拉新-付費”的簡單模式難以為繼,進一步加劇了全行業(yè)的盈利難度。
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洗牌期來臨,競爭格局重塑
在成本高壓與存量博弈的背景下,新勢力加速涌入,海外短劇市場徹底告別早期的“野蠻生長”,進入“正規(guī)軍競爭”時代。
迪士尼將DramaBox納入旗下加速器孵化計劃,釋放出布局短劇生態(tài)的明確信號;亞馬遜在印度啟動“MXFatafat”計劃,聚焦本土化內(nèi)容;福克斯更是計劃兩年內(nèi)制作超200部短劇,并通過IP合作與收購構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)。
與此同時,海外本土平臺快速崛起。印度的KukuTV上線不足一年便躋身下載量季軍,韓國Vigloo等平臺也憑借本土優(yōu)勢分走市場份額。
國內(nèi)出海平臺同樣持續(xù)加碼,2025年投放短劇APP的數(shù)量已達231款,是2024年同期的近4倍。字節(jié)推出Melolo布局免費模式,中文在線、昆侖萬維等不斷迭代平臺矩陣。玩家數(shù)量暴增導(dǎo)致供需失衡,進一步壓縮了單平臺收益空間。
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新老玩家的碰撞,讓海外短劇市場的競爭從“單點突破”升級為“體系對抗”。“現(xiàn)在很難靠一部劇盈利了,”馮老師透露,“如今玩家們不僅要比拼內(nèi)容創(chuàng)作的本土化能力,還要較量技術(shù)降本效率和投流運營精度。”他總結(jié)道,“最開始不投流也有劇能跑出來,后來是需要投流才能跑出來,現(xiàn)在是投了也未必能跑出來。”
目前海外短劇市場的全方位競爭,使得許多資金薄弱、資源有限的中小玩家逐漸被邊緣化。
而頭部平臺與行業(yè)巨頭則通過資源整合持續(xù)擴大優(yōu)勢,市場“馬太效應(yīng)”愈發(fā)凸顯。相信在短期內(nèi),海外短劇市場仍將處于“混戰(zhàn)模式”,但長期來看,市場份額將向少數(shù)頭部玩家集中,形成“多強平分”的格局。
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如今平臺競爭也已從“內(nèi)容供給”延伸至“全產(chǎn)業(yè)鏈比拼”。從本土IP開發(fā)、制作工業(yè)化,到投流精細化、變現(xiàn)多元化,每個環(huán)節(jié)都在拉高競爭門檻。中小平臺因資金與資源有限,難以承受持續(xù)虧損,或轉(zhuǎn)型采買翻譯劇,或退出市場;而頭部玩家則通過“燒錢換增長”搶占份額,即便虧損仍加大投放,正是為了鎖定長期市場地位。
這種混戰(zhàn)預(yù)計會持續(xù)多久猶未可知,但可以預(yù)見的是,大量缺乏競爭力的玩家將被淘汰。
最終,能夠在本土化內(nèi)容、技術(shù)賦能與精細化運營上形成壁壘的3-5家頭部平臺,將瓜分主要市場份額。行業(yè)集中度將進一步提升,幸存者有望憑借規(guī)模效應(yīng)實現(xiàn)盈利閉環(huán)。
海外短劇的“不賺錢”爭議,本質(zhì)上是行業(yè)從“野蠻生長”轉(zhuǎn)向“精耕細作”的轉(zhuǎn)型陣痛。
市場規(guī)模持續(xù)擴張、用戶下載量與付費意愿的雙重增長,早已證明海外用戶對短劇的需求真實且堅挺;而80%-90%項目虧損的現(xiàn)實,則直白地宣告了“翻拍+燒錢投流”的舊模式徹底失效,這也恰恰成為了行業(yè)第一輪洗牌的“催化劑”。
如今,這場圍繞“生存資格”的第一輪洗牌已接近尾聲。但這并非行業(yè)終局,而是競爭邏輯的重塑起點。
當缺乏核心競爭力的“陪跑者”陸續(xù)離場,剩下的玩家將告別“混戰(zhàn)搶量”的初級階段,進入以“本土化深耕、工業(yè)化制作、多元化變現(xiàn)”為核心的下一階段較量。而那些在第一輪洗牌中存活下來的平臺,也將更有條件通過規(guī)模效應(yīng)壓縮成本、鞏固用戶基本盤,逐步構(gòu)建起可持續(xù)的盈利閉環(huán)。
海外短劇行業(yè),正從“洗牌收尾”走向“頭部卡位”的新周期。
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