任天堂《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列核心制作人青沼英二,在2005年《EDGE》雜志訪談中分享了職業(yè)心路,以及對(duì)年度標(biāo)桿作品《生化危機(jī)4》的高度評(píng)價(jià)再被扒出,引發(fā)游戲行業(yè)熱議。
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彼時(shí)青沼英二剛從游戲總監(jiān)升任系列制作人,接替宮本茂負(fù)責(zé)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》IP,正投身《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》的開(kāi)發(fā)工作。
青沼英二透露,在執(zhí)導(dǎo)多部塞爾達(dá)作品后,他曾希望脫離該系列尋求突破,卻發(fā)現(xiàn)自己的創(chuàng)作思維始終圍繞塞爾達(dá)展開(kāi),首款原創(chuàng)構(gòu)思作品也與該系列內(nèi)核相通,最終他感慨深耕塞爾達(dá)是自身宿命,選擇堅(jiān)守IP創(chuàng)作。
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轉(zhuǎn)型期間體驗(yàn)的《生化危機(jī)4》讓他深受震撼,他直言該作設(shè)計(jì)極為出色,甚至發(fā)出“這般創(chuàng)意本該由我實(shí)現(xiàn)”的感慨。他表示《生化危機(jī)4》的制作方向十分精準(zhǔn),自己能從中汲取大量創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)他認(rèn)為,該作部分設(shè)計(jì)也借鑒了塞爾達(dá)系列的思路。
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