作者|酷酷米
2026最夯新游《洛克王國·世界》(后文簡稱《洛克》),遭遇開服以來最大危機。仍舊是熟悉的男女對立選邊站問題,仔細探究,又透著與以往不同的氣息。
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就在5月21日,《洛克》開啟S2賽季并進行了調(diào)整。而這次的節(jié)奏,就出在男女號不同的“動作”調(diào)整上。
游戲中戰(zhàn)斗勝利或失敗,角色均有相應(yīng)的動作。其中女號戰(zhàn)斗失敗,會“鴨子坐”在原地哭泣、而男號則是原地站立叉腰。另外角色乘坐寵物的動作,也做了調(diào)整。
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修改前的女號戰(zhàn)敗動作
在剛開服時,就有人表示過男女號的戰(zhàn)斗失敗動作應(yīng)該統(tǒng)一,認為“鴨子坐”辱女不雅。當(dāng)時《洛克》并未對此做出調(diào)整,但數(shù)月后突然在S2做了調(diào)整,男女對立的炸藥包立刻被引燃,直接在官號蓋了100萬樓。
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修改后的女號戰(zhàn)敗動作
男玩家發(fā)帖,稱不是所有玩女號的都是女玩家,“守護鴨子坐自由”,要求官方把女號動作改回去;而女玩家則表示,“一視同仁,要改都改,男號也要有鴨子坐自由”,《洛克》官方在22日緊急發(fā)文,表示動作調(diào)整是因為收到了多渠道反饋,目前官方正在推進保留修改前后動作并允許玩家進行動作自定義的補救方案。
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24日晚九點,《洛克》主策劃開水發(fā)游戲內(nèi)郵件致歉,并隨道歉信附上S1賽季限定道具。幾十秒后,官方再發(fā)游戲內(nèi)郵件, 補償10個棱鏡球(價值1600元),道歉誠意可謂拉滿。
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像這些年的許多新游一樣,風(fēng)頭正勁的《洛克》玩家盤子已經(jīng)大到1300萬DAU,難免要面對選邊站的問題。但與其他游戲不同,《洛克》這場風(fēng)波背后成因,則更復(fù)雜多樣。作為從開服起就一直泡在卡洛西亞大陸的河豚君,它的玩家構(gòu)成、玩法邏輯以及社交貨幣屬性,在某種程度上加劇了社群的對立情緒,這種情緒其實并不止局限于兩性矛盾,但最終以兩性問題為導(dǎo)火索被引爆。
#本文已采訪兩位相關(guān)人士,他們也是「娛樂資本論」2026年采訪的第190—191位采訪對象
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《洛克》對性別矛盾預(yù)計不足
就像所有被卷入性別對立的廠商一樣,《洛克》的道歉不僅沒讓男女玩家雙方覺得滿意,反而任何一方都覺得廠商是在向另一方滑跪。
如前所說,S2賽季的優(yōu)化改動不止角色動作,甚至角色動作改動是對游戲體驗影響最小的,可為什么塌房危機會從性別問題爆發(fā)?在河豚君看來,這與當(dāng)下游戲市場環(huán)境,以及《洛克》的玩家構(gòu)成有關(guān)。
先說《洛克》的玩家構(gòu)成。
這是一款公認的玩家性別畫像不明顯的游戲,不同于乙游偏女性向、二游偏男性向,《洛克》的核心玩法是捉寵+探索,游戲中的NPC也各有自己的情感歸屬與個人故事,對玩家并無什么特殊感情。更何況玩家所扮演的主角,僅僅是個魔法學(xué)院的小學(xué)生,所以這款游戲并不像之前那些游戲,有明顯的性別傾向。
雖說性別傾向不明顯,但并不意味著雙方一直相處和睦。在S1賽季,就有玩家表示,如果是玩女號的話,會有男號故意卡位置或擺出不雅動作;同時也有玩家表示,目前也有部分女號的名字寫著“X男嬰”等詞匯,可以說,這個游戲本身就延續(xù)了外部的男女對立情緒。
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同時作為上半年最成功的新游,《洛克》的玩家盤子也足夠大,全平臺預(yù)約人數(shù)達6000萬,DAU1300萬,幾可比肩騰訊多款長青游戲。而且《洛克》本身作為休閑游戲,其天然吸引00后為主的用戶群體。
性別畫像不明顯、玩家基數(shù)大,意味著兩件事:新玩家不會因為它有明顯的性別標(biāo)簽而選擇放棄、游戲具備社交貨幣屬性,會吸引年輕群體以及愛發(fā)聲的人群。
小娛通過在社交平臺以及玩家群中了解到,《洛克》的年輕用戶不少,有位玩家才26歲,就被和他一起的小孩哥嘲諷“老登”。而年輕群體,特別是未成年人,是最容易被社區(qū)氛圍所影響并被煽動的。
