今天刷到這條消息的時(shí)候,我愣了一下。Splitgate的開(kāi)發(fā)商1047 Games突然公布了新作EMPULSE,而且今年就要上Steam搶先體驗(yàn)。
如果你還記得Splitgate,那個(gè)把《光環(huán)》的槍?xiě)?zhàn)和《傳送門(mén)》的傳送門(mén)縫在一起、還免費(fèi)的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,應(yīng)該會(huì)對(duì)1047這個(gè)名字有點(diǎn)印象。他們當(dāng)年靠這個(gè)腦洞在小團(tuán)隊(duì)里殺出了一條路。現(xiàn)在他們要做的是6v6高速移動(dòng)射擊,而且這次不止有墻跑和鉤索——還有機(jī)甲。
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EMPULSE的核心賣(mài)點(diǎn)寫(xiě)得很直白:Wallrun、grapple、Holojump、mechs。墻跑能往前也能往后,鉤索用來(lái)蕩,Holojump是彈射跳躍,還有一個(gè)叫P.A.I.N.T.的炸彈能改變地形表面。這些機(jī)制堆在一起,目標(biāo)只有一個(gè):讓你在Freehold這座后烏托邦城市的垂直街道里"找到你的flowstate"。
機(jī)甲的部分是這次最抓眼球的。地圖上會(huì)刷新玩家可控的機(jī)甲,重武器、獨(dú)特技能、高血量。官方的描述很直接:"Claim the Mech. Control the Fight."拿到機(jī)甲就能主導(dǎo)下一波交火,或者你們?nèi)?duì)集火先把對(duì)面的機(jī)甲拆了,把節(jié)奏搶回來(lái)。這個(gè)設(shè)計(jì)聽(tīng)起來(lái)像是在傳統(tǒng)的6v6框架里加了一個(gè)臨時(shí)Boss戰(zhàn)變量,機(jī)甲不是常駐的,是地圖資源,要搶的。
平臺(tái)方面,EMPULSE會(huì)登陸Windows PC(Steam)、Xbox Series X|S和PS5。搶先體驗(yàn)定在今年晚些時(shí)候,具體日期還沒(méi)公布。從放出的第一批截圖來(lái)看,美術(shù)風(fēng)格是帶點(diǎn)霓虹味的科幻都市,垂直空間拉得很開(kāi),應(yīng)該是為了配合墻跑和鉤索的移動(dòng)需求。
說(shuō)實(shí)話,高速移動(dòng)射擊這個(gè)品類(lèi)這幾年有點(diǎn)悶。Titanfall 2之后,大廠們似乎對(duì)這個(gè)方向興趣不大,留下來(lái)的多是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在小體量里做嘗試。1047選擇在這個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)場(chǎng),還帶著機(jī)甲這種Titanfall玩家看了會(huì)DNA動(dòng)了的元素,很難說(shuō)不是故意的。但Splitgate的經(jīng)驗(yàn)也告訴他們,光有腦洞不夠,服務(wù)器得穩(wěn),匹配得順,長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)得跟得上。
EMPULSE能不能成,可能要看他們能不能把"移動(dòng)"這件事做得足夠爽,同時(shí)又不會(huì)讓新手進(jìn)門(mén)就被身法大佬秀到退游。Splitgate當(dāng)年靠傳送門(mén)降低了一定的上手門(mén)檻——你可以打不過(guò),但你至少能跑。這次墻跑+鉤索+彈射+機(jī)甲的組合,學(xué)習(xí)曲線會(huì)不會(huì)太陡,是搶先體驗(yàn)階段最需要觀察的。
今年晚些時(shí)候Steam見(jiàn)吧。反正免費(fèi)游戲出身的團(tuán)隊(duì),定價(jià)策略應(yīng)該不至于太離譜。到時(shí)候看看這機(jī)甲到底是真香還是雞肋。
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