Steam上一款0宣發的小游戲,3天賣了50萬份——說的就是最近有點火的《Windrose》。但說實話,我玩了4小時之后,腦子里只有一個念頭:這游戲挺好的,但它讓我更想玩《盜賊之海》了。
《Windrose》是款海盜生存游戲,砍樹、造房子、打怪、航海,該有的都有。但玩著玩著我就發現,它缺了點什么。缺的是那種……怎么說呢,那種你明知道海里有人想搞你,但你又不知道他在哪的緊張感。缺的是那種"我的寶藏"和"你的寶藏"之間,真的會發生物理轉移的可能性。
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所以我干了件很復古的事:把2018年的《盜賊之海》重新下回來了。
拉了幾個老伙計,組了個四人蓋倫帆船隊。這幾年沒玩,游戲變了不少——新敵人、新勢力、新系統、賽季通行證,還有多到能把假肢晃斷的皮膚。但有些東西,嘿,還真沒變。
那天晚上我們做了個多段式任務,跑了好幾個島,折騰了倆小時,終于攢了一船貨,準備回前哨站變現。然后,離譜的事情發生了。
一個隊友突然彈出個成就,叫"This is Unacceptable!"(這無法接受!)。描述寫得明明白白:"另一支隊伍拿走了你的一個箱子并兌換了。"
我們四個人在語音里愣了大概三秒鐘。
因為完全沒印象。那天晚上確實在海上瞥見過幾艘別的船,但我們是四人滿編大船,對面都是雙人小艇,隔著老遠就繞開了。至少我們是這么以為的。
結果人家不知道什么時候摸上來了。最可能的劇本是:我們某次登島的時候,他們游泳或者劃小船靠過來(要是用炮把自己打過來我們肯定能聽見),爬上我們的船,順了一個箱子,然后溜之大吉。等系統通知我們的時候,案子早就結了,錢都已經進人家口袋了。
說實話,沒生氣。真的。
在《盜賊之海》里被偷東西,和在其他游戲里被陰,感覺完全不一樣。這里沒有"死亡掉落"的挫敗感,沒有"我肝了這么久"的委屈。這游戲從根上就是設計來讓你偷別人、也被別人偷的。你的寶藏從來就不是"你的",它只是暫時在你船上寄存而已。
那個神秘海盜的操作,堪稱教科書級別。沒開一炮,沒拔一劍,純靠信息差和膽量完成了一次完美犯罪。我們四個人在船上嘻嘻哈哈吵吵鬧鬧,人家在水面下或者某個島礁后面靜靜看著,等的就是我們全員下船的那幾十秒窗口。
這種偷法,比正面剛炮難多了。正面打贏是實力,這種偷法是藝術。
《盜賊之海》2018年發售,Rare開發,Xbox Game Studios發行。這么多年過去,它依然是獨一份的體驗。市面上有更像MMO的海盜游戲,有更像生存游戲的海盜游戲,有劇情更好的海盜游戲(比如那個正在重制的《黑旗》)。但沒有一個能像它這樣,把"玩家之間的互相掠奪"做得這么……禮貌?或者說,這么讓人心服口服。
你可能覺得奇怪,"禮貌"這個詞怎么能用在海盜游戲上。但這就是《盜賊之海》的魔法。它的PvP不是沒有代價,但代價是游戲內資源,不是你的時間、你的進度、你的自尊心。被偷了?再撈一個箱子就是了。而且下次你就知道,留個人看船。
我們那次之后,每次登島都留人站崗了。這就是學費,交得心甘情愿。
說回《Windrose》,它賣了50萬份,Steam評價"特別好評",確實是有東西的。生存建造+航海探索,這個組合很扎實,很適合幾個朋友慢慢玩。但如果你問我,玩了《Windrose》之后最想干什么?我會說:重新體驗一下那種"我的東西可能下一秒就不是我的了"的刺激。
有些游戲讓你變強,有些游戲讓你變緊張。《盜賊之海》是后者,而且緊張得特別開心。
現在這游戲還在更新,賽季通行證、新 cosmetics、新活動,內容量比2018年多了不少。但核心循環沒變:出海、找寶藏、提防其他玩家、回港變現。簡單到有點復古,但執行得足夠好,好到六年過去,我還是會為了它重新下載一個80多G的游戲。
如果你也是那種"菜但癮大"的玩家,怕PvP但又想試試,我的建議是:找幾個朋友一起。這游戲單人玩是恐怖游戲,雙人玩是生存游戲,四人玩才是海盜游戲。有人負責開船,有人負責看地圖,有人負責瞭望,有人負責……嗯,負責在甲板上彈班卓琴也行。
至于被偷?那是這游戲的一部分。就像那天晚上我們經歷的——當你看到那個成就彈出來的時候,第一反應不是憤怒,是笑。是那種"行啊,這都能讓你得手"的笑。
然后下次,輪到你當那個幽靈了。
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