或許有人會說,《蛋仔派對》當(dāng)年爆紅,它的用戶中也有不少未成年和年輕人,為什么沒鬧成《洛克》這個局面。這一方面與玩法有關(guān),一方面與游戲市場的外部環(huán)境有關(guān)。
當(dāng)下的游戲市場,性別問題變得相當(dāng)尖銳,而且《洛克》恰好趕上了男女玩家都鉚足了勁要給對方點顏色看看的關(guān)鍵節(jié)點。
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走18禁路線的《塵白禁區(qū)》因與郵政聯(lián)動被叫停整改,最近才重新開服,但女角色的清涼衣著不再。《塵白》的整改背后涉及的原因很復(fù)雜,但歸咎于性別顯然是最安全的,再加上近幾年的社會氛圍,比如說OPPO的母親節(jié)文案事件,只能說,當(dāng)下游戲圈的性別空氣,已經(jīng)緊繃得像個一點就炸的火藥桶。
在《洛克》的動作改動事件中,也能看到同樣的話術(shù)。男玩家稱,“50萬樓維權(quán)比不上300條小紅書”,并煽動其他人“兄弟們跟上,不能喪失話語權(quán)”,而女玩家則秉承著“寸土不讓”的態(tài)度加入戰(zhàn)斗,稱“廠商如果向bro滑跪就退游”。
小娛的策劃朋友A子表示,《洛克》最大的問題就是對當(dāng)下游戲環(huán)境的性別問題預(yù)估不足。
“如果剛開服就改動作,不至于鬧到這個地步。但是你都開服兩個月了再改,玩家自然會腦補向某性別投誠滑跪的戲碼。”A子解釋道,這幾年不少游戲都因為動作、服設(shè)等問題陷入過性別對立爭議,一般廠商會選擇冷處理,“冷處理都要好過延后處理”。當(dāng)所有普通的產(chǎn)品審美和創(chuàng)作取舍,被粗暴地用單一的性別視角降維解構(gòu),這場“魔法對轟”注定沒有贏家 。廠商無論怎么道歉,在玩家眼里都是在向另一方“跪下” ,最終被死死卡在塔西佗陷阱里。
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當(dāng)所有問題落到“男女對立”
《洛克》不是今年唯一一個因男女對立問題被波及的廠商,此前小娛也曾指出過當(dāng)下整個游戲行業(yè)有這樣一種趨勢:廠商必須要選邊站。
當(dāng)目光不局限于游戲行業(yè)更會發(fā)現(xiàn),男女對立問題幾乎在各行各業(yè)都有體現(xiàn),甚至事情的發(fā)展路徑都很類似:原本是對所有人都有影響的泛社會問題,有人發(fā)現(xiàn)其中存在性別矛盾,并以此大做文章,最終原本的問題被忽略,只留下男女議題。
游戲行業(yè)這種問題之所以頻次高且程度強,則與玩家年齡構(gòu)成有關(guān)。
誠然有調(diào)查顯示,國內(nèi)手游用戶正呈現(xiàn)“成熟化”或者“中年化”趨勢,即30歲以上玩家的占比變高。但就像乙游20%的人發(fā)出最大的聲音一樣,00后10后玩家雖然在用戶構(gòu)成中不是占比最高的,卻一定是聲音最大的。
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《洛克》包括去年的《燕云》經(jīng)歷的“時裝辱女風(fēng)波”都是典型。
實際上,這屆高舉二創(chuàng)大旗的年輕玩家,個個都是自帶8G網(wǎng)感的流量操盤手。他們太懂社交平臺的傳播邏輯了,深諳什么樣的話題能卷起最大的風(fēng)浪。一句神評、一段截圖,就能在短時間內(nèi)拉起一支聲勢浩大的輿論大軍。相比于習(xí)慣了默默氪金、無所謂佛系通關(guān)的年長玩家,部分年輕一代的表達更直接,群體抱團屬性也更強。
隨之而來的,是一套自成體系的網(wǎng)絡(luò)話語生態(tài)。如果你經(jīng)常沖浪就會發(fā)現(xiàn),如今不少年輕女用戶會主動規(guī)避使用“嫉妒”、“妖嬈”等帶有負面意味的女字旁詞匯,生怕“背刺姐妹”;而在網(wǎng)文學(xué)界,前陣子鬧得沸沸揚揚、引發(fā)30萬人開發(fā)票的晉江風(fēng)波,核心起因也是平臺限制了“老天奶”、“婚驢”、“蝻人”等極具政治對抗色彩的詞匯。
這種“非友即敵”的話語體系一旦成型,很容易把日常的產(chǎn)品分歧和審美差異,瞬間降維解構(gòu)為性別對立的陰謀論。
在這場聲勢浩大的網(wǎng)絡(luò)對轟中,像《洛克》這樣的游戲廠商,多少顯得有些無辜。它既沒有刻意制造矛盾,也沒有主觀站隊引戰(zhàn),純粹是按照休閑游戲的市場邏輯在推產(chǎn)品,卻冷不丁被這股狂暴的輿論漩渦一把扯了進去,被迫為被無限放大的極端情緒買單。
