快科技5月24日消息,《絕地潛兵2》開發(fā)商Arrowhead Game Studios通過Steam商店頁面發(fā)布公告,宣布將于5月27日推送一次技術(shù)更新。
官方明確表示,本次更新不涉及武器平衡或內(nèi)容層面的調(diào)整,完全聚焦于渲染管線與性能優(yōu)化。
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AMD顯卡用戶可以啟用FSR 4.0.3(需兼容GPU)與FSR 3.1.5,NVIDIA顯卡用戶對(duì)應(yīng)DLSS 4.5,Intel Arc系列顯卡則接入XeSS 3.0。四套方案一次性實(shí)裝,全面覆蓋了當(dāng)前主流圖形硬件品牌。
主機(jī)端方案同樣按平臺(tái)做了細(xì)分。PS5 Pro獲得索尼自家PSSR 1支持;標(biāo)準(zhǔn)版PS5與Xbox Series X|S統(tǒng)一使用FSR 3.1。PS5 Pro暫未接入新版PSSR 2。
除超采樣技術(shù)外,本次更新還部署了三項(xiàng)配套優(yōu)化措施。
PS5與PS5 Pro正式支持可變刷新率(VRR),可在兼容顯示器上減輕畫面卡頓與撕裂問題。
可變速率著色(VRS)被引入以智能降低畫面次要區(qū)域的著色精度,進(jìn)而削減GPU負(fù)載。
動(dòng)態(tài)分辨率縮放(DRS)同步集成至PC、PS5和Xbox Series X,在高負(fù)載戰(zhàn)斗中自動(dòng)調(diào)整渲染分辨率以維持幀率穩(wěn)定。
延遲優(yōu)化也一并落地。PC端分別引入NVIDIA Reflex和AMD Anti-Lag 2兩項(xiàng)低延遲技術(shù),面向不同品牌顯卡壓縮操作延遲,提升高難度場(chǎng)景下的操作響應(yīng)速度。
官方在公告中進(jìn)一步說明,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將于2026年夏季再推出一次技術(shù)更新,屆時(shí)將重點(diǎn)解決CPU瓶頸問題。
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