5月28日,Steam上又要多一款讓你"再開一把就天亮"的游戲了。《Clockfall》這個把時間循環和村莊防守攪在一起的ARPG,看起來像是專門給那種"菜但癮大"的玩家準備的。
開發商Rever Games和發行商Radical Theory剛定下的這個發售日,比很多人預想中來得快。PC搶先體驗版直接定檔本月末,主機版(Xbox Series X|S和PS5)和正式版則要再等等——這種"先上PC測試,主機稍后跟進"的路子,現在算是獨立游戲的標準操作了。
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先說說這游戲到底在玩什么。你的村子已經被Destiny的軍團夷為平地了,但故事沒結束——一個神秘時鐘把你困在循環里,強迫你反復重溫那場屠殺。每次循環時間都在倒計時,你得在時限內沖進地牢、搜刮資源、解鎖武器和法術,然后回來布防,準備迎接下一波入侵。
這里有個挺擰巴的設計:時間既是你的命,也是你的貨幣。活得更久能解鎖永久時間加成或者強力技能,但你也得花時間打造角色、提升火力。官方描述里反復強調"平衡"——在搶時間和堆輸出之間找支點,在地牢探索和村莊防守之間切節奏。聽起來像是那種"規劃半小時,實戰五分鐘,然后發現規劃全白給"的類型。
roguelite+時間循環+塔防,這三個標簽單拎出來都是殺時間利器,縫在一起……我不好說。時間壓力會讓地牢探索變得緊張刺激,但也可能讓喜歡慢慢舔圖的玩家直接紅溫。村莊防守部分要是做不好資源反饋,很容易變成"忙活半天看村子再炸一次"的重復折磨。
不過從預告片來看,戰斗至少是爽快的。快節奏、血腥、法術和近戰混著來,符合"visceral combat"這個描述。問題是這種爽快感能不能撐住幾十個小時的循環——畢竟時間循環敘事一旦玩法撐不住,很容易從"懸疑解謎"滑向"機械勞作"。
現在能確認的信息就這些:5月28日Steam搶先體驗,定價還沒公布,主機版日期待定。開發團隊Rever Games算是新面孔,發行方Radical Theory之前做過一些獨立游戲的發行,但都不是什么爆款。這種背景反而讓人有點好奇——沒包袱的新團隊,有時候敢做一些大廠不敢碰的怪東西。
對于想入手的玩家,我的建議是先觀望首發口碑。時間循環+roguelite這個組合,做好了是《死亡循環》《重返猴島》級別的設計巧思,做砸了就是"同樣的內容讓你打二十遍"。村莊防守的加入是個變量,可能讓循環有了階段性目標,也可能讓節奏變得更加碎片化。
當然,如果你就是那種"被虐也爽"的類型,5月28日可以直接沖。反正搶先體驗,不好玩還能退款。這游戲最誠實的地方在于:它沒遮遮掩掩,直接把"relentless loop"和"always runs out"寫在臉上。能接受這個前提的,可能會很對味;接受不了的,看描述就能避雷。
最后提一嘴,這游戲的英文名Clockfall,讀起來總讓我想到某個已經涼透的hero shooter。希望它的命運別那么……destiny。
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