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當(dāng)輿論發(fā)酵,無論廠商如何道歉整改、讓步妥協(xié),都很難平息爭議:偏向一方會被指責(zé)討好、背棄另一群體;保持中立沉默,又會被雙方輪番聲討、扣上偏見的帽子,最終陷入兩難絕境。
為什么總有玩家說這些年游戲行業(yè)越來越無聊了,大家都在循著安全路徑給出標(biāo)準(zhǔn)答案,而不敢去做創(chuàng)新、做沒有人做過的內(nèi)容?不是廠商技術(shù)力達不到、也不是國內(nèi)游戲人江郎才盡,而是輿論環(huán)境的威壓讓大家不敢放開手腳。
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獨特的《洛克》社區(qū)
除了性別對立,河豚君在實際體驗中發(fā)現(xiàn),《洛克》社區(qū)里還充斥著一種讓人哭笑不得的“升堂文化”。
二次元及MMO開放世界游戲,前者的游戲內(nèi)社交極弱,甚至不鼓勵游戲內(nèi)社交;而后者雖有社交,但因劇情演出較重需要整塊時間來品味,因此也不適合學(xué)生黨及利用碎片時間打游戲的現(xiàn)充們。
《洛克》卻不一樣,它足夠休閑,戰(zhàn)斗機制也不需要多強的手操能力,加之人天然會對萌萌噠小精靈產(chǎn)生好感,因此它的用戶中有很大一部分未成年及年輕群體。
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AI by 娛樂資本論
同時《洛克》的社交系統(tǒng)也和其他游戲不同,它沒有世界頻道,解鎖私聊還要花游戲內(nèi)貨幣,因此玩家們的交流多在微信或QQ群。眾所周知,這些群聊中的話題不止游戲,同類聚在一起,話題很容易越來越過激,而且很容易觸及底線。
成年人尚有閱歷分辨,哪些話題只能留在群聊中,哪些話題是可以展示在公共空間的,未成年人卻沒有這種意識。小娛已經(jīng)從其他渠道看到,游戲中有玩家自定義的用戶名,觸及到了紅線問題。
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網(wǎng)傳圖片
如玩家小冷所說:“我不在乎性別對立問題,但這種紅線問題,可大可小,鬧不好這游戲都要整改的。”
同時,《洛克》的玩法也很容易引發(fā)玩家之間的紛爭。
就像很多人興沖沖買了NS游戲?qū)毧蓧簦迈r了幾天就吃灰一樣。捉寵固然對休閑玩家友好,但時間長了也很容易令人疲勞。特別是《洛克》的主線長度有限,又支持劇情跳過,在S1賽季后期,捉寵成了大部分休閑玩家唯一能做的事情。
玩家要捉的,主要是炫彩和異色這兩類精靈。前者可以靠直氪價格160元的棱鏡球強娶,后者則只能靠不停捉寵幾率獲取。在游戲里,玩家可以通過和其他玩家牽手加快這個刷異色的過程,矛盾也因此而來——你搶了我的異色、我失手打死了你的異色等等。
疊加當(dāng)下的兩性對立環(huán)境,當(dāng)牽手雙方為不同性別玩家時,很容易讓人產(chǎn)生”陰謀論“,懷疑對方是不是因為”看我是個女生/男生故意欺負人“。
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小娛多位群友都表示,《洛克》社區(qū)吵架經(jīng)常讓她們一頭霧水:全是一些你偷了我的菜、我去你家捉寵忘記回顧(雙方都會有游戲代幣獎勵)之類雞毛蒜皮的小事。
經(jīng)歷社會毒打過的社畜,對于這些小事往往一笑了之不放在心上;而尚被校園和家庭保護著的年輕人來說,這可是在社群里必須“開庭大戰(zhàn)三天三夜”的頭等大事 。
此外,《洛克》的社區(qū)也是小娛見過的,謠言最多的社區(qū)之一。
比如這次S2大改,幾張沒頭沒尾的群聊截圖,就能讓“魔方空降新團隊摘桃子,老團隊帶走原始代碼,新團隊只能拿內(nèi)測代碼縫補”的離奇?zhèn)髀剛鞯糜斜亲佑醒?。稍微上過兩天班的打工人看了可能只會覺得荒謬,但在大批沒有職場經(jīng)驗的年輕玩家眼里,這恰恰完美契合了他們“打工人被資本壓榨”的樸素正義觀,甚至腦補出“不氪金、多舉報就是幫初始團隊維權(quán)”的劇情 。
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作為這幾年為數(shù)不多讓人眼前一亮,端出來點新東西的手游,小娛還是希望《洛克》能夠順利度過這次輿論危機。這種極易被碎片信息裹挾、動輒劃分陣營的社群生態(tài),正在給所有廠商戴上沉重的枷鎖。當(dāng)所有正常的運營爭議都被上升到惡意站隊和陰謀論,誰還敢在國內(nèi)做沒有人做過的新內(nèi)容?
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