在游戲圈里,要么不打官司,要打就打起來沒完。
這不,最近《率土之濱》訴《三國志·戰略版》著作權侵權及不正當競爭案又雙叒鬧上熱搜了。
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8月11日,《率土之濱》在游戲內稱法院對案件侵權與否還未做出最終認定,但他們會繼續維護自身合法權益,捍衛自身的原創權益,繼續弘揚傳統文化。
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另外,《率土之濱》還在公眾號等社交平臺,堅定的表示:這事還沒結束,別著急!并配圖「原創不止 捍衛不休」。
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這事一出,吃瓜群眾議論紛紛,有感嘆原創的維權成本真高的,也有覺得三國SLG這個賽道,實在缺乏一個有力的評判標準。
當然,更多人則是一臉懵逼:咋一場官司打了四年還沒結束呢?
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今天,咱們就來好好地吃吃這個瓜!
故事得從2021年說起,那會兒網易《率土之濱》向《三國志?戰略版》“開炮”,主張其侵犯率土著作權,并構成不正當競爭。
這一下就把兩款游戲推上了風口浪尖,大家都對這場官司議論不停,紛紛猜測后續劇情的走向。
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2023年5月,廣州互聯網法院的一審判決終于來了,認定《三國志?戰略版》構成著作權侵權,不僅要刪改侵權內容,還得賠償網易5000萬元。
在這個判決書中明明白白地寫了《三國志?戰略版》結構性使用了《率土之濱》共計79項具體規則的獨創性設計。好家伙,不少吃瓜群眾都直呼好家伙,大家都知道有點多,沒想到足足有79項這么多!
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《三國志?戰略版》不服一審判決,提起了上訴。時間來到 2025年8越11日,二審裁定“發回重審”,吃瓜群眾又炸開了鍋,覺得這么明顯的事情咋還不判呢?
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消息一出,《率土之濱》官方就立即自信的站出來說:“這事還沒結束,別著急”。
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不少法律博主也在科普這個事情的重點在于:游戲規則和玩法是否屬于知識產權保護范圍,以及怎樣做才能得到保護?如果判了,對整個游戲行業都會有所沖擊,所以不是不判,而是要判得漂亮、規范,讓雙方都服氣。
說白了,就是這個瓜吧,就跟電視劇跌宕起伏一樣,離大結局還早著呢。
當然,雖然還沒大結局,但其實侵沒侵權,玩過兩款游戲的玩家心里早就有了自己的判斷。一款游戲想要長盛不衰,歸根結底,還得好玩,得源源不斷有新東西出來。
從這個維度來看,《率土之濱》顯然是“贏麻了”。
因為自2015年上線以來,《率土之濱》已走過整整十年。作為國內賽季制SLG的開創者之一,其在玩法機制、文化聯動與長線運營方面的探索跟創新,一直都沒中斷過。實時天氣、群體AI、高低地形玩法、水戰這些玩法都是它先提出來的。
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特別是今年3月上線的“青春服”以取消抽卡付費、降低門檻為核心理念,迅速吸引大量新用戶。數據顯示,青春服上線后,《率土之濱》iOS平臺日均下載量較年初增長6-7倍,今年以來總下載量同比2023年增長100%,創下歷史新高。
最近,《率土之濱》還跟《狼人殺》進行了IP聯動,鼓搗出了一個率土萬人狼人殺聯動主題服,早上攻城,晚上開始猜身份刀人,也是相當帶勁。服務器每天都在飄紅……
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所以,雖然這場鬧劇的“大結局”還不知要何時到來,但《率土之濱》做為三國SLG游戲品類的領頭羊,就不斷推陳出新,豐富游戲內容的這份堅持,就值得一眾游戲廠商學習。
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