《半條命》當年有個死對頭叫《SiN》,這游戲的設計總監最近出來倒苦水了。按他的說法,發行商動視(Activision)到最后已經氣得不想管這游戲了,連正經測試都沒做就放出去賣,結果媒體評分慘不忍睹。
這事聽起來離譜,但細想又有點合理。90年代末FPS圈子卷得要死,《半條命》1998年11月發售,《SiN》緊跟著12月上線,擺明了是要硬剛。結果《半條命》成了傳奇,《SiN》成了"那個被半條命吊打的"。
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設計總監的原話大概是:發行商被開發進度搞到心態爆炸,最后階段基本擺爛,測試流程形同虛設。游戲發出去之后,媒體直接開噴,口碑崩得很快。他沒具體說銷量數字,但暗示這次發行商的賭氣操作讓團隊背了鍋。
這事放現在看挺黑色幽默的。當年玩家可能覺得《SiN》就是菜,沒想到背后還有發行商和開發團隊扯皮這檔子事。說白了,一款游戲能不能成,有時候真不全是質量的問題——檔期撞上大魔王、發行商不給資源、測試偷工減料,隨便一個都能把項目送走。
現在《SiN》早沒人提了,但這段幕后倒是給現在的玩家提個醒:你玩到的爛優化、首發Bug,有時候真不怪程序員,可能是會議室里有人拍桌子說"愛咋咋地"的結果。
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