賽車游戲拿年度游戲提名,這事聽起來就像讓F1車手去跑拉力——理論上都是開車,但評委總覺得不是一回事。
Forza Horizon 6現在的情況是:Metacritic 90+,OpenCritic 90+,2026年第一個雙平臺破90的游戲,口碑和熱度都拉滿。按常理說,這就是標準的年度游戲候選模板。但問題是,賽車游戲在TGA歷史上有個隱形天花板,而且這天花板低得離譜。
![]()
2021年的Forza Horizon 5就是最好的例子。那年游戲陣容不算爆炸,地平線5是評分最高的大作,玩家基數也在漲,幾乎人見人愛。結果呢?TGA年度游戲提名名單里根本沒它。最后拿獎的是It Takes Two,同場競技的還有Metroid Dread、Psychonauts 2、Ratchet & Clank: Rift Apart——都是好游戲,但地平線5的缺席明顯不對勁。
Polygon的GOTY Watch專欄早就總結過這個規律:TGA評審團對某些品類有系統性排除,賽車游戲就在黑名單上。
原因可能有幾個。一是TGA專門設了"最佳體育/競速游戲"這個分類,好像給賽車游戲發了張"你們去那邊玩"的通行證。但問題是,RPG和動作冒險也有專屬分類,人家照樣年年進年度提名。二是可能評審覺得賽車游戲"小眾",陪審團里沒多少人玩——但Forza Horizon和Mario Kart這種量級的IP,說這個就有點扯了。
我更傾向第三種解釋:文化偏見。在部分評委的認知里,賽車游戲再精致也是"技術活兒",缺了點人文敘事的高度,夠不上"藝術巔峰"的門檻。你可以畫面無敵、手感完美、在線人數爆炸,但沒有那種"打動人心"的故事,似乎就低人一等。
不過這次地平線6的情況有點特殊。我仔細盤了盤2026年的競爭格局,發現它可能是史上最有機會打破魔咒的賽車游戲——不是能贏,是終于有可能混進提名名單。
首先,對手們今年集體掉鏈子。Pokémon Pokopia被IP和品類雙重拖累;Crimson Desert口碑翻車;Saros卡在硬核和休閑中間兩頭不討好;Mixtape被社區罵戰搞臭了氛圍。目前看下來,只有Resident Evil Requiem的履歷還算干凈,但Metascore沒過90,說服力差點意思。
這意味著2026年可能是個"小年中的小年"。TGA再怎么偏心眼,也得湊夠提名名額。當地平線6成為少數幾個沒有明顯污點的選項時,評審團很難再用老借口把它踢出去。
其次,地平線6本身的完成度確實高得離譜。開放世界賽車這個品類,Playground Games已經做到第三代,系統打磨得幾乎沒有毛邊。四季切換、線上賽事、車輛收藏、自定義涂裝——每個模塊都經得起細看。這種"沒有短板"的均衡性,在TGA歷史上往往是加分項。
但我說"有機會提名",沒說能拿獎。哪怕GTA 6今年不發售,地平線6想登頂也幾乎不可能。賽車游戲的結構性劣勢還在:評審團里愿意為它背書的人太少,投票環節容易早期出局。
更現實的期待是:它可能成為第一個擠進年度游戲提名的Forza Horizon作品。這個象征意義不小——相當于給整個品類開了道門縫,證明"純玩法驅動"的游戲也能上桌吃飯。
當然,TGA的口味誰也猜不準。也許年底突然殺出一匹黑馬,也許評審團今年格外念舊,非要給某個復古IP讓位置。但至少從現在的牌面看,地平線6手里攥著的籌碼,比任何前輩都多。
作為玩家,我其實挺好奇一件事:如果它真的進了提名,頒獎禮上的解說詞會怎么寫?是強調"突破性創新"(其實并沒有),還是干脆承認"這屆實在沒人了"?
無論結果如何,能把這個討論擺到臺面上,本身就是進步。賽車游戲玩了這么多年"技術 excellence",也該輪到它們講講公平競賽了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.