刷到這條消息的時候,我正端著咖啡準備快樂摸魚,結果手一抖差點灑鍵盤上。Jez Corden在Xbox Two播客上放了個風:輻射重制版"比大家想的要遠一些",老滾6更是"相當遙遠"。好家伙,我直接好家伙。
先給不熟的兄弟補個背景。Corden是Windows Central的編輯,在Xbox圈子里消息還算靈通。這次他和Rand al Thor聊的是微軟新任命的首席戰略官Matthew Ball,這人放話說要復興"傳奇IP"。Corden一聽就來勁了,說自己聽到點風聲——輻射重制版可能明年能見到,但"至少其中一個",言下之意還不止一個?然后話鋒一轉,老滾6搞不好要2028甚至2029年。
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2029年。我掰著指頭數了數,星空是2023年發售的,這中間隔了六年。B社你認真的?
但仔細想想,這消息其實不算太意外。Todd Howard去年三月就說過,B社"這棟樓里的大多數人"都在做老滾6,用的是Creation Engine 3,團隊對進度"挺滿意"。翻譯一下:我們在做了,但別催。這種"在做了在做了"的既視感,懂的都懂。
至于輻射這邊,Howard也提過"多個輻射項目"在推進,輻射5終究會來。但輻射3重制版到底在不在里面,官方至今沒松口。傳聞說這次重制要對標《上古卷軸4:湮滅重制版》的打磨水準——那作確實驚艷,但后續支持嘛……你猜怎么著。希望B社這次長點心。
播客里Corden還補了一句,說微軟"很可能非常迫切"想把這些游戲快點端出來。這話我品了品,感覺像是給焦慮的玩家打預防針:我們知道你們急,但我們更急,所以再等等。
等。這個字貫穿了B社粉絲的整個青春。老滾6是2018年E3官宣的,七年過去了,連個實機演示都沒有。輻射4是2015年的事,下一部正傳遙遙無期。現在重制版也要"比想的更遠",我尋思玩家想的已經夠遠了,結果你還能更遠,這是什么相對論游戲開發。
不過說實話,拖也有拖的道理。星空首發那個口碑,B社肯定不想在老滾6上再翻一次車。Creation Engine 3從零搭建,開放世界RPG的體量又擺在那里,慢工出細活總比趕鴨子上架強。只是這個"慢"的尺度,確實挑戰人類耐心極限。
讓我有點繃不住的是時間線。如果老滾6真拖到2029年,那距離老滾5發售就是整整十八年。十八年是什么概念?足夠一個嬰兒讀完高中考上大學。足夠游戲圈換三代引擎、五代畫面標準。足夠讓"膝蓋中箭"從全網熱梗變成考古文物。
而輻射重制版這邊,"明年見"聽起來很近,但Corden特意強調"至少一個",說明可能還有別的在排隊。輻射3?新維加斯?還是干脆打包合集?信息模糊得讓人心癢。更微妙的是那句"比人們想的更遠"——玩家已經做好等一年的準備了,結果你告訴我還要更久,這心理落差屬實有點搞心態。
我翻了一下社區反應,基本分三派。一派是"早猜到了,愛咋咋地"的佛系黨,一派是"B社你欠我的青春拿什么還"的暴躁老哥,還有一派在認真討論2028年發售的話,PS6和下一代Xbox是不是都要出來了,老滾6會不會又變成跨代作品。這派最扎心,因為大概率是真的。
有個細節挺有意思。Corden說這些的時候,前面加了句"I don't know how true this is"。消息源自己都打問號,但我們還是忍不住討論,為什么?因為B社的信息管控太嚴了,玩家太餓了,任何一點風吹草動都能當成救命稻草。這種信息饑渴本身,就是長期"畫餅"策略的副作用。
平心而論,B社不是唯一拖的。GTA6也跳了,絲之歌更是成為傳說。但老滾6的特殊之處在于,它承載的期待太沉重了。老滾5是開放世界RPG的標桿之一,Mod社區活了十幾年還在產出。續作怎么做都是錯:太像前作說沒創新,改太多又說沒那味兒。這個壓力,可能比開發本身更讓人窒息。
所以當我看到"2028或2029"的時候,第一反應不是憤怒,而是一種奇怪的釋然。至少有個大致的時間錨點了,雖然遠得離譜。比起無限期的"在做了",明確的遙遠反而讓人好做心理準備。該補的老滾5Mod可以慢慢補,想回坑的檔可以重新開,甚至可以考慮把輻射系列再通一遍——反正時間多的是。
最后想說,作為從老滾4入坑的玩家,我對B社的感情很復雜。他們做過定義類型的神作,也做過首發災難的星空。他們懂慢工出細活,也懂怎么把玩家的耐心磨成粉末。這次的消息如果是真的,那意味著我們還要在"等待"這個副本里再刷三年。沒有掉落,沒有經驗,只有無盡的加載畫面。
但沒辦法,誰讓它是老滾6呢。椅子我已經搬好了,咖啡也續上了。2029年見,希望屆時我的顯卡還扛得住。
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