這周游戲圈挺熱鬧,任天堂Switch 2首發陣容里的《耀西與不可思議圖鑒》終于能玩到了,還有幾款獨立游戲和《斯普拉遁3》的大更新。我幫你們捋了捋這周值得關注的幾個點。
先說個讓我挺意外的——《耀西與不可思議圖鑒》這游戲,玩起來居然有種小時候捉蟲子的感覺。
![]()
游戲設定是耀西鉆進了一本叫"不可思議"的會說話圖鑒里,調查里面住的各種神奇生物。你要做的就是把它們的生態一點點填進圖鑒:地形相性、味道、特性這些。沒有Game Over,可以慢慢悠悠地玩。
操作很奔放—— hip drop(臀部下坐)把生物埋土里試試反應,或者用蛋砸它們看會怎樣。每種生物反饋都不一樣,能看出"生態差異"。更妙的是這些生物不是孤立的,相互之間有聯系,形成一套"系統"。雖然跟現實生物差得遠,但能想象出它們的生活方式和關聯,這點很有意思。
作者竹中康介說得很準:這游戲像"捉蟲"。從連名字都不知道的狀態開始,抓進籠子里觀察,有時候還會做點小孩子式的"殘酷實驗"。而且你能隨便給生物起名字,這點也很童年。反正試了基本都有反應,探索樂趣很足。偶爾出現些離譜生物也很任天堂。
平臺是Nintendo Switch 2。
再說個畫風不一樣的——《Rune Dice》(ルーンダイス)。這周在PC(Steam)/Switch/PS5/Xbox Series X|S上能玩到。
這是個用骰子打怪的物理演算系牌組構建Roguelite。戰場上會擺滿各種數字的骰子,你往里面扔"1"的骰子。相同數字碰在一起會合成更大的數字,所有參與合成的骰子數字加起來就是當回合攻擊力。還有帶技能效果的骰子、帶buff的符文這些,打贏了獎勵拿新東西湊羈絆。
數字越大越強,所以最好瞄準"2"以上的骰子,像打臺球一樣撞出去搞連鎖。作者山中泰智覺得有點像中裕司做的《SHOT2048》,但《Rune Dice》合成后會往附近同數字骰子方向飛, puzzle(解謎)感更重。
《斯普拉遁3》這邊,X匹配的改動爭議不小。
對應平臺是Switch 2和Switch。這賽季X匹配的匹配機制變了,社區討論很多。作者諸岡直人作為玩家觀察了一賽季,結論是:X匹配里有意思的對局變少了。
新機制聽起來像是讓實力相近的人匹配到一起,實際玩起來水平卻參差不齊。有人劣勢局不開大硬沖,有人能單刷對面全隊——這種隊友和對手,打配合的樂趣基本只能在蠻頹比賽里找到。
可能是新系統剛上線,內部rating還沒穩定,但這塊是黑箱只能猜。作者推測內部可能接近原來的rating制,X Power變動時加權,打多了會收斂到真實水平附近。這樣不改外觀就能解決三局兩勝制的問題。但他說得很實在:更新前后"X Power"的意思變了,挺可惜的。就算打到目標數值,也不知道那是不是自己真正想達到的位置。
最后說《原神》。這周更新把舞臺從納塔·克賴移到須彌,最新劇情在那里展開。雨林和沙漠之國須彌面臨大危機,過去須彌的角色大量登場。最近《原神》劇情規模越來越大,涉及世界根基的重要設定頻出,算是看點。
但作者橫山圭一有段吐槽很真實:你有沒有過專有名詞太多、文章讀不進腦子的經歷?他說個人歷代最頂的是《原神》須彌篇。主線魔神任務還行,但惡名昭著的森林書等支線整體偏長偏復雜,很多時候不知道在說什么只能跳過。須彌實裝約4年后,這次危機劇情里那些難懂的世界任務角色又登場了。故事本身不錯,懷舊又帶點苦澀的展開很燃,但本來模糊的理解經過幾年更模糊了。"好懷念啊(最后是這樣發展的來著?)"——邊困惑邊推進,算是相當罕見的體驗。他說有指南的話老實看可能就好了。
平臺是PC(HoYoPlay/Epic Games Store/Google Play Games)/PS5/Xbox Series X|S/iOS/Android。
這周就這些。耀西那款我可能會入,畢竟Switch 2到手總得找點獨占試試;斯普拉遁的X匹配改動,老玩家可以觀望下社區反饋再決定回不回歸;原神玩家……祝你們看劇情時專有名詞能進腦子。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.