巴黎Major的半決賽打到一半,導播突然切了個畫面——Epic和Psyonix憋了幾周的料終于炸了。過去幾天職業選手和內容創作者都在暗示有大事,現在謎底揭曉:火箭聯盟要搬上虛幻引擎6了。
這事玩家盼了不是一年兩年。火箭聯盟現在跑的還是虛幻3,一個2015年發售的游戲用快二十年的老引擎,Psyonix想更新點啥都束手束腳。現場放了一段UE6版本的實機片段,畫面接近照片級,但發售時間一個字沒提,估計還得等挺久。
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虛幻3缺的東西太多了。現代引擎的便利功能它沒有,招新人也費勁——現在畢業生都是學UE5長大的,誰還愿意啃老古董。Halo工作室和TT Games之前也被老引擎折騰得夠嗆,最后都跳槽到虛幻陣營。火箭聯盟這一步算是遲早的事。
但興奮歸興奮,社區里另一種聲音也很真實:物理引擎會不會變?
這事關火箭聯盟的命門。這游戲的核心手感,球和車碰撞那一瞬間的反饋,是九年多來幾百萬玩家肌肉記憶的基礎。任何改動都是地震。Epic同時管著UE3和UE5,移植翻車概率不高,但"概率不高"不等于"零風險"。玩家要的是同一個游戲,只是畫面更亮、內容更多——Epic嘴上也是這么說的,能做到幾分還得看。
announcement的時機選得講究。巴黎Major是火箭聯盟電競史上規模最大的賽事之一,半決賽Karmine Corp打Team Vitality,贏的進決賽碰Twisted Minds。場子里三家法國俱樂部Karmine Corp、Vitality、Gentle Mates全進前六,巴黎街頭隊旗飄揚,說是火箭聯盟電競的精神老家也不為過。La Défense Arena的聲浪沒斷過,引擎消息這時候拋出來,熱度拉滿。
我翻了一下OpenCritic,火箭聯盟均分87,推薦率94%。2015年7月7號發售,ESRB評級E級,開發商和發行商都是Psyonix——現在歸Epic了。體育游戲分類里它一直是個異類,車踢球的點子聽著怪,上手之后"菜但癮大"的人一批接一批。
UE6版本沒有日期、沒有價格、沒有配置需求,就一段片子。這種"先畫餅"的搞法玩家見得多了,但火箭聯盟這餅不得不畫——虛幻3的債拖得越久,技術債務越重。現在的問題是,Epic能不能在升級畫面和保留手感之間找到那個精確的平衡點。社區已經在Reddit和Twitter上吵開了,有人截圖逐幀分析球的軌跡,有人擔心自己的招牌技巧會失效。
我的看法比較樸素:能換引擎是好事,但別換手感。火箭聯盟的玩家群體很怪——既有幾千小時的老油條,也有周末打兩把的休閑黨,但大家對"車該怎么飄、球該怎么彈"有近乎偏執的共識。這共識是九年修出來的,Epic接手之后一直沒敢大動,這次換引擎是最大的一次考驗。
巴黎Major還在繼續,決賽的懸念和引擎的懸念疊在一起。對普通玩家來說,眼下該干嘛干嘛,UE6版本來了再說。但對電競選手和深度玩家,這段等待期大概會很難熬——每一個補丁說明都要逐字讀,看有沒有物理相關的微調。畢竟,肌肉記憶這東西,說沒就沒。
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